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Dentro de Xbox Serie X | S Optimizado: Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

Uno de los mayores beneficios de toda esta potencia de hardware es que los desarrolladores pueden crear juegos optimizados para Xbox Series X | S. Esto significa que aprovecharon al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X | S, ambos para nuevos títulos creados de forma nativa con Xbox Series X | S, así como títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. . En nuestra serie Optimized Inside Xbox Series X, los productores compartirán sus historias detrás de escena sobre cómo optimizan los títulos para Xbox Series X | S y lo que significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con el productor de Activision Jason Coker sobre la optimización Tony Hawk Patinador profesional 1 + 2 para Xbox Serie X | S.


P: “¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y traer TPS 1+2 a la vida en el hardware de próxima generación? »

R: Tenemos una remasterización realmente sólida en Tony Hawk Patinador profesional 1 + 2y el poder de Xbox Series X | S nos permite tomar algo grande y hacerlo aún mejor de lo que imaginamos. Desde velocidades de cuadro hasta imágenes mejoradas y velocidad de rendimiento total, es esencialmente como cargar un superdeportivo.

P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X | S para tiempos de carga más rápidos, etc., qué características de Xbox Series X | s te tiene más emocionado de explorar en el desarrollo de TPS 1+2?

R: La potencia bruta de la nueva Xbox nos ha dado la capacidad de llevar las imágenes aún más lejos, lo cual es una gran victoria para nosotros. Aprovechamos la GPU más rápida para ofrecer resoluciones nativas más altas (Notar: La versión Xbox Series X del juego ejecutará 4K nativo a 60 FPS, mientras que la versión Xbox Series S se renderizará a 1440P y bajará a 4K. Necesitará una pantalla compatible con 4K para una resolución de 4K.), y mejore las imágenes del juego con sombras y atmósferas de mejor calidad (flor, destello de lente, reflejos). También aumentamos la calidad de la textura utilizada en los patinadores del juego.

El resumen rápido también es una característica maravillosa. Aunque nos gustaría que los jugadores siempre estuvieran en THPS, a veces tendrán que apagar su Xbox y dormir, e incluso pueden jugar otros juegos aquí y allá. Con Quick Resume, los jugadores pueden regresar directamente a THPS medio sin perder el ritmo, y el HDD rápido hace que la experiencia sea mucho más fluida.

También fue fácil admitir archivos guardados de generación cruzada en Xbox para los jugadores que dejan de jugar. THPS en Xbox One a Xbox Series X | S. Es una experiencia muy fluida y fluida para los jugadores, y fue fácil de implementar.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con TPS 1+2?

R: La potencia gráfica adicional nos permitió profundizar más para hacer que el juego fuera más inmersivo visualmente. Iluminación, HDR, efectos atmosféricos, velocidades de cuadro mejoradas: se ve tan increíble que a veces es divertido ver a alguien jugar como si tuviera el control porque tiene más opciones para absorber toda la pantalla y realmente disfrutar de la actualización. efectos visuales Del mismo modo, las velocidades de fotogramas suaves hacen que todo se sienta suave como la seda. Se ha trabajado mucho para asegurarnos de que esta remasterización esté a la altura de la sensación de los dos juegos originales y, aunque ciertamente hemos ajustado los controles originales para una experiencia mejorada, jugar en la próxima generación es un gran salto. mira y siente. del juego que creo que los jugadores van a quedar impresionados.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en [4K@60 en Series X; 1440p a 60 en Series S, soporte de progresión cruzada, audio espacializado, atmósferas de alta fidelidad, etc.] como áreas de mejora para THPS 1+2?

R: Jugar a 60 fps con 4K hace que todo se sienta muy fluido, y sentimos que era una característica muy especial e importante para los jugadores. Muchos jugadores de los juegos originales tendrán este viejo THPS la memoria muscular una vez que tienen en sus manos los controles, y las mejoras que hemos realizado en los controles son mucho mejores con una velocidad de fotogramas más alta y constante. Agregue a eso el hecho de que se ve absolutamente impresionante a 60 fps, y fue algo obvio una vez que supimos que era posible con el poder de la Serie X | S.

P: ¿Cómo esperas que los fans TPS 1+2 responderá para jugar en Xbox Series X | S con estas mejoras?

R: Estoy seguro de que les encantará. Incluso más allá de las mejoras de próxima generación, hay toneladas de mejoras y nuevas funciones en el juego que lo convierten en una nueva experiencia incluso para los fanáticos de la vieja escuela. El sistema de desafío completo, Create-a-Park sólido con la capacidad de compartir y mezclar parques, Create-a-Skater, multijugador en línea para 8 jugadores, controles mejorados y movimientos adicionales que no estaban en los primeros juegos son solo algunos. . También es muy amigable para los nuevos jugadores, por lo que esperamos ver una nueva generación de entusiastas de THPS. Agregue a todos los que tienen el poder de la próxima generación, y es una receta para el remaster perfecto.

P: ¿Cómo es el desarrollo de Xbox Series X | ¿S?

R: El hardware más rápido ha hecho que la experiencia de desarrollo sea más fluida. Por ejemplo, puede iterar mucho más rápido con tiempos de carga rápidos debido al nuevo rendimiento del disco duro. Nos permitió dedicar más tiempo a centrarnos en hacer el mejor juego posible.

P: ¿Qué actualización te entusiasmó más explorar? TPS 1+2 en Xbox Serie X | ¿S?

R: Las nuevas mejoras en el rendimiento del hardware siempre son excelentes. Tony Hawk tiene que ver con el juego de Twitch, por lo que la oportunidad de ofrecer 120 FPS a 1080p fue muy convincente. Además, sentimos que el estilo artístico fotorrealista del juego y los entornos altamente detallados lo convertían en un candidato ideal para buscar mejores luces, sombras y efectos.

P: ¿Qué es el desarrollo de Xbox Series X | S permite en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación anterior de consolas? »

R: El SSD es un cambio de juego absoluto. Los juegos de mundo abierto serán mucho mejores en XSX | S, y para juegos con carga más tradicional, los desarrolladores creativos pueden enmascarar sus transiciones de carga para brindarles a los jugadores una experiencia más fluida y envolvente al mantenerlos en el momento. Es una forma de mantener la narrativa en movimiento y mantener a los jugadores absortos en lo que sucede en el juego, mejorando con el tiempo a medida que los desarrolladores aprenden nuevas formas de explotar el hardware.

Tony Hawk Patinador profesional 1 + 2 ya está disponible en Xbox Series X | S y Xbox One. Aprende más aquí.

Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 + 2 - Xbox Series X | S

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Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X | S

Activision Publishing Inc.


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