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Baldur's Gate 3 obtiene nuevas características en el parche 5, pero no hay una nueva clase de D&D

Baldur's Gate 3 obtiene nuevas características en el parche 5, pero no hay una nueva clase de D&D

El último panel del infierno de Larian vino y se fue, y fue un viaje. Junto con más travesuras LARP de las que jamás imaginamos, obtuvimos muchos detalles sobre lo que vendrá en el parche 3 de Baldur's Gate 5. Este será un parche que es bastante ligero en contenido nuevo (lo que significa que no hay nuevas clases de D&D), pero hay una pila de nuevas características y mejoras en la calidad de vida para disfrutar esta vez. La actualización se lanzará el martes 13 de junio.

Hay una nueva interfaz para las comprobaciones de habilidades que te permite tener un papel más activo en tus tiradas. Esto le dará una manera fácil de ver sus bonificaciones en cada prueba, lanzar hechizos beneficiosos para darle un beneficio apropiado o gastar puntos de inspiración en repeticiones.

Podrás elegir un fondo para ti mismo, lo que te dará nuevos objetivos para lograr relacionados con tu historia. Habrá 130 en el juego, y jugarlos te otorgará bonificaciones como puntos de inspiración adicionales (que ahora tienen un límite de cuatro; los puntos adicionales más allá del límite otorgarán experiencia adicional).

Ahora puedes desarmar a los enemigos, y este sistema tiene efectos adicionales, como permitir que los NPC te lancen sus armas o recojan nuevas armas del suelo. En términos más generales, la IA de combate se adapta tanto a los enemigos como a los aliados, por lo que puedes esperar mejores decisiones de ambos lados del campo.

Los campamentos ahora coincidirán visualmente con el lugar donde fuiste a descansar, por lo que si descansas en una cripta, tu grupo aparecerá en una cripta con un mini-campamento que se ajuste a la ubicación. Los desarrolladores dicen que se necesitó mucho trabajo adicional para asegurarse de que las escenas de corte siguieran funcionando sin problemas en la nueva configuración, pero ahora debería ver a su grupo disfrutando de su descanso en los lugares apropiados.

Ahora hay una diferenciación sustancial entre descansos cortos y largos. Necesitarás gastar comida para alimentar a tu grupo durante un descanso prolongado para obtener todos los beneficios curativos del resto. Esto se describe como una característica "experimental" para Early Access que puede no llegar al juego final.

Ahora se realiza un seguimiento de la concentración, por lo que puede romperla. Ahora puedes aturdir a los enemigos. Los personajes ahora hablarán cuando apuntes y hagas clic en algo, como en los juegos más antiguos. Si bien no hay mucho contenido de historia nuevo esta vez, sí lo hay, como la opción de desatar Shadowheart, así como nuevas escenas de campamento.

El parche 5 se lanzará el 13 de julio y los desarrolladores señalan que el parche 6 llegará "más rápido de lo que piensas". Para más juegos de rol, puedes seguir este enlace.