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Cómo Sherlock Holmes, los gráficos 3D pulidos y la exclusividad de Switch distinguen al ambicioso Rain Code

Cómo Sherlock Holmes, los gráficos 3D pulidos y la exclusividad de Switch distinguen al ambicioso Rain Code

Lluvias torrenciales cayeron sobre el Moscone Center durante los primeros días de la GDC de este año. Justo cuando pensaba que estaba a salvo del aguacero, la encontré en una sala de entrevistas de Spike Chunsoft en el piso subterráneo de la exhibición. Allá Kazutaka Kodaka (ex escritor principal de la serie Danganrompa), un traductor y un puñado de empleados me explicaron su último proyecto: Archivos de Master Detectives: Código de lluvia.

Ambientado en una ciudad de "neón negro" azotada constantemente por la lluvia, juegas como un detective encargado de resolver una variedad de asesinatos peculiares con la ayuda de un elenco de otros detectives maestros, cada uno con su propia apariencia, peculiaridades y habilidades especiales. . Es su trabajo disipar el misterio y empaparse de las pistas, todo mientras se imbuye de ese estilo distintivo que los fanáticos de toda la vida reconocerán de la serie Danganrompa.

¡Mira el último tráiler de Rain Code aquí!

Kodaka, a través de un traductor, me dijo que había estado leyendo novelas policiacas desde que era un niño, lo que explica su interés en el género de novela policiaca presente en Raincode. Destaca a Nine Lives, la serie de manga Detective Conan, Sherlock Holmes y el novelista japonés Ranpa Edogawa como sus favoritos particulares, rebosantes de elementos de estas fuentes en una variedad de instancias a lo largo del juego.

Rain Code es el primer juego en el que Kodaka ha trabajado directamente desde que dejó Spike Chunsoft y creó los juegos de Too Kyo con otros ex empleados de Chunsoft. Según Kodaka, trabajar en Rain Code es diferente de su trabajo anterior en Danganrompa porque hay más personal e influencias que podrían poner en Rain Code. A pesar de las apuestas aparentemente altas con Rain Code siendo el juego más grande en los juegos de Too Kyo hasta la fecha, Kodaka no siente mucha presión.

“Él solo quiere crear lo que quiere crear. Entonces, en lugar de preocuparse por las ventas y cosas por el estilo, cuando no va bien, es como si pensara [que no se puede evitar]”. Esto coincide con entrevistas anteriores en las que afirma que el objetivo de Too Kyo Games es crear una nueva IP. De hecho, esa es una gran parte de su visión para el futuro del estudio: "Quiere hacer más juegos en menos tiempo, como dos o tres años, y luego trabajar con el equipo de desarrollo para hacer más juegos".

El personaje principal (izquierda), amnésico por supuesto, con su compañero shinigami.

Quizás el aspecto más atractivo de Rain Code de mi tiempo limitado viendo el juego fueron las imágenes, la ciudad resbaladiza por la lluvia con excelentes entornos y personajes en 3D, especialmente para un juego exclusivo de Switch. En la demostración que me mostraron, puedes caminar por áreas muy diferentes, cada una con su propio aspecto único. Según Kodaka, es esta drástica mejora estética con respecto a su trabajo anterior de lo que está más orgulloso.

“Entonces, en comparación con Danganrompa, donde solo lees el texto y las imágenes, puede parecer aburrido porque no hay mucho que ver. En Rain Code, puedes verlo y divertirte [explorándolo e interactuando con él]. Le gustan los juegos de misterio, así que mostrárselo es mejor para visualizar la resolución de misterios.

El juego es obviamente un proyecto ambicioso del personal de juego Spike Chunsoft y Too Kyo, pero tiene una competencia seria en su mes de lanzamiento. Con el lanzamiento de Final Fantasy 16 solo ocho días antes de Rain Code y los propios comentarios en línea de Kodaka sobre el juego "enterrado" por el gigante JRPG, quería preguntarle sobre sus sentimientos antes del lanzamiento. En última instancia, no está preocupado, y su tweet fue una broma con la esperanza de que la gente compre el juego por simpatía.

Kazutaka Kodaka salta de alegría en el evento Rain Code Taiwan.

Kodaka salta de alegría en un evento reciente en Taiwán. ¿Su secreto para alcanzar alturas de succión? Corre los fines de semana.

“Final Fantasy es tan grande que realmente no genera ansiedad. Rain Code también está en Switch, mientras que Final Fantasy está en PS5. Incluso las diferencias visuales hacen que parezca que no son realmente competidores. En comparación con Final Fantasy 16, Rain Code se parece más a un "estilo de animación". Así que es un estilo muy diferente, lo que les hace sentir que es un juego muy diferente.

En general, Kodaka espera que su trabajo pueda continuar satisfaciendo a los jugadores como lo ha hecho en el pasado con la serie Danganrompa, y aunque no puede decir cómo pretende hacerlo esta vez, aquí debido a los spoilers, confía en que Rain Code lo hará. . el mismo.

Master Detective Archive: Rain Code se lanzará para Nintendo Switch el 30 de junio.

(Esta entrevista se realizó a través de un traductor de Spike Chunsoft. Las citas utilizadas se han editado ligeramente para mayor claridad)