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Tetsuya Nomura revela nuevos detalles sobre Final Fantasy VII Remake

Tetsuya Nomura ha revelado nuevos detalles sobre Final Fantasy VII Remake, incluidos los cambios en la historia, el tema musical, el diseño de personajes y el sistema de batalla.

A medida que nos acercamos al lanzamiento de Remake de Final Fantasy VIISquare Enix finalmente ha lanzado la demostración del juego en PlayStation Store. Los medios japoneses Famitsu y 4Gamer también publicaron entrevistas con Tetsuya Nomura, revelando una serie de nuevos detalles. Sobre todo escuchamos sobre el evento de travestismo de Cloud, la falta de personajes de Recopilación de Final Fantasy VIIy cómo el juego se convirtió en oro. Aquí están todas las otras pistas interesantes de la última Remake de Final Fantasy VII entrevistas con Tetsuya Nomura, traducidas a continuación.

Los primeros son detalles sobre Hueco, Remake de Final Fantasy VIITema musical de:

Tetsuya Nomura: "hueco utiliza un letrista masculino y tiene un tema de rock para reflejar los sentimientos de Cloud. Se supone que la canción es sobre la lluvia, y quería evitar los cambios de imagen de la canción según el idioma, así que solo grabamos una versión en inglés. La letra fue escrita por Nobuo Uematsu y Kazushige Nojima, a quienes realmente les gustó. Cuando Nojima escribió la letra en japonés, tituló la canción “Empty Sky” y al traducir la letra, el título oficial se convirtió en hueco. "

El siguiente en la lista es el diseño de personajes. En junio de 2019, durante el período E3, Tetsuya Nomura habló extensamente sobre los diseños de Tifa y Aerith en otra entrevista que tradujimos. Nomura ahora ha mencionado cómo el primer personaje rediseñado para el nueva versión era Barret.

Tetsuya Nomura: “La cantidad de realismo agregado al diseño de Barret en comparación con su diseño original sirvió como guía para saber cuánto realismo agregar al rehacer los diseños de los otros personajes. En cuanto a Red XIII, su diseño original ya parecía bastante realista, así que lo recreamos con más detalle y no cambió mucho. En el pasado, sin embargo, ha equipado un adorno para el cabello como arma, pero esta vez lo hemos cambiado para que sea su collar para que sea más visible. Los tres miembros turcos fueron rediseñados por Roberto Ferrari. Dado que todos llevan disfraces sencillos, hemos añadido más detalles para expresar mejor sus personalidades. »

Próximamente, nuevos comentarios respecto a la distribución japonesa. Nomura explicó cómo Red XIII tenía muy pocas líneas. Niños advenimiento, por lo que fue expresado por Masachika Ichimura haciendo una aparición especial. Ichimura es más un actor que un seiyuu, y el único personaje importante que expresa es Pokemon'S Mewtwo. Dado que Red XIII tiene muchas líneas en la nueva versión, el equipo de desarrollo decidió reformular el papel. Red XIII ahora tiene la voz de Kappei Yamaguchi, un veterano seiyuu conocido por muchos papeles de anime y juegos, incluido Ranma.

Tetsuya Nomura: "Red XIII es un personaje que necesita una voz que pueda manejar una amplia variedad de tonos, y pensé que Kappei Yamaguchi era perfecto para eso, así que lo elegimos".

Nomura también habló sobre las voces de Cloud y Tifa durante los flashbacks de su infancia:

Tetsuya Nomura: “Nos costó mucho encontrar a alguien que coincidiera con la voz de Young Cloud. Finalmente, elegimos a un niño que vive en una zona rural. Vinieron a Tokio con sus padres para grabar. Me alegro de que hayamos sido tan meticulosos y pacientes con el casting porque su voz era perfecta. Coincide con la delicadeza, la amabilidad, el sentimiento ronco y la voz oscura que tenía Cloud a esa edad. Tifa, con la voz de Ayumi Ito, tiene una voz linda pero áspera, pero logramos encontrar a alguien que se adaptara de inmediato a Young Tifa. »

Nomura también elogió a Masahiro Kobayashi, el actor que da voz a Barret:

Tetsuya Nomura: “Barret es tan rudo que decidió reemplazar su brazo perdido con un arma. La forma extrema de decirle que Masahiro Kobayashi sí encaja perfectamente. Realmente se metió en el personaje, sin necesidad de instrucciones, y la mayoría de las líneas fueron una sola toma. Barret es realmente carismático e interesante en la nueva versión. Me suelen gustar los personajes antiguos como él, y él es mi favorito".

Finalmente, tenemos la Nube:

Tetsuya Nomura: “Nube en Remake de Final Fantasy VII es raro. Hay muchas ocasiones en las que trata de actuar con frialdad, pero falla o actúa con torpeza. Se pone nervioso donde la mayoría de la gente no lo haría. Esto podría sorprenderte, porque la Nube adviento niñosn fue genial. Pero eso es porque fue despuésFFVII Cloud, más nos limitaba, así que nos enfocamos en enfatizar su lado cool. Sin embargo, en el juego original, Cloud tuvo muchos momentos cómicos o aburridos, y eso es lo que hicimos con la nueva versión. Le pedí a Takahiro Sakurai, quien hace la voz de Cloud, que reflejara eso en su juego. Espero que lo disfruten. “

Recientemente traducimos una entrevista con Takahiro Sakurai sobre la voz de Cloud en FF7R.

A continuación, Tetsuya Nomura habló sobre los nuevos personajes que se encuentran en Remake de Final Fantasy VII. Uno de los nuevos personajes, Soldier Third Class Roche, fue diseñado por Roberto Ferrari.

Tetsuya Nomura: “No di ninguna instrucción específica para el diseño de Roche, y Ferrari ya había hecho la primera versión, por lo que solo la modificamos ligeramente antes de finalizarla. Su primer diseño fue demasiado agudo y serio en comparación con su personalidad relajada. Hay muchos otros personajes nuevos además de Roche, pero en su mayoría aparecen en historias secundarias en lugar de en la historia principal. »

A continuación, Tetsuya Nomura habló sobre Remake de Final Fantasy VIIEl estilo gráfico de:

Tetsuya Nomura: “Se acerca a un estilo fotorrealista, pero también es diferente. Muchos elementos icónicos del original estaban en el estilo distorsionado, por lo que la nueva versión usa "realismo dentro del rango del estilo distorsionado del original". “

También tenemos comentarios sobre el sistema de batalla de FFVIIR:

Tetsuya Nomura: “Ya mencioné esto en el pasado, pero desde el comienzo del desarrollo, hemos renovado el sistema de batalla varias veces. El tiempo real y ATB son inherentemente opuestos, por lo que fusionarlos requirió mucho ensayo y error. No puedo agradecer lo suficiente al personal que perseveró y dio forma al sistema de batalla en lo que es ahora, superando este desafío y logrando lograr el equilibrio adecuado. »

Nomura también mencionó cómo incluyeron muchas situaciones de combate diferentes y modelos de enemigos, incluidos enemigos voladores y un elemento 3D. De esta manera, controlar a Cloud en todo momento no es la forma más eficiente de manejar las cosas y animará a los jugadores a experimentar con otros personajes. También mencionó que el Remake tiene un montón de mini-jefes para que disfrutemos al máximo del sistema de combate. También habló sobre cómo las batallas son increíblemente vívidas, ya sean los diversos efectos al usar magia o todo el diálogo de batalla:

Tetsuya Nomura: “Nos enfocamos mucho en la atmósfera y la inmersión del juego durante las batallas. Tal vez nos excedimos en lo que respecta al diálogo durante las batallas (risas). Grabar todo fue bastante difícil. En las horas punta, teníamos hasta 9 sesiones de grabación por semana, divididas entre dos o tres estudios diferentes. Este podría ser el juego con más líneas vocales en las que he trabajado. En general, en más de 20 años de desarrollo de juegos, Remake de Final Fantasy VII probablemente fue el proyecto más agotador en el que he trabajado (risas)”

Lograr que los personajes hablaran tanto durante las batallas fue una idea de Motomu Toriyama, el codirector de Remake de Final Fantasy VII.

La recepción general en los eventos y el equipo de depuración ha sido muy positiva, y Nomura confía en el juego. Explicó cómo nueva versiónEl objetivo es satisfacer a los viejos fanáticos y hacer que los jugadores que nunca han experimentado el original entiendan por qué es tan bueno. A continuación, Tetsuya Nomura compartió detalles sobre la escala de remake de final fantasy vii, Cambios en la historia y nuevos eventos:

Tetsuya Nomura: “Sé que muchos han estado preocupados desde el nueva versión el proyecto está en varios juegos, y el primer juego solo representa a Midgar. No se preocupe. Es un juego muy denso, y no termina después de unas pocas horas como la parte de Midgar en el original. Hay muchos eventos nuevos en la historia principal. Como una escena en la que terminas visitando a los padres de Jessie, cenando. Cada miembro de Avalanche es mucho más detallado en comparación con el juego original, con nuevos eventos para comenzar. Cuando los jugadores dejen Midgar, estoy seguro de que estarán satisfechos. “

Parte del contenido tampoco llegó al juego final, pero todavía está en 2 discos Blu-ray. Nomura explicó que el equipo de desarrollo prioriza la calidad sobre la cantidad:

Tetsuya Nomura: “Hicimos que el contenido de la misión secundaria fuera tan grande como la historia principal. Al principio, el equipo de desarrollo preparó aún más contenido, pero no podíamos haberlo hecho todo sin retroceder, así que priorizamos la calidad. No podríamos haber terminado el juego de otra manera. A pesar de esto, el juego es bastante grande, hay muchos lugares que puedes visitar, e incluso puedes moverte usando vehículos en ocasiones. »

También escuchamos sobre otra escena icónica, la escena de infiltración en el edificio de la sede central de Shinra, y cómo se recreó su parte de escalada en la nueva versión:

Tetsuya Nomura: "Cada personaje sube las escaleras a una velocidad diferente, y los diálogos también cambian dependiendo de lo que estés haciendo, así que deberías probar y experimentar".

Finalmente, aquí está el mensaje de Tetsuya Nomura para los fanáticos y cualquiera que esté ansioso por Remake de Final Fantasy VII:

Tetsuya Nomura: “La nueva versión se lanzará pronto, pero no es como si sobrescribiera el original FFVII. El juego original es la fuente de todo, y gracias a él pudimos crear una nueva experiencia única. Los fanáticos del juego original tendrán una nueva experiencia diferente en comparación con cuando jugaron el original. Y espero que aquellos que descubran todo con el Remake también lo disfruten. Es la primera parte de la nueva versión, pero sigue siendo un juego completo y estarás satisfecho después de jugarlo. Una vez que pruebes el juego, definitivamente tendrás dificultades para dejarlo. Por favor, espérelo. »

Eso es todo sobre los comentarios de Tetsuya Nomura sobre Remake de Final Fantasy VII. Es muy probable que entrevistas japonesas tan largas con nuevos detalles reales no ocurran antes del lanzamiento del juego. Famitsu definitivamente tendrá una gran característica en el juego la semana del lanzamiento, así que también esperamos nuestra futura cobertura.

Puedes consultar las últimas Remake de Final Fantasy VII tráiler, la cinemática de apertura y las últimas capturas de pantalla. Asegúrese de consultar nuestra vista previa del juego, nuestra otra vista previa y los resultados de la Final Fantasy Encuesta de fans de la serie organizada por NHK.

Remake de Final Fantasy VII lanzamientos en PS4 el 10 de abril. Nació gracias al esfuerzo de un equipo cosmopolita y es uno de los partidos más esperados desde hace años. El juego será exclusivo de PS4 hasta abril de 2021. Si disfrutas de nuestra cobertura, traducciones y quieres apoyar a DuaShockers, puedes hacerlo reservando FF7R en Amazon.


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