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Elige mi aventura: mi vida como guardián en City of Heroes Rebirth

Elige mi aventura: mi vida como guardián en City of Heroes Rebirth

¿La introducción de una clase completamente diferente puede cambiar la composición completa de una experiencia MMO? Esta es a menudo la apuesta impulsada por otros juegos como Desierto negro o entonces arca perdidapero de alguna manera cuando enrollé un personaje Guardián en el ciudad de heroes servidor malicioso Renacimientola decisión tuvo más impacto que otros ejemplos.

Supongo que la mayoría de las razones que parecen ser el caso son tanto mentales como mecánicas. Después de todo, gran parte de mi tiempo en el juego original fue lanzar alternos con diferentes poderes para ver qué se atascaba. Pero también hay algo un poco más distinto sobre el arquetipo del Guardián en Renacimiento.

Por lo que puedo decir, es solo una amalgama casera de otras clases, tomando los poderes de blasters, scrappers y defenders y juntándolos en sus propios conjuntos de poder primario y secundario. Suena desdeñoso en papel, pero la aplicación de estos conjuntos es mucho más considerada que eso.

Tomemos, por ejemplo, el personaje de Hellfire que la encuesta me pidió que creara. Reconozco algunos de los poderes aquí de uno de los poderes de Mastermind (el látigo realmente no se usa en los MMO muy a menudo, por lo que los poderes de invocación de demonios definitivamente fueron difíciles de pasar por alto), mientras que toda la secundaria de Darkness con la que fui no tuvo sorpresas de defensores y controladores del mismo paño. Aprecio que el combo de poder parezca un poco rutinario, pero una de las primeras preguntas que siempre quiero responder lo mejor que pueda es qué combo de poder puede hacer que un personaje se vea divertido y estéticamente agradable.

Por cierto, la creación de este personaje fue donde pasé gran parte de mis primeros días en los juegos. Probablemente no sorprenda, sinceramente, a cualquiera que me conozca o conozca la profundidad de las opciones disponibles en COH. Renacimiento ciertamente no se quedó atrás en ese departamento, especialmente considerando la cantidad de otras cosas agregadas recientemente. No creo que me haya adentrado demasiado en un territorio desconocido al crear un mago oscuro dedicado a la causa de la justicia con el nombre de Mister Shiver.

Siempre hay ese momento en el que me inclino un poco hacia adelante en mi silla cuando llego a Atlas Park, ansioso por ver quién más está caminando y qué otros personajes hay. Para mi sorpresa, no había mucha actividad allí. Supongo que no debería haber sido un shock desde Renacimiento es el más pequeño de los servidores maliciosos para este juego, pero esperaba que "pequeño" fuera un término relativo. No pude evitar sentir que estaba invadiendo el servidor privado de otra persona sin invitación.

Aún así, me puse a trabajar haciendo mis pasos de apertura habituales cada vez que lanzo este juego: barrer la calle. Muchos poderes en COH tienden a florecer tarde, pero este combo Guardián de alguna manera mostró su mano bastante pronto, con ataque y defensa sintiéndose bastante bien equilibrados y agradables, mientras que la mecánica de Resolución del Guardián, un beneficio de acumulación que mejora la defensa y la precisión para mí y para todos los que están cerca durante 15 segundos. alivió mucho ese dolor de nivelación temprano. Los veteranos de este juego saben de lo que hablo, en particular para los que tuvieron la temeridad de lanzar defensores o controladores.

Nada realmente hecho hasta ahora Renacimiento destacar Vuelta a casa, a pesar del arquetipo Guardián. Las tasas de XP no parecían muy diferentes, los enemigos no parecían golpear mucho más fuerte, y este juego tenía algunas cosas raras que golpeaban a la multitud como Vuelta a casa; En un momento, encontré un lugar donde un pequeño ejército de la mafia seguía reapareciendo en mí para que pudiera luchar hasta que tuviera suficientes niveles para que fuera aburrido o no tan gratificante.

Debo decir que el número de mejoras que se incluyen en Renacimiento se siente más numeroso. Vuelta a casainspirado en el juego original, se siente particularmente tacaño a este respecto, en comparación con Renacimiento, que me bañó con SO. Elige tu veneno, supongo: ser golpeado en la cabeza por buffs débiles, o esperar que el OD correcto entre en su lugar.

Otra cosa que parecía ser un poco diferente en Renacimiento es la sensación de que hacer las misiones que estaban disponibles para mí era el camino más gratificante. Una vez más, esto es probablemente perceptivo, pero la XP otorgada cuando estaba haciendo las misiones de introducción a las que me guiaron fue mucho más impactante que en Vuelta a casa. Tengo la impresión de que los administradores de este servidor prefieren las misiones antiguas.

Algo que es muy diferente de Vuelta a casa es la continuación del sistema VIP Paragon Rewards, aunque en este parece que solo recibes tokens para subir al árbol por ser un jugador regular en lugar de pagar una tarifa de suscripción (como era de esperar). No se explicó de inmediato en el juego, por lo que estoy trabajando en conjeturas aquí, pero parece ser la forma principal de mantener a las personas activas en el servidor. Aprecio la idea, aunque también entiendo que aquellos que odian la mecánica FOMO probablemente la encuentren más disuasoria. Para mí, tener la capacidad de tener poderes temporales (y, por lo tanto, más botones para presionar en la batalla) fue muy bienvenido. (Returns Home incluye algunos de estos, pero simplemente se distribuyen a través de un proveedor a todos los personajes sin preámbulo).

Todavía es pronto, pero estoy empezando a sentir la vibra de todo este servidor deshonesto, y también siento que tal vez pueda estirar las piernas un poco más; Si bien la serie de misiones que he hecho hasta ahora ciertamente se siente bien en cuanto a XP, no estoy en contra de ver qué más hay para hacer aquí y si es igualmente gratificante o no. Y eso nos lleva a la primera elección de la encuesta.

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La segunda encuesta asume los resultados de la primera, pero incluso si la votación se desvía del seguimiento de una misión, tomaré los resultados aquí como una guía para la actividad de la semana siguiente. Básicamente, estoy preguntando qué arco de la historia debemos seguir a continuación en las misiones principales.

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Como siempre, la votación se cerrará a la 13:00 p. m. EDT el próximo viernes 13 de mayo. Hasta entonces, probablemente barre un poco las calles para comer algunos niveles más hasta la próxima etapa de este viaje. Tengo que decir que me gusta lo que escribe este arquetipo de Guardián.