Noticias

A Steam Deck le falta un elemento importante: las exclusivas

A Steam Deck le falta un elemento importante: las exclusivas

Le Puente de vapor es un dispositivo absolutamente increíble. Es básicamente una PC pequeña que puede jugar la mayoría de los juegos triple A enormes además de tus juegos independientes estándar, pero su truco de fiesta es que puedes elegir llevarlo contigo en modo portátil o jugarlo. y utilícelo como un escritorio completo de Linux. Aún así, hay algo que me molesta sobre el dispositivo, algo que no podía identificar hasta hace muy poco.

No me di cuenta hasta que jugué Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, que es una remasterización de una antigua exclusiva de PSP, que Steam Deck no tiene las mismas exclusivas de proveedores de sistemas que esperarías: una nueva consola. PlayStation tiene God Of War, The Last Of Us y Ratchet & Clank. Xbox tiene Halo, todos los juegos de Bethesda (ahora) y Forza. Nintendo tiene Pokémon, Mario, Zelda, Kirby y varios otros. ¿Qué tiene Steam Deck como proveedor de sistemas? ¿Abrir trabajo de oficina? Es algo en lo que he estado pensando durante bastante tiempo y siento que sé por qué me molesta.

El Steam Deck es básicamente perfecto. Claro, podría usar algunas actualizaciones de software (el hecho de que no puedas instalar juegos cuando el dispositivo está en modo de suspensión es desconcertante), pero el hardware es increíble y tiene el catálogo más completo de todos los dispositivos nuevos. Lo que llevaría Steam Deck al siguiente nivel son exclusivas increíbles, incluso si se trata de juegos más pequeños como el Aperture Desk Job mencionado anteriormente (esencialmente, una demostración técnica glorificada para mostrar las capacidades de Steam Deck mientras se desarrolla en el mismo universo que Half- Portal de la vida y serie).

La exclusiva Steam Deck ideal aprovecharía al máximo toda la tecnología disponible y traería algo nuevo a la mesa, similar a cómo un juego como Astro's Playroom muestra las capacidades de PlayStation 5 y el controlador DualSense mientras es un juego completo. No me malinterpreten, Aperture Desk Job es excelente, pero no dura más de una hora y actúa más como una demostración técnica que como un juego completo, mientras que Astro's Playroom se siente como un juego de plataformas completo. No tengo una preferencia particular por lo que me gustaría que fuera este lanzamiento (aunque las personas cercanas a mí saben muy bien que soy un fanático de los juegos de plataformas o los lanzamientos de JRPG, por lo que uno de ellos haría que mi Navidad).

Alternativamente, los puertos de las exclusivas más antiguas, como Crisis Core: Final Fantasy VII, se ven increíbles en el dispositivo y se sienten como un ajuste natural (probablemente debido al hecho de que Crisis Core: Final Fantasy VII fue diseñado originalmente para una PC). no cambia demasiado de esa visión original), por lo que sería bueno ver más. Desafortunadamente, a Nintendo no le gusta compartir, prefiriendo portar juegos propios a futuras iteraciones de sus propios sistemas en lugar de PC, pero Sony ya no está tan convencido de eso.

Dame un puerto de Metal Gear Solid: Portable Ops, dame un puerto de Tearaway, dame un puerto de Uncharted: Golden Abyss después de haber sido tratado como el yerno pelirrojo de la serie Uncharted todos estos años. Al no portar estos juegos ni siquiera con la cantidad más básica de ajustes (solo dándoles un menú de opciones de PC, en realidad), queda dinero sobre la mesa. Es enorme la cantidad de personas que estarían encantadas de comprar juegos de PSP y PS Vita para poder jugarlos en un sistema más potente capaz de ejecutarlos a 60 fotogramas por segundo con una gran variedad de opciones, pero no hay señales de puertos, a menos que cuentas Persona 4 oro. Esta es la razón por la que los juegos más antiguos, como Final Fantasy Pixel Remasters (gracias a John Phipps en SDGC, ¡finalmente los adaptamos!) funcionan tan bien en Steam Deck, y eso es algo que se extiende a las adaptaciones de nuevos títulos.

Vamos Sony, danos un guiño a tu biblioteca portátil. De lo contrario, ve a Valve y bríndanos una exclusiva Steam Deck que aproveche al máximo el sistema. No tiene que ser Portal 3 y Half-Life 3, solo tiene que ser un momento divertido para las personas que quieren exclusividad, aunque ambos seguramente venderán el sistema en masa...