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Cyberpunk 2077: 15 cosas que debes saber

Cyberpunk 2077, por todas las cuentas, va a ser un gran juego. CD Projekt RED ha estado promocionando sus mejoras de juegos de rol y construcción de mundos desde hace un tiempo y el 19 de noviembre.e, lo experimentaremos por nosotros mismos. Mientras tanto, vamos a repasar casi todo lo que necesitas saber antes de comprar el juego. De hecho, hay tanto que cubrir que el juego de hoy cubrirá la historia, el mundo, los caminos de la vida y los diversos grupos que compiten por control de la Ciudad Nocturna. Sin más preámbulos, entremos en materia.

historia

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La historia ve al Protagonista V buscando el 'Chip de Inmortalidad'. Para los detalles del prólogo, V y Jackie Welles deben robárselo a Arasaka Corporation. Por supuesto, las cosas salen mal y V es traicionado y aparentemente asesinado. Excepto que no realmente y para colmo, el legendario rockero Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves) los persigue. El chip de inmortalidad aparentemente mantiene vivo a V, pero ¿por qué y con qué propósito? ¿Y por qué Johnny quiere quemar Night City hasta los cimientos? Hay una serie de preguntas para responder, pero todo podría comenzar de manera mucho más diferente.

caminos de vida

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Tres Lifepaths diferentes están disponibles desde el principio, proporcionando un trasfondo, un punto de partida y un prólogo diferentes para V. Estos son Nomad, Corpo y Streetkid, cada uno con su parte de cambios para las opciones de diálogo y las misiones. Nomad ve a V comenzando en Badlands y aventurándose en Night City después de que su familia sea destrozada. Streetkid tiene a V como ciudadano de Night City, culpando a la policía de Night City y a Kaoru Fujioka de Arasaka después de que el robo de un automóvil salió mal. Corpo V trabaja en Corporación Arasaka como agente de contrainteligencia y recibe una solicitud de despido de otro empleado (que también sale mal, obviamente). Todos estos caminos se vincularán con el encuentro con Johnny Silverhand, pero le darán un sabor más distintivo a cada juego.

Creación de personaje

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Además de Lifepaths, hay disponible una amplia suite de creación de personajes para personalizar la propia V. Cubriremos las estadísticas, el ciberware, las habilidades y las ventajas en la siguiente parte, pero hay muchas opciones cosméticas que vale la pena mencionar. Puede elegir entre diferentes conjuntos de caras, peinados, ojos, narices, mandíbulas, orejas y bocas; alterar el maquillaje, las cicatrices, los piercings y la ropa; agregue tatuajes, modificaciones de ojos, modificaciones de piel y cableado de superficie; e ir con diferentes voces y tipos de cuerpo (junto con otras ediciones más explícitas). Ya sea un elegante samurái callejero o un lío de mods de ciberware, la elección es tuya.

Punto de vista en primera persona

Con todas las opciones de creación de personajes disponibles, quizás fue más sorprendente para los fanáticos que Cyberpunk 2077 Sería un juego en primera persona. El administrador de la comunidad, Marcin Momot, dijo que la decisión de ir con esto beneficiaría enormemente a Immersion "desde una perspectiva de juego y narración". Aunque la perspectiva en tercera persona aparecerá ocasionalmente, solo será en ciertas escenas y mientras se conduce. V también será visible en el menú de inventario y al mirar los espejos. Es un gran cambio, pero uno que comenzó a tener más sentido a medida que se revela más jugabilidad.

Ciudad de noche

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El mundo de Cyberpunk 2077 tiene buena profundidad. Night City es completamente independiente del resto del país, siendo su principal atractivo los seis distritos: Heywood, Pacifica, Westbrook, City Centre, Watson y Santo Domingo, que se dividen en 16 subdistritos. Cada barrio tiene su propio estilo, historia y su propia pandilla que lo domina. El centro es la pieza central exuberante que sirve como ubicación para muchos megacuerpos. Mientras tanto, Pacífica es un balneario que fue abandonado después de que desaparecieron las inversiones y ahora alberga todo tipo de delincuencia. También está Badlands, ubicado fuera de Night City, que tiene una fuerte contaminación y es el hogar de nómadas.

Pandillas

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Con todos los crímenes que suceden en Night City, V se enfrentará a una gran cantidad de pandillas diferentes. 6e Vive la calle en Santa Domingo y Heywood y tiene que ver con el patriotismo. Los Animals son una pandilla de refuerzo en Pacifica que usa ciberware y sustancias para mejorar sus habilidades físicas. Los Voodoo Boys también se encuentran en Pacifica y consisten en netrunners y edgerunners que investigan Old Net y Blackwall. Maelstrom se centra en Watson y utiliza todo tipo de ciberware hasta obsesionarlo. Los carroñeros se pueden encontrar en todas partes, pero les gusta merodear por Pacifica: les gusta extraer ilegalmente software cibernético y venderlo en el mercado negro. Los Tyger Claws llaman hogar a Westbrook y son similares a los Yakuza en sus tratos; también son una de las pandillas más grandes con miles de miembros. Finalmente, están los Mox, un grupo heterogéneo interesado en la autodefensa, especialmente contra los Tyger Claws. Cada pandilla tiene sus propias motivaciones, estilo e historia, y V puede asumir misiones de reparación para cada uno.

megacorporaciones

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Los megacuerpos son ubicuos en Cyberpunk 2077. Poseen y controlan casi todo. Hasta ahora nos han presentado a Arasaka, uno de los megacuerpos más poderosos del mundo. Y aunque Night City es una de ellas, hay otras bandas a tener en cuenta. MAX-TAC, también conocido como Psycho Squad, apareció en el tráiler del juego en 2013 y apareció brevemente en una captura de pantalla más reciente. Diseñado para tratar con víctimas de ciberpsicosis, Psycho Squad posee una potencia de fuego significativamente mayor que el NCPD. Trauma Team International es una empresa paramédica que tiene como objetivo responder rápidamente a emergencias médicas pero cobra precios más altos por lo mismo. También existen otros megacuerpos como Militech, Kang Tao y Budget Arms y parecen contribuir a las armas que descubrirán los jugadores. Sin embargo, se necesitan más detalles sobre ellos, así como grupos como Biotechnica.

Fragmentos

Aquellos interesados ​​​​en la tradición general y la historia de Night City pueden querer buscar Fragmentos. Estos son coleccionables coleccionables que representarán cualquier cantidad de cosas, desde la historia de fondo de Johnny Silverhand hasta la historia de cada pandilla, Megacorps, y tal vez incluso cómo surgió el mundo. Sería interesante ver si la recopilación de estos fragmentos desencadenará un final o una revelación secreta. De cualquier manera, vale la pena echarles un ojo a todos.

Compañeros

Jackie Welles se ha convertido en un poco en el compañero de V, pero habrá otros que puedan desempeñar ese papel. El diseñador de misiones, Philipp Weber, dijo en una sesión de preguntas y respuestas de los desarrolladores que habrá varios compañeros diferentes a lo largo del juego. Además de acompañar a V en diferentes misiones, también pueden pasar el rato con ellos y desempeñarán un papel importante en la historia. Curiosamente, algunos de estos personajes pueden convertirse en amigos o enemigos según tus elecciones.

Romances

Aunque CD Projekt RED no describió explícitamente cómo funcionan los romances, el diseñador de misiones Paweł Sasko le dijo a GameSpot en agosto de 2019 que conocer personajes cuyos objetivos se alinean con los de V "puede despertar el interés del NPC" (dependiendo de las decisiones tomadas, por supuesto). No se enamorarán de ti de inmediato, y algunos incluso pueden optar por ser solo amigos. Sasko también señaló que “las elecciones de los jugadores definen cuántas relaciones tendrá V, pero algunas preferencias son imposibles de cambiar, casi como en la vida real. Creemos que este es uno de los factores clave que hace que los personajes se sientan auténticos, naturales y reales. Prestamos mucha atención a los personajes de la historia, ya que son los pilares principales de la trama.

Diálogos ramificados y misiones.

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Cada elección tiene una consecuencia, pero incluso las conversaciones simples tendrán una variedad de opciones para los jugadores, ya sean las opciones de diálogo habituales o líneas específicas basadas en su Lifepath, estadísticas, etc. Durante la demostración del año pasado, en la que V tomó un trabajo para Voodoo Boys, es posible conectar con éxito a la pandilla a la red de Netwatch o desconfiar completamente de ellos a favor de Netwatch, lo que abre aún más opciones. Diferentes Lifepaths también tendrán contenido exclusivo para ellos, aunque CD Projekt RED no divulgará demasiado al respecto.

Duración de la misión principal

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la búsqueda principal Cyberpunk 2077 será más corto. Esto no significa necesariamente que tendrá menos contenido en general, pero debería llevar menos tiempo ver la conclusión de la historia principal de V. De hecho, podrías terminar el juego sin siquiera completar la misión principal. El diseñador principal de misiones, Pawel Sasko, describió la historia de Spider's Web como “la historia principal con diferentes tramas secundarias que la rodean, que se pueden desencadenar de diferentes maneras. Estas tramas secundarias nos permiten hacer algo que nunca antes habíamos hecho: cambian la trama principal del juego y lo hacen de tal manera que ni siquiera puedes completar la trama principal, pero aun así completas el juego y obtienes un epílogo completamente diferente del jugador con un camino de vida diferente que tomó diferentes decisiones, conoció a diferentes personajes y formó relaciones con ellos. Así que aún hay más variedad reservada para los jugadores que eligen hacer lo suyo.

historias callejeras

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Además de la misión principal, los jugadores pueden participar en historias callejeras, misiones secundarias que siguen un cierto patrón pero que están "personalizadas para que sean únicas", según el productor John Mamais al hablar con OnMSFT. Si bien no verá algunas de las "secuencias de narración cinematográfica más avanzadas" en estas misiones, tendrán una historia a su disposición y proporcionarán formas de subir de nivel V. Espere "alrededor" de 75 historias callejeras en total para acompañar varias actividades. .

"Game Over" y misión fallida

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V no puede permanecer muerto gracias al chip de inmoralidad, pero eso no significa que no puedan morir en absoluto. Aparecerá una pantalla de "Finalización del juego" pero, no importa cuánto falle una misión o quién muera como resultado, la historia continuará. Esto se relaciona con la confirmación anterior de CD Projekt RED de que GTALos alborotos de estilo serán posibles, pero los jugadores pueden verse disuadidos de hacerlo debido a la cantidad de opciones disponibles. Queda por ver si algunos NPC son imposibles de matar o no, pero la cantidad de ondas en el mundo del juego podría ser inmensa.

Múltiples finales

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Como era de esperar, habrá múltiples finales en el juego.Con la gran cantidad de opciones, Lifepaths, NPC, etc., parecía un hecho. Lo diferente que será cada final, lo que puede suceder en el epílogo y las ramificaciones de sus elecciones aún no se han revelado. Baste decir que, sin embargo, habrá muchas razones para volver a jugar. Cyberpunk 2077 durante meses o incluso años por venir.