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Ghost of Tsushima será un juego difícil, dice el director del juego

Ghost of Tsushima desafiará a aquellos que quieran ser desafiados, pero también servirá a aquellos que solo quieran explorar el mundo abierto.

Ambos El último de nosotros Parte II et Fantasma de Tsushima son los últimos grandes títulos propios de PlayStation 4 que conducen a la inevitable PlayStation 5. Recientemente, obtuvimos la mayor inmersión en el próximo mundo abierto samurái de Sucker Punch, que nos da un vistazo a sus características únicas, incluido el uso del viento para guiarlo. a diferentes ubicaciones, así como un modo de grano de película que permite a los jugadores convertir su experiencia en algo que recuerda a una película de samuráis de la vieja escuela. Como título samurái, Sucker Punch quiere traer el realismo de esa vida a la vida haciendo que sea un momento desafiante para los jugadores.

En una entrevista con IGN, el director del juego, Nate Fox, explicó el enfoque del equipo para el combate y la supervivencia al derrotar a muchos enemigos. "Estamos tratando de hacer un juego basado en la tierra en ese sentido, por lo que unos pocos golpes del enemigo te matarán", dijo Fox. “Hemos visto películas de samuráis y la gente ha recibido uno o dos golpes, y eso es parte integral de la lucha. Derrotar a los mongoles en la batalla será difícil, pero es este desafío lo que lo hace sentir vivo y la victoria gratificante. No puedes simplemente entrar en un campamento y pelear con 5 personas a la vez, te abrumarás y morirás. “

En la misma entrevista, Jason Connell, el director artístico y creativo del juego, dijo que las batallas individuales de samuráis también jugarán un papel. “Una cosa que no mostramos en State of Play, que me hubiera gustado tener, es que el juego presenta duelos contra otros esgrimistas expertos. Son cosas clásicas de samurái. Estas peleas son increíblemente difíciles y están impulsadas por la personalidad y se resuelven de la manera más cinematográfica posible, lo que también es cierto para la fantasía. Tienes que estudiar a tu oponente y entender cómo ataca para ganar”, explicó Connell.

El año pasado hubo polémica sobre la dificultad Sekiro: las sombras mueren dos veces y cómo había una falta de funciones de accesibilidad. Dicho esto para aquellos que temen que la historia se repita con Fantasma de Tsushima no deberías tener que preocuparte mucho. Según Gamespot, el cofundador de Sucker Punch, Chris Zimmerman, dijo que habrá niveles de dificultad para apaciguar a aquellos que esperan el juego por diferentes razones. "Hay personas que van a decir que es hermoso y solo quieren ver cómo se ve, y sí, su experiencia tiene que ser diferente a mirarlo como si siempre hubieran querido jugar un juego de lucha con una katana realmente conectada a tierra y la fantasía para ellos es el desafío, la disciplina, la práctica y la precisión; eso es lo que esperan de los samuráis y eso es lo que el juego debería exigirles como jugadores”, explicó Zimmerman.

Fantasma de Tsushima se lanzará el 17 de julio exclusivamente en PlayStation 4. Puedes reservar el juego ahora en Amazon.