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Lo que esperamos de Alien: Isolation 2

21 Diciembre 2020 Alien: Isolation es gratis en Epic Games Store hoy, lo que nos hizo desear una secuela aún más de lo que ya teníamos...

Si Creative Assembly está trabajando en un Alien: Isolation 2, es tan silencioso como Newt en un conducto de aire al respecto. Esperábamos que se anunciara una secuela no hace mucho, pero nuestros sueños se desvanecieron con el anuncio de Alien: Blackout. Claro, siguió a Amanda Ripley en una nueva historia pero, suspiro, solo para dispositivos móviles.

Aún así, eso no significa que Alien: Isolation 2 esté completamente fuera de alcance. Alien: Blackout fue en realidad una buena señal porque muestra que hay mucho interés en hacer más juegos de Alien. Esperemos que no conduzca a otro Colonial Marines.

¿No sería genial si Alien: Isolation 2 para PC estuviera en proceso? El primer juego fue muy apreciado y popular, por lo que existe un precedente para una secuela de este tipo. Tal vez obtendríamos más del mismo juego de terror de supervivencia ajustado, con un xenomorfo acechándote alrededor de una estación espacial; funcionó una vez, al menos. Pero también existe la opción de ir en una dirección ligeramente diferente para sorprendernos a todos, como un monstruo con cabeza de pepinillo saliendo de un espiráculo.

Pero, ¿qué queremos de Alien: Isolation 2 mientras tanto? Hemos elaborado una lista de deseos que creemos que nos mantendrá felices, en caso de que quedemos atrapados solos en un barco muerto con una criatura de nuestras pesadillas.

Lleva Alien: Isolation 2 a la PC

En primer lugar, si hay un Alien: Isolation 2, queremos poder jugarlo en PC. Bastante por favor. Como se dijo, Alien: Blackout expande la historia de Amanda Ripley, pero solo en dispositivos móviles. Danos un concepto de historia similar, pero tráelo a la PC en una secuela completa y estaremos felices de abrazar la cara de quien lo haga. Embarazo extraterrestre inesperado no incluido.

Alien: Aislamiento Arceon

Imagen a través de Vincent Ward Films, dibujada por Stephen Ellis

Nueva ubicacion

Alien: Isolation ha convertido los túneles de mantenimiento y el sistema de tránsito de la estación espacial de Sebastopol en una pesadilla parecida a un laberinto. La ubicación única aseguraba que te sintieras atrapado por el xenomorfo y tratar de escapar siempre fuera inútil, obligándote a entrar en espacios angostos y pasillos oscuros.

Alien: Isolation 2 podría adoptar el mismo enfoque al tener un escenario, pero idealmente sería bastante diferente de Sebastopol. No hay mucho que puedas hacer con interiores metálicos y, seamos honestos, los conductos de aire y las salas de servidores se aburren después de un tiempo. Es posible tomar la ruta de los extraterrestres y ubicarla en las viviendas de una colonia terrestre. Pero eso probablemente resultaría en muchos entornos similares al primer juego y, ya sabes, eso es demasiado obvio.

Una mejor opción podría ser colocarlo en Arceon, el planeta de madera no realizado ocupado por monjes tecnofóbicos, que fue conceptualizado para Alien 3. Tiene una fábrica de vidrio, huertos y una catedral al revés. Hay mucha variedad aquí y eso significaría que habría más humanos con quienes hablar y trabajar. Hablando de eso…

Cooperación humana

Había humanos en Alien: Isolation pero muchos de ellos eran no útil. En su mayoría, existían para ser derribados por el xenomorfo como un ejemplo del peligro al que te enfrentas, o querían matarte y cazarte.

Sería genial si Alien: Isolation 2 nos diera la oportunidad de conocer a algunos sobrevivientes en el transcurso del juego. Incluso existe la opción de tener un diálogo bifurcado, intercambiar recursos con ellos y trabajar juntos para engañar y distraer al xenomorfo. . Claro, eso podría ir en contra de la parte de 'Aislamiento' del título, pero si eso significa que tienen que morir al final del juego y nos rompe el corazón, maldita sea.

Alien: seguimiento de movimiento de aislamiento

Persecuciones y conjuntos

Si tener más gente con quien hablar en Alien: Isolation 2 significa más tiempo de inactividad, le da al desarrollador la oportunidad de jugar con el ritmo. El primer juego estuvo tenso durante horas, lo cual, hay que decirlo, es parte de lo que lo hizo genial, y solo las misiones cercanas a su final ganaron rápidamente.

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La suite pourrait hacer lo mismo, pero no es obligatorio. Tener más escenarios y secuencias de persecución para hacer que nuestro corazón se acelere entre los momentos en que aguantamos la respiración podría hacer que la secuela sea memorable, y por diferentes razones que el primer juego. Después de todo, es importante poder diferenciar una secuela de lo que vino antes.

Tocando el retro-futuro

Los diseños de terminales y tecnología de comunicaciones inspirados en la década de 1970 en Alien: Isolation lo conectaron directamente con la primera película de la franquicia. Pero también era fascinante estudiar cuando no tenías un parásito de sangre ácida en la cola.

Más de eso sería, por supuesto. Pero lo que estamos pidiendo en particular es más una oportunidad de interactuar con estas máquinas. Hagamos girar los diales y presionemos los botones integrados en los entornos. Vincular esta interacción a los acertijos o la navegación básica sería genial, pero estaríamos felices incluso si es puramente divertido. Alien: Blackout implica mucha interacción con mapas holográficos, imágenes de cámaras y seguimiento de movimiento. Danos eso y más, por favor.

Alien: terminal de aislamiento

Modo foto

Poco después del lanzamiento, Alien: Isolation obtuvo un mod que eliminó por completo el xenomorfo, permitiéndote explorar Sebastopol en toda su belleza tecnológica sin ningún peligro. Alien: Isolation 2 debería venir con un modo similar para que podamos observar los detalles más finos de sus entornos sin temor a que sean arrancados de sus zócalos.

Sin embargo, no es necesario ir tan lejos. Los modos de fotografía de la mayoría de los juegos simplemente pausan la acción y te permiten volar la cámara libremente para encontrar una foto que te enorgullezca tomar. Si conseguimos algo, estaríamos encantados. Ah, y no solo preguntamos eso porque seamos espeluznantes... gatos honestos.

pelea de cargador de energía

Continúa. Siempre se agradece un poco de fanservice. Uno de los momentos más icónicos de toda la serie Alien es cuando Ellen Ripley se sube a un Power Loader para luchar contra una reina xenomorfa al final de Aliens. Hagamos lo mismo.

O algo parecido, al menos. No tiene que ser un Power Loader. No tiene que ser una reina. Solo queremos una batalla cuerpo a cuerpo épica con una de las criaturas más espantosas de la pantalla grande. Si llegamos a decir, 'Aléjate de ella', nos reiremos.