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Dad's Monster House trae una aventura de rompecabezas de terror única a Xbox

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la casa del monstruo de papá fue creado por Cotton Game, un estudio que se especializa en crear juegos de rompecabezas únicos. Si bien el estilo artístico es aparentemente escalofriante y lleno de suspenso, su historia es realmente sentimental con un final aún más conmovedor. Estamos felices de compartir esto la casa del monstruo de papá será parte del [email protected] Winter Game Demo Event de este año. Con Dad's Monster House, queríamos darles a esos recuerdos desgarradores una oportunidad de redención. Queríamos dedicar este juego a los científicos, mis sueños de infancia, seres queridos y recuerdos desvanecidos.

captura de pantalla

Cuando era niño, mi madre me contó la historia de una criatura hecha por el hombre. Más tarde me di cuenta de que esta historia es de una novela llamada Frankenstein, escrito por Mary Shelley. Era una historia genial, así que cuando tenía ocho años mi sueño era ser científica.

Hay un dicho que dice que cuando eres niño, tienes tu propio sueño; pero cuando creces, el sueño de todos se vuelve exactamente el mismo: ¡ser rico!

Nunca podría convertirme en un científico. En cambio, me convertí en desarrollador de juegos. En el fondo, todavía me arrepiento de no haber realizado mis sueños de infancia. Por eso quería desarrollar este juego: quería contar la historia de un científico. La historia tenía que ser oscura, inquietante y conmovedora. Los gráficos también tenían que ser oscuros, únicos y memorables al instante. Y el final tenía que ser triste y conmovedor.

Empecé con un boceto de Frankenstein, el monstruo hecho por el hombre. Esto marcó el estilo artístico para el resto de los bocetos en blanco y negro del juego. Todos mis amigos me dijeron que no hiciera un juego con este aspecto. Dijeron: "Tu estilo se basa en el color, ¿qué ventaja tienes de hacer juegos en blanco y negro?" También dijeron: “¿Resolución de acertijos, en blanco y negro y narración de cuentos? – probablemente ganará menos dinero combinando estas tres categorías. Todos parecían tener razón.

Respondí: “Sé que suena difícil, pero quiero asumir este desafío, solo para estar a la altura de mis propios sueños”. Pero luego dijeron: “No seas tan ingenuo. Hacer un juego es entender el mercado y respetarlo, no vivir en su terquedad e ingenuidad. Hay que estudiar seriamente el mercado antes de montar este nuevo proyecto.

Me dije a mí mismo: incluso si todos ustedes dicen que no sea imprudente con las ideas, seguiré haciendo este juego como quiero.

El juego fue bastante difícil de hacer. Después de cinco años de tropiezos, la casa del monstruo de papá finalmente está en línea. Como sugiere el nombre, hay muchos monstruos en el juego, no son demonios en el sentido tradicional; son solo extrañas criaturas que no vienen de nuestro mundo. Tienen mente, corazón y alma, como nosotros. En cierto modo, representan las mentes de los científicos del juego, pero también representan las personalidades reales de algunos de nosotros, los desarrolladores de juegos...

Mientras jugaba, paseando por la habitación con un ruido sordo de pasos, rodeado de misterio y oscuridad, sentí a estos pequeños monstruos sentados en silencio en un rincón, luciendo muy solos. En ese momento exacto, también me sentí solo.

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Hay otro dicho que dice “Si eres diferente, debes estar solo”. Terminamos el juego y lo disfrutamos mucho. Y eso fue suficiente.

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No importa lo que diga la gente, yo les diría: "En este mundo mediocre, por una vez, solo quiero vivir para mi terquedad e infantilismo".

Esperamos que disfrutes este juego tanto como nosotros y que te traiga recuerdos, sueños y familia.