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Reseña: Antes de ir (Nintendo Switch)

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¿Y si el post-apocalipsis fuera ¿divertida?

No el apocalipsis en sí, sino un período posterior en el que surgieron los sobrevivientes y en su mayoría estaban bien, pero tuvieron que redescubrir la tecnología mientras comían papas hasta que sucedió algo.

Bienvenido a Antes de salirun juego de construcción de ciudades que promete ser "dulce" y "relajante" mientras incluye algunos errores que rompen el juego en su versión actual.

¡Entonces! ¡Colapso de una civilización galáctica! ¡Hace muchos años! El juego comienza aquí con tu cálida banda de meeples saliendo del refugio para descubrir y redescubrir la isla, las islas, el planeta y los planetas que les quedan por explorar.

Si está familiarizado con la construcción de ciudades o los juegos 4x, comprenderá Antes de salir; reúne recursos, amplía su conocimiento y construye su árbol tecnológico para que pueda explorar más y más.

El juego tiene un estilo divertido y colorido basado en un mapa hexagonal. Eso me recuerda Colonos de Cataniaespecialmente en cómo tus ciudadanos (que se parecen más a Fisher Price Play People que a cualquier otra cosa) atraviesan hexágonos, van a trabajar y recolectan recursos.

No hay otras civilizaciones violentas; sus únicos obstáculos son la contaminación y mantener feliz a su gente con comida, bebida y entretenimiento. El problema de la contaminación se puede aliviar (pero no eliminar) construyendo "limpiadores" que eliminen el hollín. El tema de la felicidad se convierte en un problema a medida que crece su población. No basta con satisfacer sus necesidades básicas, querrán lujos y músicos.

Si no mantienes feliz a tu gente, comenzarán a trabajar más lentamente, iniciando un círculo vicioso en el que los trabajadores no producen los bienes básicos (hierro, piedra, cultivos en bruto) lo suficientemente rápido como para convertirlos en cosas que tú, el jugador, quieres ( nuevos edificios). Esto hace que se vuelvan cada vez más infelices hasta que el juego se ralentiza.

Otro obstáculo es que cada planeta está dividido en varias islas (que debes construir naves para explorar y colonizar), y no todas las islas producen todo tipo de recursos. Necesitarás arena para hacer vidrio, por lo que tendrás que encontrar una isla desierta, que por supuesto también tiene muy poco espacio para cultivos.

Es el siguiente nivel de juego: comerciar (asegurarse de que cada isla tenga lo que necesita, incluso si no se puede hacer). Para mitigar la contaminación, incluso puede configurar un sistema utilizando múltiples rutas, como recolectar mineral de una isla, luego enviarlo a una isla que ya puede fundir hierro y luego enviar los lingotes de hierro a la isla donde necesita acero para arreglar la nave espacial.

Oh sí, astronaveporque una vez que entiendes el juego Una planeta, es hora de explorar su sistema solar y establecer colonias en nuevos mundos y comenzar el proceso nuevamente. Esto le permitirá descubrir aún más tecnologías nuevas y, por supuesto, configurar la navegación interplanetaria. De alguna manera, el juego se las arregla para mantener este sistema manejable y sobre todo divertido a medida que transfieres investigación y recursos para mantener feliz a tu pequeño sistema estelar.

Y luego... descubres por qué las cosas se desmoronaron en primer lugar. No voy a estropearlo, fue demasiado divertido descubrirlo por mí mismo, pero a pesar de ser "no violento", Antes de salir tiene algunos horribles secretos bajo la manga. Pero incluso estos son extrañamente extraños y divertidos.

Me gustaba mucho este juego, hasta que dejé de hacerlo.

Aquí está el problema; hay errores recurrentes al final del juego en la versión Switch. Me puse en contacto con Team17, que hizo el puerto y recibí un consejo que fue momentáneamente útil (vaciar la caché de datos del interruptor), pero los errores seguían apareciendo y, finalmente, los archivos guardados del juego no se cargaban incluso después de esperar 10 minutos.

Espero que Team17 publique un parche para solucionar estos problemas, ya que, francamente, rompen un juego que realmente amaba. El hecho de que los problemas parecían acumularse al final del juego, cuando estaba en la cima de la construcción, solo lo hizo más frustrante.

Pero antes de rendirme por la frustración, fue una alegría ver crecer y crecer mi civilización, en una campaña relativamente libre de estrés para ayudar a las personas a sobrevivir y ser felices. Esperemos que haya una corrección de errores en el camino.