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Choose My Adventure: My Time in Dungeons y Elon's Riverlands de Guild Wars 2

Choose My Adventure: My Time in the Dungeons and Riverlands of Elon de Guild Wars 2

Fue en parte decepción, en parte sorpresa en mi viaje por Guild Wars 2 esta vez. Los objetivos eran bastante claros: VOLVER a camino de fuego viajar y echar un vistazo a una mazmorra o dos, y dado que todavía estaba un poco obsesionado con Tyria base, opté por probar algunas mazmorras por mi cuenta, es decir, sin la ayuda habitual a la que de otro modo tendría acceso. y ver cómo son las cosas.

Pero, por supuesto, al menos tenía que intentar hacer que una mazmorra en modo historia funcionara. Lo cual... no salió bien.

Para ser justos, no me hacía ilusiones de que esta idea fuera bien recibida. De hecho, mi fracaso estaba casi garantizado en mi mente, así que no fue una sorpresa cuando caí muerto sobre el segundo grupo de enemigos. El hecho de que sobreviviera al primer lote me sorprendió.

La mazmorra que probé primero fue Citadel of Flame, simplemente porque era una de las más cercanas al nivel máximo para probar y ver si mis habilidades de instancia estaban a la altura. Antes de este punto, el único contenido grupal que había hecho era en el mundo abierto, que se siente menos como un esfuerzo grupal coordinado y más como un DPS zerg con una pinta de bebida energética, así que estaba tratando de ver en ambos cuál era el el contenido del grupo se sintió tanto en general como en un nivel superior.

Sin embargo, este intento probablemente iba a morir en la vid incluso antes de que comenzara. Entrar en el panel de LFG me llevó a asumir que nadie estaba haciendo estas cosas, de ahí el intento de modo historia mencionado anteriormente. Esto, de nuevo, terminó en fracaso.

Imagina mi sorpresa, entonces, cuando decidí salir de la Ciudadela de la Llama, preparándome para regresar al Desierto de Cristal, y fui recibido por unas pocas personas que estaban afuera de la puerta de entrada de la mazmorra. Por un capricho, decidí asomar mi cara a través del portal para ver si se estaba formando un grupo, y para mi sorpresa y deleite, lo había. No había una fiesta completa para comenzar, pero yo y los otros tres que estaban allí nos dirigimos.

Inmediatamente cambié por defecto a mi arma de bastón y me preparé para la sintonización de agua completa, preparándome para caer en lo que equivale a un sanador en este juego. Respeto que no hay una trinidad dura en GW2 pero también me gustó poder hacer que el curandero se sintonice con el agua por defecto, cambiando a fuego o tierra según sea necesario. Terminó siendo un buen plan en general, ya que todos permanecieron cargados y los enemigos cayeron a nuestros pies. Je n'étais pas vraiment capable de m'asseoir et de regarder les parties de l'histoire qui se jouaient, mais je m'étais aussi en quelque sorte résignée à être forcée de les ignorer de toute façon, donc ce n'était pas un gran problema. por supuesto que era molestopero no un factor decisivo.

Entonces, ¿cómo terminó siendo mi primera experiencia de fiesta "real"? En general, no está mal. Estoy bastante seguro de que me dejé llevar una vez más, pero tampoco sentí que me estaba relajando en el viaje, y hacer las cosas curativas que pude hacer para la fiesta fue bueno. Todavía mantengo que el arma de palo es la norma para el juego grupal y lo pasé muy bien con el PUG, que fue amigable e informativo, si no exactamente se sentía hipersociable. En cuanto al comportamiento de PUG, lo aceptaré.

Habría seguido haciendo una mazmorra más: una vez más intenté hacer cola para un grupo en la entrada de otro cuando vi que había un segundo jugador parado en la puerta, pero esta vez el grupo simplemente no se formó y finalmente disuelto Sin embargo, nos tomó un tiempo llegar a este consenso, por lo que tal vez haya más personas que esperan ejecutar instancias de lo que supuse al principio. Sin embargo, las mazmorras futuras probablemente se ejecutarán poniéndome en contacto con el sistema de soporte al que tengo acceso. Hubiera sido agradable ver que los PUG de mazmorras se formaran un poco más fácilmente para aquellos que no están familiarizados con otros jugadores, que es la experiencia que estaba tratando de replicar.

Una vez que mi inmersión en la mazmorra estuvo completa, regresé al Desierto de Cristal, específicamente a Riverlands de Elon, y continué con la historia principal, que terminó con algunas sorpresas. Fácilmente jugué un segmento en una ciudad subterránea, luché contra Balthazar y morí, luego volví a la vida. La línea de misiones que hice fue bastante interesante en general. No sé si estoy muy involucrado emocionalmente, pero también tengo que decir que ver a Balthazar aterrizar frente a mí para una pelea fue inesperado. Y, por supuesto, no pude evitar sentirme mal por Aurene. Si no puedes estar triste por las cosas malas que le pasan a un pequeño dragón bebé de ojos saltones, no creo que podamos ser amigos.

Esto no quiere decir que todo haya ido bien en mi viaje de regreso a esta región. Por ejemplo, había una parte del mapa donde ocurrió esta pelea de Balthazar que está llena de grupos enemigos estúpidamente duros que fácilmente me eliminaron una y otra vez, obligándome a usar mi Springer como un cobarde y evitar pelear. Apestó, fue frustrante, pero lo superé, aunque realmente me gustaría saber cómo diablos se supone que voy a sobrevivir a esta patineta, a tirar chakram… Espero que todos sepan de qué monstruo estoy hablando.

Aun así, tanto en las mazmorras como en el mundo abierto, todavía me defendía y caí en una rutina con el tejedor. La combinación espada/daga que he usado hasta ahora tiene sentido para mí, especialmente porque sigo refinando mi rotación un poco más, y el Elementalista en su conjunto todavía me mantiene enganchado. tengo quejas sobre Guild Wars 2, pero también puedo decir que no estoy desanimado y que, en general, estoy bastante bien involucrado emocionalmente. Quiero ver la continuación.

Desafortunadamente, el resto de este viaje no se compartirá aquí (aunque es posible que se comparta en transmisiones futuras, ya veremos; no quiero pisar a MJ) GW2-toe jugando demasiado). Esto, por supuesto, significa que es hora de que pensemos qué juego vamos a jugar antes del nuevo año. Aquí están las opciones de la encuesta para determinar eso.

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Como de costumbre, la votación cierra a la 13:00 p. m. EST este viernes 30 de enero. Mientras tanto, me gustaría desearles a todos los que lean esto un Feliz Año Nuevo y compartir mi esperanza de que vengan más aventuras en 2023.