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Destiny 2 Lightfall, una semana después: lo bueno, lo malo y lo muy, muy feo

Destiny 2 Lightfall, una semana después: lo bueno, lo malo y lo muy, muy feo

Destino 2 Caída de luz actualmente se encuentra en "principalmente negativo" en Steam. Twitter y Reddit están inundados de publicaciones quejándose, señalando los problemas y burlándose abiertamente de la última expansión. Incluso MyNameIsByf, un leal a Destiny desde hace mucho tiempo con buen ojo para las críticas y los comentarios, expresó una profunda decepción con Lightfall y el futuro que se perfila para Bungie.

Byf hace algunos puntos muy, muy buenos en este video.

Pero, dejando eso de lado, Lightfall no es del todo malo. De hecho, en mi opinión, creo que el diseño de la misión Campaña Leyenda refleja una de las mejores experiencias de Destiny que he tenido en años: desafiante, seleccionada, culminante y creativa. Una forma verdaderamente intensa de reintroducir a los jugadores inactivos en el juego, y un incentivo oportuno para aquellos que se sienten demasiado cómodos con sus conjuntos de equipo de juego tardío. Es una pena que más allá de eso no haya mucho que felicitar.

Esta es la penúltima historia antes del clímax de Luz y Oscuridad de Destiny. Este es un final de 10 años en preparación y, si se maneja bien, tiene el poder de ofrecer una de las combinaciones de juego/historia más catárticas e inspiradoras en los juegos, algo a lo que los desarrolladores, jugadores y ejecutivos de negocios harán referencia en los próximos años: el pináculo del diseño de juegos de servicio, un bastión para los desarrolladores que quieren demostrar que la multitud de juegos duraderos y en forma realmente puede ofrecer.

Pero en este momento, la mayoría de los fanáticos del juego (sí, incluso los veteranos incondicionales, aquí desde el alfa como el tuyo) no creen que Bungie tenga lo que se necesita para cumplir esa promesa de diez años. Veamos por qué, comenzando con un ligero elogio donde se debe.


Le bon

El arte clave prometía mucho.

Campaña Leyenda: Ya lo mencioné anteriormente, pero la dificultad de la campaña Leyenda es difícil, y buena para ella. Todo comienza con aplomo: el testigo revela su verdadera naturaleza, somos llevados a una frenética misión clandestina y separados de nuestros camaradas en la Tierra. Dejando a un lado la historia, esta campaña es genial: momentos reales similares a los de Halo, buena intencionalidad en la forma en que te juega y algunas misiones finales desgarradoras (aunque no tú, Calus) realmente dejaron en claro cuánto extraño los encuentros clásicos de Halo inventados por los autores intelectuales de Bungie.

Algunas misiones se sentían como encuentros de incursiones de bebés: un guante maravilloso y un campo de pruebas diseñado para mostrar a los jugadores nuevos o antiguos cómo jugar correctamente estos encuentros de juego tardío de alto nivel. Otros fueron... menos alentadores, pero llegaremos a eso en un minuto.

Captura de pantalla de Glaive exótico Winterbite en Destiny 2: Lightfall

Nuevos exóticos: Divulgación completa aquí, estoy escribiendo esto después de jugar con el nuevo arco y mis bonitas botas Warlock durante unas horas, y básicamente pasar días usando Quicksilver Storm. Puedes ver por qué esta arma es el título de la temporada: es versátil, puede controlar fácilmente grandes grupos de agregados con su lanzamisiles incorporado, y el lanzagranadas intercambiable en caliente puede causar un daño francamente obsceno a los jefes. . Puede ser complicado de usar, pero en las manos adecuadas se siente muy poderoso: esa infame línea de Destiny entre el poder y el riesgo se usa con un efecto sorprendente. Es la mejor arma exótica desde Osteo Striga, y eso es decir algo, si me preguntas.

Imagen de prensa de Lightfall de Strand Power

Subclase de hebra: Comenzaré esta sección diciendo que juego a Warlock, por lo que ponerme mis botas especiales, obtener el catalizador de Quicksilver Storm y convertirme en una horrible madre de cría verde es excepcional. Sin mucho esfuerzo, pude crear una construcción que puede infundir impulso a mi escuadrón, controlar multitudes fácilmente y recargar mis habilidades rápida y fácilmente. Para mí se siente bien: eliminé Grapple y lo reemplacé con una granada que hace Threadlings. My Rift genera Threadlings. Reventar todos los enredos de hilo que veo me da Threadlings. Creé una especie de construcción que simplemente mata las cosas a mi alrededor, convirtiendo a mi personaje en su propia versión encarnada de Osteo Striga.

Lo siento por los titanes: hay una utilidad decente para Strand, pero tener Wolverine Pissing Claws para su Super no es sorprendente, y alejarse de los escudos y beneficios para sus otras subclases, solo para ser reemplazado por una subclase enfocada en cuerpo a cuerpo que tiene abismal seguimiento: es un comercio un poco tonto. Los cazadores, por lo que escuché de mis compañeros cazadores, están felices porque pueden hacer estallar un mayal y hacer brrrrrr, y aún así tener una buena dosis de utilidad. Creo que Strand es decente (una vez que llegas a ese espantoso tiempo de reutilización de Grapple, ¡¿en qué estaba pensando Bungie?!), Pero tomará un poco de tiempo adaptarse a su ritmo. Oye, al menos ahora tenemos enemigos protegidos por Strand... Me pregunto cuándo/si Stasis alguna vez conseguirá eso...

Malo

El jefe final (y la lavadora vex): ¿En qué diablos estabas pensando, Bungie? La primera mitad de este encuentro con el jefe es realmente convincente: inteligente, duro y lo suficientemente aleatorio como para mantenerte alerta y con el corazón en la garganta. Jugado en Leyenda (que parece ser el punto, seamos honestos), la segunda fase del combate es uno de los intentos de dificultad más equivocados que he visto en Destiny en los últimos nueve años... y sabemos que hay un largo lista para allá arriba.

Strand Grapple no se siente bien en medio de una batalla, y en este punto tampoco has tenido muchas oportunidades de probarlo. Sí, hubo ese horrible nivel de gancho de agarre/lavadora de Strand que vino justo antes, pero se sintió más como una película amateur desesperada de Spider-Man, no como una activación genial de nuevos poderes en un videojuego triple A. El extraño montaje de entrenamiento fuera de la almohadilla tampoco contó. Entonces, sin tener la oportunidad de conocer realmente a Strand, se espera que derrotes a un jefe final hiperdifícil (modo de bola de esponja habilitado) mientras intentas salvar tu trasero de sus espantosos golpes mortales lanzando un gancho de agarre. 50% del tiempo? ¿Es así como quieres que veamos el final de la campaña, Bungie? ¿Frustrado y resentido con nuestros nuevos poderes? Alucinante.

Discusión final en la misión exótica Unfinished Business en Destiny 2: Lightfall

Los nuevos personajes (y Osiris): Imagínese si Otto de Los Simpson fuera el hombre ilusorio de Mass Effect. Imagina a Iggy Pop como Bruce Willis en Armageddon. Piense en el joven de ojos brillantes (y drogado) Owen Wilson en lugar de Sandra Bullock en Gravity. Eso es lo que Bungie hizo con Nimbus, un vendedor recién llegado e idiota infalible, en Lightfall. Este Silver Surfer de bajo presupuesto es el defensor de la nueva ubicación, Neomuna, y su punto de contacto en este planeta sin vida (más sobre esto más adelante). Son desagradables, irónicos y obviamente sin gracia, y están asociados con la máquina de tropos "un día antes de retirarme", Rohan. Ambos personajes son espantosos y delgados como el papel y solo existen para que Bungie les cuente historias emocionales... pero junto con el asesinato del personaje de Osiris, no son nada.

Un hombre amargado y misántropo con una cordura en declive y un deseo narcisista de sobreexplicar conceptos de los que él mismo sabe muy poco... eso no coincide con el Osiris que hemos conocido hasta ahora. Siempre ha sido raro, pasar vidas en el Bosque Infinito te hará eso, pero su obsesión obstinada y 'apagada' con Strand deshace mucho del buen desarrollo del personaje en Lightfall y logra convertirlo en una de las personas más molestas. que has tenido en tu radio durante toda la experiencia de Destiny. Siento que hayas perdido a tu Fantasma, amigo, pero ¿podrías dejar de molestarme?

el feo

La narración : Es tan… ¿irrelevante? Inmediatamente después de The Witch Queen y algunas de las horas más amenazantes en la historia de Destiny hasta la fecha, todo esto, donde se nos presenta una guerra en dos frentes, donde se nos dice que el universo está amenazado, donde vemos el ¡El mismo corazón del Viajero desgarrado! – se deja de lado casualmente mientras corremos a Neptune para hacer mandados para un hermano surfista de California mientras todos nuestros amigos de la torre luchan por sus vidas? ¿Qué? Una decisión desconcertante, mal ejecutada y mal explicada.

Lo que añade insulto a la herida es la forma en que se cuenta la historia. Hay un macguffin, el Velo, que aparentemente es una fuente improbable e imposible de poder paracausal esencial para The Witness (el Gran Malo, si estás siguiendo) y sus planes para deshacer al Viajero (el Gran Bien correspondiente). En ningún momento del juego se nos dice qué es The Veil. En ningún momento sabemos por qué esto es tan importante. Incluso esta propaganda que te di tiene más que la información que obtienes en el juego. Si realmente quieres divertirte, toma una foto cada vez que un personaje diga "mástil radial": otro dispositivo en el que estás realmente no lo sabes. . Lo más probable es que mueras de envenenamiento por alcohol mientras estás en una misión.

He dicho antes que Destiny es una de las mejores historias de ciencia ficción en videojuegos, pero contada de la manera más frustrante e irresponsable. Witch Queen ha comenzado a arreglar algunas de estas cosas, y Lightfall las ha cambiado drásticamente. Esto no es un buen augurio para The Final Shape y lo que está por venir.

Retiro de Maya en Destiny 2: Lightfall

Neomuna: El gran lugar nuevo que se supone que debemos apresurarnos a explorar se prometió como esa gran ciudad ciberpunk en el cielo: una utopía envuelta en las nubes donde una raza de súper personas megainteligentes huyó mientras The Collapse estaba destrozando el sistema solar. . Lo que obtuvimos fue una demostración técnica desierta de un nivel donde las luces están encendidas pero no hay nadie en casa. Canary Wharf ejecutándose en una PlayStation 3. Una red de calles simples y armarios enemigos encadenados con algunos lugares de interés. La energía de Strand se filtra a través de los pisos como líneas de alcantarillado visibles y malolientes, todo el lugar se siente extraño, y Strand se siente mezclado en todo, una energía claramente diseñada una vez para Mara Sov o Savathun ha luchado para integrarse con Neptune sin otra razón que para apaciguar la tubería de contenido.

Combine eso con los personajes tontos antes mencionados y una serie de NPC odiosos que le hablan a través del intercomunicador de la patrulla, y pasará la mayor parte de su tiempo de inactividad en Neptune deseando estar literalmente en cualquier otro lugar. Incluso lidiar con el mundo del trono y su oscura opresión gótica fue más edificante que cualquier migraña tonal que terminó siendo Neptuno. Todo el lugar se siente como un homenaje a las peores partes de la MCU: un concepto absolutamente repugnante, dado que estas travesuras de acción fácil son en sí mismas xeroxes de xeroxes.


Vengo a Lightfall desde un lugar de frustración: me encanta Destiny 2, tengo más de 600 horas en la serie en este momento. Sé que Bungie puede ser lo mejor de lo mejor: solo mira cómo funciona la campaña de leyenda cuando se ejecuta a toda velocidad. Mira lo buena que era la reina bruja. Tome cualquier exótico, o escuche el sonido de cualquier arma disparando en el juego, y dígame un título que lo haga mejor. Esta semana, un desarrollador de alto perfil en un importante estudio triple A me dijo que ellos y su equipo recurren a Destiny cada vez que necesitan trabajo para que sus armas se sientan bien. Eso dice mucho sobre el estado de este juego.

Si, y qué "si", Bungie puede unirse y realmente apuntar a algo especial para The Last Shape cuando se lance en 2024, creo que será uno de los eventos más impactantes e impresionantes que jamás hayamos visto. . Incluso en el peor de los casos, en el pasado (House of Wolves, lanzamiento de D2, Warmind), pensé que Destiny aún podía unirlo todo y entregar su último gran golpe.

Tal como están las cosas, no creo que eso sea posible. Espero que Bungie demuestre que estoy equivocado.