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Elige mi aventura: Genfanad es 'nostálgico' en casi todos los aspectos negativos

Elige mi aventura: Genfanad es 'nostálgico' en casi todos los aspectos negativos

No envidio a ningún equipo de desarrollo que quiera hacer algo 'nostálgico'. Crear un juego que se remonte a los predecesores o a una era en la historia de los juegos es claramente una línea difícil de seguir: cualquier paso en un sentido u otro puede hacer que su título sea demasiado incómodo o que esos sistemas nostálgicos sean redundantes. Y para ser justos, hay juegos que pueden manejar bien este equilibrio: el reciente beat-em-up de desplazamiento lateral. Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder es un ejemplo llamativo. En el caso de Genfanadasin embargo, me entristece informar que durante mi breve paso por el juego, el péndulo osciló demasiado hacia el lado de la balanza de la "nostalgia como arma".

Antes de continuar, este también parece ser un buen momento para mencionar el punto general de esta columna y otros sujetalibros al afirmar que en realidad no estoy tratando de "revisar" Genfanada en general. Eso no es lo que estamos haciendo aquí. De hecho, una especie de retrospectiva me mostró que parte de mi frustración es navegable (más o menos). De todos modos, no la pasé muy bien en los primeros juegos aquí, y comparto esa experiencia. Además, este juego siempre se actualiza como todos los MMORPG.

Con todo lo dicho, realmente no absuelve Genfanada del crimen de diseño más aburrido y fíjalo con el botón nostálgico.

Este juego está basado en navegador, por lo que definitivamente moderé mis expectativas en términos de fidelidad visual y sofisticación del juego, lo cual es bueno porque este juego es extremadamente cuadrado y angular, mientras que los personajes parecen ser sprites en 2D. No es un factor decisivo ni un gran impedimento para la experiencia de juego real. Sin embargo, hubo la primera gran bandera roja que me vino a la mente: controles 100% de clic para mover. Estoy hablando de un juego de aventuras tipo Sierra de un clic. Todo hace clic, desde el movimiento hasta la interfaz de usuario.

Para seguir haciendo referencia a sus juegos anteriores de apuntar y hacer clic, sé que a veces tenía que hacer clic derecho en las cosas, resaltarlas para usarlas y luego hacer clic en otra cosa para interactuar con ellas, lo cual no estoy seguro, es una habilidad que muchos jugadores recuerdan. hoy en día. Infierno, je suis sorprendido de recordar eso. Supongo que todos esos años de juegos de PC en los años 90 y 2000 me enseñaron mucho.

Laborioso y frustrante como terminó siendo el clic para todo, seguí adelante y seguí el tutorial. Aquí es donde definitivamente puedo dar altas calificaciones a Genfanada ya que enmarca toda la experiencia de inicio como una configuración similar a una fábrica dirigida por la empresa que fabrica aventureros con fines de lucro, crueldad o ambos. Intercalado con el humor que se esforzó extremadamente por ser referencial, me guiaron sobre cómo participar en peleas, asumir varias profesiones de recolección y artesanía, y estar expuesto a un poco de historia en el camino.

Aquí también es donde late la jugabilidad nostálgica. Genfanada tanto estupefacto como encantado. Al igual que con sus contemporáneos, realizar actividades como pelear, minar, forjar o cocinar llenó barras para cada habilidad específica, lo que a su vez aumenta la capacidad de hacer bien esas tareas y presumiblemente desbloquea más recetas y artículos. Sin embargo, todo está impulsado por la interfaz de usuario futzing en términos de elaboración y tiradas de dados de fondo en combate.

Luchar se trataba de hacer clic en un enemigo, ver a mi personaje blandir débilmente su espada y esperar que las tiradas de daño y defensa fueran a mi favor, con la ayuda de completar el combate y la tarea de creación de equipo. Mientras tanto, la fabricación de equipo me obligaba a introducir materias primas en una interfaz de usuario con la esperanza de que las combinaciones de tapetes dieran como resultado cosas que pudiera fabricar. Así es como funcionan los combates cuerpo a cuerpo y a distancia, por cierto; también hay magia, pero está basada en reactivos y nadie tiene tiempo para eso.

Hasta donde yo sé, no había ningún libro de cocina para registrar esta información. Por supuesto, no lo necesitaba en esta etapa inicial, pero sospecho que se vuelve más difícil de hacer en el juego posterior, suponiendo que no haya forma de rastrear los materiales en el juego. Aun así, me quedé atascado en la elaboración y la recolección. Definitivamente mejoré esas habilidades mucho más que el combate.

Seguí revisando tutoriales, sistemas e interacciones de juego hasta que llegué al punto en que tuve que luchar contra las arañas para obtener un elemento de elaboración específico. Para progresar a través de la ciudad tutelada, tuve que hacer una selección de varios artículos para un guardián, incluido uno que requería seda de araña. Me sentía razonablemente confiado en mis estadísticas y equipo, así que decidí sumergirme. Fue un gran error, porque finalmente me eliminaron.

Como era de esperar, y como he experimentado con al menos una o dos muertes antes, morir deja caer tus cosas, excepto las armas que has equipado, lo que significa que tuve que correr hacia el montón de mierda que tomó un mosaico. El problema con las arañas, sin embargo, es que son el primer tipo de enemigo que te ataca en lugar de al revés... y morí justo en un mosaico donde se generaban las arañas. Los repetidos intentos de obtener mis cosas, ya sea mediante kite o rezando a los dioses RNG, no funcionaron, lo que me llevó a morir una y otra vez. Literalmente me quedé atrapado recogiendo mis cosas y me enfrenté a la perspectiva de tener que fabricar mi equipo nuevamente.

Cerré el navegador y continué.

Ahora para esa introspección autodeclarada. Aprendí durante una de las muchas muertes de arañas que podía hacer clic en algún lugar, en cualquier lugar, en los mosaicos en los que estaba luchando y huir. Además, eventualmente podría romper la correa agresiva. Sin embargo, casi me hizo morir, lo que significaba que además de tener que recrear mi kit, también tendría que recrear alimentos para curarme. Y, por supuesto, podría haber recreado muy fácilmente todo lo que había dejado caer. Pero estaba demasiado frustrado con la forma en que resultó todo debido a cómo funciona el juego, que simplemente desistí.

Además, si realmente quería una experiencia MMORPG clásica, me sentía como muchas mejores opciones lo bajo. podría entrar Albión en línea. Runescape de la vieja escuela es una cosa O si quisiera ir contra la corriente de este título, Proyecto Gorgona se refiere a lo viejo siendo nuevo. Y su realmente divertido para arrancar. En el fondo, no estoy convencido de que el mundo necesite Genfanada. Más poder para los desarrolladores en su construcción y aquellos que lo aprecian, pero mi breve tiempo me ha sugerido que es superfluo en el peor de los casos y equivocado en su nostalgia en el mejor de los casos.

Lamento tener que terminar este mes con una nota tan negativa, sinceramente, pero les prometo que las columnas del próximo mes serán mucho, mucho mejores porque voy a entrar en un juego que disfruto activa y repetidamente: Guild Wars 2. La encuesta de la semana pasada mostró que debo quedarme con mi elemento principal Elementalista, lo que significa que la encuesta de esta semana trata sobre dónde debe ir ese elemento principal.

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La votación cierra a la hora habitual: 13:00 p. m. EST del viernes 25 de noviembre. Mientras tanto, necesito un descanso.