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La controversia de Destiny 2 Game Developers Conference es injusta para Bungie

La controversia de Destiny 2 Game Developers Conference es injusta para Bungie

Una Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) de Destiny 2 está dando vueltas en Twitter, ya que los jugadores sugieren que Bungie está sofocando activamente las ambiciones de los desarrolladores para el juego.El director de desarrollo de Bungie podría sacarse de contexto.

La presentación que analiza el juego FPS de servicio en vivo en curso, titulado "De los productos Box al servicio en vivo: cómo Destiny 2 transformó a Bungie", apareció en línea por primera vez en abril, solo unas semanas después de GDC en marzo, pero no solo llamó la atención recientemente dentro de la comunidad de Destiny. Específicamente, los jugadores se aferraron a la analogía del tren de Truman después de decirle a la audiencia de desarrolladores de juegos que "es DIFÍCIL decirle a un equipo que tiene ciclos y energía adicionales y quiere hacer algo increíble, eso sería increíble e increíble para el juego, no deberíamos". No envíe esto, ya que es un envío excesivo lo que nos preparará para futuras fallas de trenes.

Leer toda la presentación muestra que la declaración es parte de un panorama mucho más amplio. La charla cubre la difícil transición de Bungie de hacer juegos que brillan con grandes lanzamientos individuales a expandir el contenido que se suma a los juegos en línea. Ilustra cómo el equipo de Bungie ha aprendido a crecer a un ritmo productivo para un juego en vivo que prospera con contenido nuevo. Un aspecto de esto implica reducir la entrega excesiva de contenido para priorizar las expectativas de los jugadores. Se refiere a la construcción de un juego de 'producto en una caja' como similar a la construcción de un tren, que se completa y luego se envía en su totalidad, mientras que un juego de servicio en vivo es más parecido a una estación, que libera trenes a intervalos regulares.

De la declaración del tren anterior, algunos jugadores han llegado a la conclusión de que Bungie no está trabajando tan duro como puede para brindarles a los jugadores el mejor contenido. De hecho, Truman dice lo contrario.

Especialmente cuando el ciclo de contenido actual parece obsoleto, es fácil correlacionar la mentalidad mencionada anteriormente con las percepciones de los jugadores. Sin embargo, el panorama general muestra que algunos jugadores subestiman los desafíos del desarrollo de software. El agotamiento es un gran problema en la industria de los videojuegos. Muchos desarrolladores de juegos veteranos pueden compartir historias de cómo la crisis ha afectado sus vidas. Afecta la salud mental, las relaciones e incluso la salud física de las personas. Estos problemas no son exclusivos del desarrollo de juegos, pero la industria parece estar más dispuesta que otras a adoptarlos porque los equipos de gestión ven los videojuegos como un entorno de trabajo "divertido".

La controversia de Destiny 2 Game Developers Conference es injusta para Bungie: una imagen de Neomuna, un próximo destino en Destiny 2.

En el discurso de Truman, destaca el compromiso de Bungie de ofrecer contenido que cumpla con las expectativas de los jugadores. Su declaración sobre la entrega excesiva simplemente señala que es fácil desarrollar contenido para "sorprender" a los jugadores, y luego encontrarse bajo presión para entregar a un ritmo poco realista.

Es fácil sugerir que los equipos de desarrollo fomentan la creatividad desenfrenada. Sin embargo, Truman dice que limitar la innovación a las oportunidades planificadas y proyectadas puede evitar que los equipos trabajen horas extra para implementar nuevas funciones y actividades, sin dejar de ofrecer un producto terminado. Truman aborda el desafío y cómo completarlo correctamente al señalar la legendaria opción de campaña de Destiny 2 presentada con The Witch Queen, señalando que el equipo asumió que tendría éxito y la construyó como una plantilla para un modelo de contenido reproducible.

Los profesionales del desarrollo de software saben que siempre hay una acumulación de ideas, mejoras de funciones, eficiencias de procesos o actualizaciones de la interfaz de usuario que pueden incorporar a su trabajo. Las personas bien intencionadas a menudo presentan buenas ideas, y es difícil concentrarse en las implementaciones básicas sin distraerse con los extras. Solo mire Star Citizen, un juego en desarrollo durante más de una década a medida que las ambiciones crecen con cada nueva idea, pero aún está lejos de estar completo. Asumir demasiados proyectos a la vez es una receta para el fracaso, por lo que parece natural que Bungie tenga que cambiar algunas ideas fantásticas para mantener la máquina de contenido en funcionamiento. El no hacerlo conduce a horas extras, crisis y agotamiento. En última instancia, el agotamiento de los desarrolladores dañará un juego de servicio en vivo. Los desarrolladores agotados tienen poca motivación para continuar creando contenido excelente. Si no cumplen con las expectativas de los jugadores, también recibirán comentarios negativos, lo que puede desmoralizar aún más al equipo.

La controversia de la Conferencia de desarrolladores de juegos de Destiny 2 es injusta para Bungie: una fuerza de la Cábala Oscura sostiene un arma.

Es saludable para Bungie implementar una estrategia que le permita a la empresa cumplir una promesa y hacerlo con una cadencia que tenga en cuenta la salud y el bienestar de los desarrolladores. Muchos miembros del equipo de Bungie parecen quedarse con la compañía durante mucho tiempo por lo que parece ser exactamente esta razón.

Es bueno creer que Bungie se ha sentido demasiado cómodo con su modelo de temporada. Pero tal como está, el desarrollador continúa produciendo una nueva historia, actividad en el juego y incursiones o mazmorras cada temporada. El equipo también presenta eventos comunitarios, nuevas armas, nuevas formas de adquirir, fabricar y modificar estas armas, nuevos cosméticos, nuevos conjuntos de armaduras con estilo y mucho más. La sensación de que el contenido está desactualizado no es un reflejo de la presión para no entregar en exceso, sino más bien una falla en el plan estacional general.

IGN informó sobre un ambiente de trabajo tóxico en Bungie hace solo dos años. A pesar de muchos problemas, la crisis fue un tema subyacente. Es posible que tomar medidas para mitigar esto solo solucione algunos problemas, pero sin duda sentará las bases para que los desarrolladores que no están exhaustos tengan un mejor desempeño en lo que respecta a la próxima expansión de Destiny 2 Lightfall, que también presentará la nueva subclase Destiny 2 Strand Darkness. y mucho más.