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Valve consideró Portal para VR, pero rápidamente se dio cuenta de que no funcionaría

El camino de Valve hacia Half-Life: Alyx no fue exactamente recto.

Si bien el equipo sabía que querían probar las aguas de la tecnología VR, el universo de Half-Life no fue su elección original como telón de fondo. El programador y diseñador de válvulas Robin Walker le dice a VG247 que el desarrollador "pasó mucho tiempo explorando la realidad virtual y hablando sobre nuestras diferentes direcciones IP".

Portal incluido.

Pero en realidad no funcionó.

“Está en un período de tiempo en el que prácticamente hemos terminado con The Lab. Y así pasamos un año construyendo cosas en realidad virtual, ahí tenemos las cosas que hemos aprendido. Cuando comenzamos a mirar nuestras diferentes direcciones IP y nos preguntamos cuál de ellas funcionaría bien en VR, fue bastante fácil tachar las cosas muy rápido”, dice Walker sobre la primera fase de experimentación de desarrollo de VR de Walker. .

“Pensamos que no tenía mucho sentido hacer nada en multijugador todavía, el tamaño de la audiencia no está allí. El objetivo de usar una dirección IP existente es traer consigo una gran cantidad de trabajo sobre el que puede construir, en lugar de tener que comenzar desde cero. Así que analizamos cosas como Portal, que suele ser la primera suposición de las personas sobre lo que funcionaría bien en VR, y eso también fue nuestro, pero tan pronto como comenzamos a ver qué traer de Portal In VR, de hecho, la mayoría de los niveles posteriores de Portal todos confían en mantener el impulso a medida que avanza a través de los portales. »

Los rompecabezas que dependen de los jugadores para mantener el impulso son más desafiantes en la realidad virtual, dice Walker.

“Muchos de ellos se basan en este concepto. Pensamos que sería algo mucho más difícil... Hubo experimentos y pensamientos sobre el tema de "qué pasaría si controlaras algo de forma independiente a través de portales", o cosas así, pero el juego se estaba alejando tanto que sentíamos que estábamos perdiendo. .

Valve finalmente se decidió por Half-Life como una mejor opción después de crear un prototipo de realidad virtual utilizando los recursos de Half-Life 2.

“Al final, Half-Life fue el que mejor funcionó”, continúa. “Hay un conjunto de cosas que son componentes esenciales de Half-Life. El Half-Life original se construyó observando lo que estaba sucediendo en el espacio de fuego en ese momento y pensando en cómo parecía haber una oportunidad de hacer un poco más que solo (luchar).

“Half-Life y Half-Life 2, cuando miramos hacia atrás, hay un conjunto de cosas que consideramos el ADN de Half-Life, un conjunto de partes de esa experiencia, además del combate. Cosas como resolver acertijos y no solo acertijos que se explican por sí mismos, sino también acertijos de navegación: es posible que tengas que encontrar objetos o resolver algo usando la física. Luego está la exploración: estarás en un área y tendrás que averiguar cómo salir y adónde ir, lo que a menudo conduce a un rompecabezas o una pieza de batalla o algo así. Usamos un término internamente llamado vistas, que significa algún tipo de recompensa visual, recompensa narrativa, todo ese tipo de cosas. Entonces, Half-Life tiene todas estas piezas que consideramos ADN y la experiencia real por la que pasas es una pieza fabricada donde tiramos y combinamos esas piezas. Entonces, cuando comenzamos a mirar la realidad virtual, una de las cosas que descubrimos fue poner personas en espacios de realidad virtual en Half-Life. »

“Descubrimos que muchas de esas piezas de ADN realmente mejoraron con esta transición a la realidad virtual. La gente exploraba mucho más y la gente interactuaba con mucha más fidelidad que en el pasado. La gente era más cautelosa al moverse por el mundo y prestaba más atención a todo. Al final, fue bastante obvio. En ese momento habíamos construido un prototipo de 15 minutos, bueno, lo creamos pensando que tomaría alrededor de 15 minutos porque tomaría 15 minutos jugar Half-Life 2, pero la gente pasaría 45 minutos jugando y luego realmente quiero para hablar de todas las otras cosas que deberíamos estar haciendo. Fue fácil reclutar internamente porque les mostraste el prototipo y la gente lo vería y vería cómo podían ayudarlo y querían unirse. “

Half-Life: Alyx se lanzó hoy en Steam y hasta ahora ha recibido elogios unánimes de los críticos. Le dimos al juego 5/5, llamándolo "aplicación asesina de VR". Puedes consultar nuestra reseña aquí.