juegos más populares, La puerta de Baldur III, Noticias

Baldur's Gate 3 calienta corazones: ¡Nuevas animaciones y románticos!

Las notas del parche 3 de Baldur's Gate 6 detallan nuevas opciones de besos y animaciones inactivas

Larian Studios lanzó el Puerta de Baldur 3 Notas del parche 6 y, como era de esperar, son enormes. Las características nuevas más importantes son animaciones adicionales que agregan atmósfera al mundo cuando disfrutas de los personajes o estás en el campamento, pero también hay nuevas correcciones para mejorar la experiencia general.

Las propias notas explican con más detalle cómo se verán estas animaciones cuando estés en el campamento y cerca de tus compañeros. Con los besos, el que verás o recibirás cuando beses a un personaje con el que estás relacionado es aleatorio. Sin embargo, existen diferentes y se tendrá en cuenta la altura de los personajes. En cuanto a las nuevas animaciones inactivas, son seis en total. Halsin, Jaheira, Lae'zel, Minsc, Minthara y Shadowheart harán cosas diferentes que antes cuando se relajen.

Aquí está el completo Puerta de Baldur 3 notas del parche, tomadas de Steam. Tenga en cuenta que estos contienen spoilers si no ha completado el juego.

FORTALEZAS

  • Ahora puedes despedir a un compañero reclutado de tu grupo mientras hablas con el compañero con el que deseas reemplazarlo.
  • Cuando el diálogo se activa automáticamente, el juego ahora intentará priorizar a tu personaje avatar como orador principal.
  • ¡Tu pareja ahora tiene algunos besos diferentes! Todos son nuevos, únicos y aleatorios, y también hemos mejorado la apariencia de los besos en todos los ámbitos, especialmente para tipos de cuerpo más altos y más bajos.
  • Se mejoraron las escenas de Elfsong Tavern para que se sientan más íntimas cuando tú y tu pareja deciden su futuro juntos después de derrotar al Void Brain.
  • Reelaboramos las escenas de reflexión que tienen lugar después de la derrota del Netherbrain para personajes sin parejas románticas para que coincidan mejor con las escenas de aquellos con parejas románticas y para cerrar la brecha en el epílogo.
  • Se agregó una nueva escena para respaldar la pelea que ocurre después de que eliges si te pones o no del lado de Nightsong en Sorcerous Sundries.
  • Si te sientas en el taburete en la esquina del campamento de Shadowheart, ella ahora reaccionará con una línea basada en tu relación con ella.
  • Se agregaron nuevas animaciones inactivas para algunos compañeros de campamento, que incluyen:
    • Lae'zel: Estudia un disco Githyanki.
    • Minthara: Mirar una calavera, cuidar hongos, expresar violencia, ajustar la armadura, planificar el futuro y ser molestado por el sol.
    • Jaheira: Sentada, arrodillada, susurrando a una rata mensajera y cortando.
    • Minsc: Cocinar y afeitarse la cabeza. (Estas son dos animaciones separadas. Aunque no las dejaríamos pasar, en realidad no se le cocina la cabeza).
    • Shadowheart: Pulir la Lanza de la Noche.
    • Halsin: Tallado.
  • Si comenzaste el juego en una dificultad determinada, ahora puedes cambiar al modo personalizado (a menos que ya estés jugando en el modo Honor).
  • Se solucionó un problema que impedía el movimiento entre actos.
  • Se solucionó un problema que impedía que Quicksaves se cargara en Crosssaves.
  • Los personajes en Epilogue Camp Party ahora tendrán títulos apropiados debajo de sus nombres.
  • Se corrigieron las pasivas Shield Bash y Rebuke of the Mighty que no activaban las tiradas de salvación.
  • Se agregaron colores de barra de luces para el controlador DualSense en PC.
  • Si has tenido una relación sentimental con Lae'zel, toma un dragón rojo y ensilla: ahora puedes unirte a ella en la rebelión contra Vlaakith, incluso si no estás contigo mismo.
  • Se corrigió la configuración de gráficos que no se aplicaba en algunos monitores 4k.
  • Se corrigió un bloqueo en Xbox que a veces ocurría al iniciar o finalizar un juego.

jugabilidad

  • Ahora puedes desactivar Repelling Blast como se esperaba.
  • Si descansas durante mucho tiempo usando solo alcohol como suministros para el campamento, ahora obtendrás la nueva condición de resaca durante 10 turnos.
  • Seleccionar automáticamente los suministros de tu campamento antes de un descanso prolongado permitirá que los recursos se utilicen de manera más óptima; a veces simplemente no tienes ganas de cocinar.
  • El menú de suministros del Campamento de descanso prolongado ahora es más eficiente a la hora de extraer suministros de contenedores en los inventarios complementarios. Deja de acaparar queso, Wyll.
  • Ocultar grupo ahora funciona con todos los miembros del grupo controlados por el jugador, incluidos los seguidores y las invocaciones.
  • Ahora es posible despedir a los miembros del grupo durante las noches de campamento. También es posible reclutar mercenarios para un grupo completo: permanecerán en el campamento hasta que los necesites.
  • Ahora puedes hablar con Circus Bard Medrash y obtener una respuesta breve pero entusiasta de su parte.
  • El oso búho ya no devorará el cabello de la tía Ethel antes de que puedas aprovechar la bonificación que otorga.
  • El Elixir de fuerza de Hill Giant ahora aplica sus efectos cuando se lanza.
  • La creación de superficies dañinas debajo de los NPC ahora provocará una reacción criminal.
  • Scratch ya no puede equipar ciertas armas. Como la espada Everburn.
  • Se agregó la capacidad de aumentar la densidad de público en Xbox.
  • Como mejora de la calidad de vida, la condición Arma del Pacto ahora persiste después de un descanso prolongado.

Combate

  • Shambling Mound ahora es un jefe del Modo Honor en toda regla, con acciones legendarias totalmente nuevas y personalizadas y habilidades optimizadas. Buena suerte.
  • ¡Drider y Dror Ragzlin tienen nuevas acciones legendarias en el Modo Honor!
  • En el modo táctico, la drada tiene un santuario especial, llamado Spindleweb Sanctuary, que estalla en una explosión psíquica cuando finaliza la condición de estado. Además, su aura de fanatismo de Spindleweb ahora debilitará a sus enemigos.
  • En el modo táctico, el aura de liderazgo de Dror Ragzlin ahora también debilitará a sus enemigos.
  • Es posible que Jaheira esté en mal estado cuando llegue a Moonrise Towers, ya que ya tuvo que pelear. Ahora es lo suficientemente inteligente como para curarse antes de ir allí, lo que esperamos le permita durar al menos un segundo más en combate.
  • La condición Asustado aplicada por el Aspecto terrible de Ketheric ahora terminará correctamente si la pelea con Ketheric termina antes de la condición. (Esto también solucionará otros casos similares).
  • Orientación mejorada de la IA de combate a través de superficies peligrosas y terrenos empinados.

Fuentes y guiones

  • Aumentó la cantidad de métodos válidos para aturdir a Minthara y poder reclutarla.
  • Halsin ya no culpa a los duendes por su muerte en su diálogo Habla con los muertos si logró que lo mataran mucho más tarde.
  • Se solucionó un caso en el que la escena del tirachinas entre Raphael y Mol nunca se activaba porque el guión era demasiado defensivo al verificar el estado actual de Raphael en el juego.
  • Finalmente puedes decirle a Halsin que encontraste esta carta que fue enviada a Kagha.
  • Wyll reaccionará en consecuencia si no logras salvar a Ravengard del Trono de Hierro cuando se rompa el pacto con Mizora.
  • Se solucionó un problema que te impedía hablar con Mayrina después de la pelea con la bruja.
  • Se solucionó un problema que podía congelar el juego durante el turno de Flind si otro jugador entraba en combate con ella mientras su diálogo estaba en curso.

interfaz de usuario

  • La interfaz de comercio ha recibido una revisión gráfica, aclarando qué personaje está haciendo trueques para el grupo, cuál es su puntuación de persuasión y cuánto descuento obtienen por comerciar. También se han mejorado los comentarios de trueque para indicar el estado de la oferta.
  • El inventario de todo el grupo ahora está presente en la interfaz de intercambio, lo que ya no requiere cambiar de personaje para vender los artículos en su inventario.
  • Ahora puedes cambiar el tamaño del texto en libros y otros elementos legibles en las opciones de la interfaz.
  • Se actualizaron las imágenes de la interfaz para los menús de Opciones y Dificultad.
  • Se cambió el nombre del panel "Pasivos de clase" para asistentes de nivel superior a "Metamagia" y se agregó una descripción. Esto tenía como objetivo hacer que el nombre fuera más específico, ya que todas las clases pasivas para magos son metamágicas y la ventana principal de nivel superior ya te dice que son pasivas.
  • Se ha cambiado el nombre del botón Compañeros de campamento a Inventarios de campamento para que quede más claro lo que hace.
  • Se agregaron configuraciones de modo personalizado a la interfaz de usuario del lobby, lo que te brinda tiempo para crear tu experiencia personalizada mientras esperas a tus amigos. (Y también les da tiempo para discutir entre ustedes mientras llegan a un acuerdo).
  • Los cofres de campamento ahora están integrados en la interfaz de usuario de inventarios de campamento.
  • Se corrigieron las indicaciones y asignaciones de botones incorrectas que se mostraban para el controlador Switch Pro en la PC.
  • El robo inverso (colocar objetos en los inventarios de otras personas) ahora debería funcionar correctamente en el controlador.
  • Se mejoró la forma en que el registro de combate muestra la ganancia de XP. Ahora, si todos los miembros del grupo obtienen XP de varias fuentes diferentes al mismo tiempo (como cuando lanzas una bola de fuego a un grupo de ratas), obtendrás una entrada en el registro de combate con el total calculado de la XP obtenida, en lugar de hacerlo por separado. entradas para cada uno. XP, obstruyendo todo el registro.
  • Se agregó subclasificación de artículos desechables a la barra de acceso rápido para que los artículos recolectados más recientemente aparezcan primero.

Escribiendo

  • Cuando te enfrentes a ciertas opciones después de la derrota del Netherbrain, ahora puedes decirle a Lae'zel que tome su propia decisión.
  • Se agregó capacidad de respuesta adicional del Avatar Karlach y Avatar Astarion al diálogo de God Gale en el epílogo, permitiéndoles solicitar una cura para sus problemas.
  • Se agregaron nuevas líneas al diálogo del epílogo de Minthara para explicar los diferentes caminos por los cuales el personaje del jugador se asoció con ella.
  • Se agregaron algunas líneas más del narrador para Dark Urge al interactuar con Gortash en su oficina.
  • Se agregó nuevo diálogo y capacidad de respuesta para Lae'zel con respecto al huevo Githyanki de Y'llek Crèche.
  • Si Gale es un desollador mental al final del juego al regresar a Elysium con Mystra, ahora lo convertirá en un humano.
  • Se reformularon algunas entradas del diario para tener en cuenta que los NPC fueron aturdidos en lugar de asesinados.
  • Si te gusta Shadowheart en el Acto II, ella bromeará más mientras caminas.

Escenas

  • Ahora puedes abrazar a Shadowheart cuando llora después de perder o salvar a sus padres.
  • Gale ahora puede besarte la mano si aceptas casarte con él. Esta escena también se ha mejorado con una nueva introducción y salida.
  • Se agregó una nueva versión de la escena del beso con Astarion después de su ascensión. Esta escena también se ha mejorado con una nueva introducción y salida.

Hijo

  • Se corrigió que el diálogo Hablar con los muertos de Gortash no tuviera su voz.
  • Se corrigió que el audio del menú principal no se iniciara durante varios segundos en Xbox y, a veces, se reprodujera en el juego.
  • Se corrigió que la música de creación de personajes no se reprodujera antes del tutorial.
  • Se corrigieron los sonidos de lanzamiento de dados si la configuración "Ocultar tiradas de percepción fallidas" estaba habilitada mientras se exploraba. Le pedimos al narrador que se calmara al tirar los dados para su inmersión.

Puerta de Baldur 3 está disponible para PS5, Xbox Series X y PC, y el parche 6 ya está disponible.