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El jefe de Xbox revela el factor clave de la adquisición de Activision

El jefe de Xbox, Phil Spencer, responde al presunto rival de Game Pass de Sony

El jefe de Xbox, Phil Spencer, hizo otro comentario sobre la adquisición planificada de Activision Blizzard por parte de Microsoft en una entrevista reciente, destacando uno de los principales incentivos.

En una entrevista reciente con informe de Bloomberg, Spencer se refiere a la popularidad de los juegos móviles y afirma: "Supongo que, desafortunadamente, como Microsoft, no es un lugar donde tengamos una plataforma nativa. Como juego, viniendo de consola y PC, no tenemos mucha capacidad creativa para construir juegos móviles exitosos.

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El jefe de Xbox, Phil Spencer, habla en el escenario durante The Game Awards 2015 en Microsoft Theatre el 3 de diciembre de 2015 en Los Ángeles, California. CRÉDITO: Allen Berezovsky/Getty Images

Continúa: “Pero realmente comenzamos las discusiones, al menos internamente, en Activision Blizzard en torno a la capacidad que tenían en dispositivos móviles y luego en PC con Blizzard. Esas son las dos cosas que realmente despertaron nuestro interés.

Tanto Activision como Blizzard han tenido muchos éxitos notables en el espacio móvil. El más grande es quizás Caramelo Crush del desarrollador King, que fue adquirido por Activision Blizzard en febrero de 2016.

También están los gustos de Call of Duty: Móvil et Foyer, que vio un lanzamiento móvil poco después de su lanzamiento inicial para PC, los cuales fueron grandes éxitos para el editor. Mismo diablo inmortalque recibió una acogida abrumadoramente negativa por parte de los fans, logró recaudar 19,6 millones de libras esterlinas solo dos semanas después de su lanzamiento como juego gratuito.

Además, los juegos móviles terminaron generando más ingresos para Activision Blizzard en el segundo trimestre de 2022 que sus juegos de consola y PC combinados.

Call of Duty Mobile - Temporada 5
Call of Duty Mobile – Temporada 5. Crédito: Activision.

Durante este trimestre, la empresa ganó 273,4 millones de libras (332 millones de dólares) y 309,6 millones de libras (376 millones de dólares) en juegos de consola y PC, respectivamente. Mientras tanto, solo los juegos de PC recaudaron 684,3 millones de libras esterlinas (831 millones de dólares). Con este tipo de números, el interés de Spencer en expandirse aún más en este mercado es comprensible.

En otras noticias, Splatón 3 a los piratas se les prohibía jugar Splatón 3 antes del lanzamiento del juego el 9 de septiembre debido a la manipulación de la demostración por tiempo limitado.