2003 Banger RPG Arx Fatalis es tan bueno que debería haber destruido Elder Scrolls por completo
Una década antes de que Arkane Studios creara el sandbox sigiloso y sedoso Deshonradolanzó el primero: una variedad mucho más sucia de RPG de acción en primera persona llamada Arx fatalis. Desafortunadamente, el desarrollador lo lanzó solo unos meses después de algo llamado Morrowind. Ambos juegos están repletos del tipo de cosas por las que suda una raza particular de anorak de TI: panteones de deidades en disputa, durabilidad de armas, controles complicados, sistemas de nivelación obtusos diseñados por un loco absoluto, hongos. La diferencia entre los juegos es lo poco que Arx Fatalis está interesado en hacer que el jugador se sienta poderoso.
The Elder Scrolls son fantasías de poder absoluto, construidas completamente en torno a la libertad y que permiten al jugador cumplir sus sueños LARP sin salir. Por supuesto, el jugador generalmente comienza encadenado, pero en 10 minutos atraviesa el campo de fantasía y expulsa bolas de fuego por todos los orificios. En Arx Fatalis, las cadenas nunca se sueltan realmente. No hay catarsis posterior al tutorial, no es de extrañar que abandones el área de inicio y observes las posibilidades que se extienden hasta el horizonte. Esta Gran momento – ¿Ese escalofrío en tus ojos al adaptarse a la luz cuando sales del Refugio 101 o cuando Link se despierta de su siesta de 100 años? En Arx Fatalis, nunca llega. Porque Arx Fatalis tiene lugar en una cueva.
Todo Arx Fatalis tiene lugar en una cueva. Nunca sales de la cueva. Cuando escapas de una cueva, terminas en otra cueva. El mundo de Arx ha perdido su sol, y todas las razas de fantasía arquetípicas se han visto obligadas a compartir el sótano profundo y húmedo. Te pasas las horas de apertura luchando desesperadamente contra las ratas con un hueso que sacaste de un montón. Arrancas la carne de las ratas, la calientas junto al fuego y te deleitas con ella mientras estás encorvado en tus pantalones. Cuando finalmente logres arrastrarte a la ciudad humana, te sorprenderá descubrir que es solo otra cueva. Son cuevas abajo. Pero qué cuevas son.
Es difícil pensar en un terreno más valiente que un juego de rol ambientado completamente en cuevas. Di las palabras "RPG" y "cueva" y ¿cómo te sientes? ¿Piensas en las horas de miseria de bocetos compuestos pasadas en los túneles grises de Oblivion? ¿Te imaginas tener que visitar exactamente la misma cueva con un fondo de pantalla ligeramente diferente 10 000 veces en Dragon Age 2? Las cuevas son a menudo los puntos más bajos de los videojuegos, donde la creatividad muere. No conducen a una sensación de libertad, a la articulación del poder del jugador. Están ahí como forraje, como paquetes de contenido fácilmente producidos donde el jugador puede encontrar pantalones cada vez mejores en el transcurso de 500 horas. ¿Cuándo fue la última vez que visitaste una cueva con personalidad? Cada cueva en Arx Fatalis es una pequeña obra de arte, que transmite una atmósfera y una presencia tan espantosas y húmedas que si juegas durante más de una hora, sentirás la necesidad de encender el calor.
El sentido de lo físico que realmente brillaría en el próximo lanzamiento de Arkane, Dark Messiah of Might & Magic, también está presente en Arx. Cocinar algo literalmente significa sacarlo de la bolsa y colocarlo en el suelo sucio junto al fuego. La carne se ennegrece y la masa sube. Las piedras se pueden recoger y lanzar por la habitación para distraer a los enemigos. Puedes decorar una habitación con helechos y flores o crear una pila de calaveras frente a la puerta de alguien. Cuando un culto deja un pollo decapitado en tu cama, puedes llevarlo con el brazo extendido y tirarlo por el pasillo, convirtiéndolo en un problema para otra persona.
Este método de interacción táctil también se extiende al sistema mágico. Lanzar un hechizo implica deletrear distraídamente combinaciones de runas arcanas frente a tu cara. En tiempo real, generalmente mientras un lich te bombardea con electricidad. De memoria, idealmente, aunque pocos hechizos tienen un significado mnemotécnico, por lo que con frecuencia te referirás a tu libro de hechizos en medio de una batalla.
Te sientes menos como un mago todopoderoso y más como un mago de fiesta infantil que lucha por su vida para reunir conocimientos antiguos que están completamente fuera de su alcance. Un sistema que te permite preapilar tres hechizos se siente como el tipo de evasión que no habría sucedido si 'Arx Fatalis' hubiera llegado al mercado hoy, donde hay un mayor interés en los juegos que son activamente antagónicos hacia el jugador. En Elder Scrolls, la magia es divertida y, por lo general, permite al jugador destrozar el mundo de maneras increíbles: despeja edificios de un solo salto, corre a 100 mph. En Arx Fatalis, la hazaña de hechicería más emocionante es poder flotar lentamente a medio metro del suelo.
Arx Fatalis cuesta $ 4,99 / £ 2,99 en Steam y se puede modificar fácilmente para que se vea nítido en las pantallas modernas. Ha habido mucho trabajo para hacer que las entradas de hechizos sean más confiables y si realmente quieres dejarte llevar, puedes descargar 4,5 GB de texturas mejoradas por IA. No tengo idea de cómo funciona. Creo que obligan a un robot a pensar mucho en las rocas. El caso es que Arx Fatalis es la tercera parte de un RPG ambientado en cuevas Holy Trinity, apoyado por Avernum y Breath of Fire V Dragon Quarter. Sólo dime que no te excita.
No sé nada sobre The Elder Scrolls 6, pero me siento seguro asumiendo que será enorme. Que tendrá la pelea más hábil y satisfactoria hasta la fecha. Bethesda continuará eliminando esas pepitas persistentes de fricción e incomodidad, asegurando que haya aún menos barreras entre el jugador y su deseo de sentirse como Billy Big Baws.
¿Pero no estás cansado de sentirte poderoso? ¿No quieres pasar un rato miserable en una gran cueva durante unas horas? Construye carácter. Skyrim siempre estará ahí, en todas las plataformas posibles, cuando lo necesites. Así que pruebe Arx Fatalis, si aún no lo ha hecho, y deje que le muestre lo bueno que realmente puede ser un mal momento.