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Perfect Ten: 10 buenas razones para volver a visitar los viejos MMORPG

Perfect Ten: 10 buenas razones para volver a visitar los viejos MMORPG

Cuando un MMO muere, nos obliga a mirar al resto del grupo a través de las gafas de la mortalidad. La naturaleza finita de la vida útil de los MMO no debería impedir que nos involucremos; por el contrario, debería hacer que lo que hacen y lo que son sea aún más precioso para nosotros: precioso como un pequeño perro de exhibición que acariciamos obsesivamente o un anillo todopoderoso forjado en los fuegos del Monte del Destino y entregado a jardineros completamente despistados. Para mantenerse a salvo.

De hecho, creo que es un buen momento para probar los MMO más antiguos, y estoy dispuesto a decirlo mientras uso mis mejores tirantes blancos y mi acento sureño. Si atrae a los caballeros y damas de la corte, aquí hay 10 razones por las que deberíamos volver a los MMO de antaño.

Tenían muchas más pruebas que títulos nuevos.

Todos conocemos la cansada pero cierta expresión de “pagar para jugar una beta”. Por lo general, hablamos de seguir el lanzamiento de un MMO que aún no se ha horneado (y hay mucho más de eso de lo que me gustaría ver). A los jugadores simplemente no les gusta pagar por un producto sin terminar paralizado por errores, fallas y brechas de contenido.

En su mayor parte, no obtienes esto con los MMO más antiguos porque el tiempo está de su lado. Están respaldados por años de pruebas internas y de jugadores, sin mencionar las correcciones, correcciones y actualizaciones. En igualdad de condiciones, siga adelante y suelte "¿pero qué pasa con eso?" ejemplos en los comentarios: los MMO maduros están más pulidos.

Suelen ser más asequibles.

Los primeros usuarios saben que pagar más es el precio de estar a la vanguardia. ¿Sabes qué es lo mejor de ser un adaptador tardío? ofertas Un montón de ofertas y descuentos y pruebas y grandes cantidades de juegos sin dañar su billetera. El juego de espera a menudo beneficia al jugador paciente que está dispuesto a cambiar su primera línea para disfrutar de un buffet sin costo.

Pregunta de discusión: ¿Tienes un portafolio? ¿Conoces a alguien menor de 65 años que lo haga?

Están en el drama posterior al lanzamiento.

Si bien mi editor me llama uno de los escritores más optimistas aquí en Massively OP, también tengo mi lado oscuro. Oh, estoy hirviendo de odio negro vicioso por una de las facetas más molestas del ciclo de vida de un MMO: el drama posterior al lanzamiento. Con esa gran emoción viene una emoción intensificada, y muy pocos MMO de primer nivel escapan de una ola gigante de agoreros, trolls, descontentos y carteles gastados por las hormonas que viven y mueren dependiendo de lo que el juego les esté haciendo en ese momento en particular.

Si bien los títulos más antiguos no son inmunes al drama, ciertamente hay mucho menos una vez que un juego se escapa los primeros meses después del lanzamiento. Es una experiencia más relajante entrar en el juego sin gritar a los locos gritando lo injusto que es el universo ahora que se ha solucionado un exploit o que su hora de acostarse sigue siendo las 19:30 p.m.

Además, digamos esto, ¿qué tal más robots?

La comunidad está más establecida y dedicada.

Uno de los elementos de acción más importantes en mi lista de tareas pendientes en cualquier MMO es conectarme con la comunidad, lo que generalmente significa "encontrar un gran gremio". Es un poco difícil de hacer en los MMO más nuevos porque los gremios acaban de nacer y es probable que no lleguen a su segundo mes de vida. Incluso los gremios de varios juegos tienen la mala costumbre de plantar nuevos capítulos en títulos lanzados recientemente y luego desaparecer poco después, dejando a tres personas solas preguntándose si fueron ellos o qué.

Pero en los MMO más antiguos, sabes que la comunidad ha estado en el vecindario, y las personas que todavía están allí son las personas que aman el juego y se han establecido allí. Los gremios son mucho más estables, las personas son más acogedoras con los novatos (porque les gusta ver crecer su juego), y la multitud de dramas migratorios ha seguido dándose un festín con el alma de otro juego.

Hay más recursos disponibles para los jugadores.

No estoy abogando por el uso de pestañas alternativas para usar una guía de Internet para cada misión en cada MMO, pero a veces realmente te quedas atascado o necesitas ayuda en tu viaje. Es mucho más difícil con los juegos más nuevos, ya que los sitios y las wikis aún luchan por ensamblar bases de datos y realizar un seguimiento de miles de elementos, misiones, NPC, secretos, estrategias de jefes y más. en el juego Es más probable que te balancees con la brisa sin saber cómo resolver un problema o superar un punto difícil en una misión.

Los fanáticos han recopilado amablemente enciclopedias completas de información para ayudarme con cada estrategia, cada construcción, cada secreto si lo necesitaba. Yo lo llamo progreso.

Ofrecen más por su dinero debido a las expansiones

A todos nos gusta obtener el mejor valor y es difícil resistir la tentación de elegir una comida más grande en vez de una más pequeña si se nos presenta la oportunidad. Si tengo que pagar $15 al mes por un juego que se acaba de lanzar solo con su contenido principal o un juego que tiene múltiples expansiones y actualizaciones de contenido sustancioso en su haber, tengo que tomar una decisión entre una comida abundante o una más fresca. . A veces, sin embargo, mayor es mejor.

Rúnico

A veces, un título requiere un segundo o tercer intento para mantenerse

Te hicimos la pregunta hace unos días: ¿qué posibilidades hay de que un juego te enganche? Para algunos, es "Ninguno: tiene que ser perfecto la primera vez, y mientras pido deseos sin sentido, me gustaría tener mi propio minotauro como mascota y la capacidad de aplastar autos que me interceptan". Para otros (incluyéndome a mí), es "tal vez algunas veces".

Puedo garantizar por mi propia experiencia personal que algunos de mis juegos favoritos no funcionaron la primera vez. A veces simplemente no estás en un buen momento de tu vida para disfrutar del juego, a veces no has encontrado a las personas adecuadas para jugarlo, a veces simplemente no lo juegas lo suficiente como para encontrar el "gancho" que te engancha. y, a veces, el juego necesita más tiempo para madurar. Cualquiera que sea la razón, volver a visitar un título anterior puede atraparte incluso si cancelaste ese juego hace años. Sucede, y cuando sucede, siempre me golpeo en la frente y digo: "¡Ojalá hubiera hecho esto mucho antes!".

Si han durado tanto, es muy probable que aún duren un tiempo.

Bien, antes de invocar la fuerza fantasma de Galaxias de Star Wars acerca de mí, me doy cuenta de que estas son generalizaciones que siento que son ciertas en general. Si un MMO ha superado el lanzamiento y sus primeros años sin ser cancelado, reducido o descartado, generalmente es una apuesta mucho más segura que algunos de los títulos más nuevos en el mercado. Una vez que los juegos alcanzan ese ritmo rentable para los estudios, se mantienen a flote gracias al flujo constante de dólares que recaudan cada mes. Y para mí, la estabilidad es un terriblemente atributo atractivo en un MMO.

Gratificación instantánea

No importa lo mucho que quieras que este nuevo y brillante MMO llegue aquí y lo mucho que desees que tu hada madrina se apresure de repente a esa fecha mágica, no va a suceder. Vas a tener que esperar, seas paciente o no, y es un estado frustrante estar en un estado en el que los únicos MMO que podrían interesarte aún no han llegado.

Si bien es bueno anticipar los lanzamientos, la espera se hace aún más fácil si te calmas y participas en uno de los muchos, muchos, muchos juegos disponibles. Puede pensar que los ha probado todos, pero lo más probable es que no lo haya hecho, y eso no es excusa para saltárselos hoy. Los fanáticos de muchos de estos MMO maduros estarán encantados de decirle de un vistazo por qué están jugando el secreto mejor guardado de la ciudad, pero, lamentablemente, muchos jugadores son sordos a todo menos a las próximas vistas previas que "se pierden".

(Por lo general) nunca es demasiado tarde para comenzar

En 2007 me recuperé El señor de los anillos en línea en el lanzamiento, me gustó durante unos meses, luego perdí el interés. Simplemente no era el momento para mí y este juego; no, sucedió años después, en 2010, cuando me enamoré perdidamente y no he mirado atrás desde entonces.

Recuerdo cuando reinicié LOTERÍA, Tenía miedo de que fuera "demasiado tarde" de alguna manera: que todos los jugadores habían alcanzado el límite de nivel, que me perdí el turno y que me gustó algo bueno después de su fecha de vencimiento. Descubrí que todos esos miedos eran bastante tontos. A muchos jugadores nuevos y experimentados les gustaba subir de nivel lo suficiente como para que siempre hubiera gente a mi alrededor; Rápidamente sintonicé el juego y fue tan divertido, si no más, que muchas de las cosas nuevas y atractivas que existen.

Entonces, si alguna vez comienza a pensar que estaría jugando el Juego X si hubiera abordado desde el principio, pero obviamente no puede ahora porque es "demasiado tarde", solo tenga en cuenta que es una pequeña mentira extraña que no tiene cabida en los juegos de azar en línea. Nunca es demasiado tarde hasta que se cierran las puertas, e incluso entonces está esa máquina del tiempo en la que trabajaste con tu amigo científico loco al final de la calle.