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Los directores de los clásicos de culto Wild Arms y Shadow Hearts se unen para un doble Kickstarter

Los directores de los clásicos de culto Wild Arms y Shadow Hearts se unen para un doble Kickstarter

Los creadores de los JRPG clásicos de culto brazos salvajes et corazones de sombra unir fuerzas para un Kickstarter doble con dos sucesores espirituales de los títulos originales.

A principios de esta semana, los creadores de ambos JRPG anunciaron un supuesto Kickstarter primero, un Kickstarter dual, para dos juegos; fantasía del ejércitoun sucesor espiritual de Wild Arms, y Sangre Penny, a su vez un sucesor espiritual de Shadow Hearts. La campaña se abre mañana, 29 de agosto, y tiene como objetivo recaudar $750.

Armed Fantasia es desarrollado por Producciones Wild Bunch, y según lo informado por RPG Site, consta de muchas personas clave que trabajaron en la serie Wild Arms. El juego presenta "una historia dramática sobre un grupo de Pathfinders y sus ARM de confianza que se embarcan en un peligroso viaje a través de un vasto mundo Westernpunk que se precipita hacia la destrucción".

Puedes consultar el sitio web del juego aquí, aunque no verás nada hasta el 30 de agosto.

Penny Blood es desarrollado por yukikaze, y él mismo presenta al personal clave que trabajó en la serie Shadow Heart, que también tiene un sitio web que actualmente no muestra nada. Esta es "una historia oscura y espantosa ambientada en las sombras de la turbulenta década de 1920, sobre un investigador que se enfrenta a la amenaza del mal en el punto álgido de la agitación internacional".

Aunque la campaña aún no está activa, puedes elegir a qué juego quieres apoyar, o ambos, y habrá una variedad de recompensas de la campaña.

El avance de Kickstarter para Armed Fantasia ya está disponible y parece presentar algunos JRPG bastante estándar, acción por turnos, por lo que no es nada desconocido para los fanáticos del género.

Cabe señalar que es muy poco probable que los $ 750 financien ambos juegos, y esta es solo una forma de medir el interés en ambos. Desarrollar juegos cuesta mucho, mucho más que eso, así que no uses eso como un ejemplo de lo fácil que es financiar juegos.