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Factor WoW: Hablemos del evocador de World of Warcraft

SUUUUUUUURGO

Debería tener más opiniones sobre Evokers de las que realmente tengo.

Puede ser una reacción exagerada en este punto; la nueva clase de héroe agregada a World of Warcraft aún no se ha mostrado a los jugadores en forma jugable, por lo que mi experiencia se rige principalmente por lo que está disponible en las primeras vistas previas en este momento. Entendido y reconocido. Además, hay... bueno... muchas otras cosas en el camino a Vuelo del dragón que me parecen más apremiantes.

Aún así, hemos estado hablando de esto durante las últimas semanas y observando dónde estamos en términos del diseño general y la estética del juego, por lo que ahora parece un buen momento para dar un paso atrás y Sumérgete en cierta medida en esta nueva clase de héroes. ¿Qué se ve bien? ¿Qué se ve mal? ¿Qué parece cuestionable?

Un montón de cosas, en realidad. Pero vamos a dar un paso a la vez.

Primero, quiero abordar dos cosas que son al menos puntos de dolor personales. para mi. No me refiero a eso en el sentido de que estos puntos débiles son de alguna manera cosas por las que todos deberían o deberían preocuparse; son solo cosas chirriantes ma engranajes específicamente, y si no te importan, bueno, eso es genial.

Empezar con, No me gusta la falta de una especificación cuerpo a cuerpo.. I comprendre incluso más allá del hecho de que si se trata de una clase de correo con magia a distancia, magia cuerpo a cuerpo y especificaciones de curación, sigue siendo solo un chamán. Pero tampoco creo que realmente aborde el problema central que debe resolverse. Wow no faltan especificaciones de daño mágico a distancia (en mi opinión, hay nueve de 36 en total, exactamente una cuarta parte). Lo que falta se guarda físico especificaciones (hay deux), y eso no cambia nada.

Además, ya sabes... Me gusta clinch. Me gusta meterme en la distancia de ataque y golpear cosas. Personalmente me parece más interesante. (Si continúo con el cálculo anterior, hay 13 especificaciones de este tipo en el juego, por lo que no estamos manquant en esos.) Mi interés tiende a ir en esas direcciones. Pero personalmente Me resulta más difícil entusiasmarme con el "nuevo lanzador". Su experiencia puede ser diferente.

En segundo lugar, y más aplicable que mis pecadillos personales, tampoco sabemos si la separación entre la forma de dragón y la forma humanoide será un cambio puramente cosmético o si se parecerá más a los huargen, con los que ont lucha en tu forma animal. Parece relevante preocuparse por los Dracthyr en forma de dragón... Lo siento, solo son moche.

tenemos ra en casa

Obviamente, esto viene del área del grano de sal, y para algunas personas, por supuesto, el Dracthyr lo hará por ti. No hay juicio allí. Pero en mis ojos, el Dracthyr boîte se ve bien en forma humanoide, pero no solo sin terminar, sino no atractivo en su forma de dragón. Es posible que otra entrevista aclare eso de todos modos, pero en este momento no es una clase en la que lo vea y piense "sí, eso va a ser genial".

Eso es... ¡una especie de problema! Esto no es un problema para los cazadores de demonios. Por supuesto, Demon Hunters se ve exactamente como lo que sucedería si le pidieras a un fanático del anime de 15 años que diseñara la clase más genial de la historia (solo falta la parte en la que se teletransporta detrás de su objetivo mientras susurra "nada personal, niño"), pero eso no es un mal cosa. Honestamente es muy Wow cosa, incluso; es una estética fuerte que es fundamentalmente adolescente.

(Honestamente, hay una columna completa sobre el elemento adolescente de Wow Esto no se puede pasar por alto, pero eso es para otra semana y una sensación general de "¿alguien estaría interesado en leer esto" primero).

De cualquier manera, es el elemento central que continúa obstaculizando mi entusiasmo por Evoker (y Dracthyr, pero no son temas separados). No me hace pensar, "Eso parece tonto pero genial"; Me hace pensar: "Eso parece una tontería y no es algo que realmente quisiera". ¡No es un buen punto de partida con una nueva clase!

Y entonces es genial al respecto? Qué es vale la pena emocionarse? Bueno, por un lado, los dragones son intrínsecamente geniales. Sí, también se juegan, pero de nuevo, es Wow. Es parte de su atractivo natural. Y poder atacar a tus enemigos con una variedad de alientos de dragón y hechizos dracónicos es atractivo en un nivel fundamental, por lo que lo tiene todo, especialmente porque el juego ha tenido 17 años para construir una imagen bastante sólida de cómo operan los dragones en este universo.

También tiene la ventaja de que solo trata con dos especificaciones, las cuales son principalmente de naturaleza mágica. En lugar de tener tres especificaciones en competencia con objetivos muy diferentes, tendremos dos, y ambas especificaciones pueden mantener un conjunto universal de herramientas diferenciadas por detalles en el juego, y eso puede ayudar a identificar y evitar la crueldad del diseño. Esto también significa que no tienes que recordar un conjunto de trucos para una especificación de DPS en particular y otro para la otra especificación; todos los trucos de daños ordenados ocupan el mismo espacio y se enfrentan entre sí.

Aquí es donde mencionas.

Los hechizos de refuerzo definitivamente suenan interesantes, para empezar. Si funcionan muy bien o no depende de una serie de factores y de su ejecución general, por supuesto, pero Wow En general, esto tiende a ser un juego de "presiona cada botón lo más rápido que puedas", por lo que siempre es estimulante ver algo que va por un diseño de combate diferente. Sí, puede decir que "mantenga presionado este botón el mayor tiempo posible" no es salvajemente diferente, pero podría conducir a una sensación muy diferente en el combate.

Además, soy un fanático de facturar las cosas a lo largo del tiempo.

La idea de que la clase no parece ser “para” mí, por así decirlo, realmente no me molesta; es realmente una propuesta de valor neutral para todo lo que no sea mi entusiasmo personal. Si bien no he visto a muchas personas muy emocionadas por jugar a Dracthyr, eso no quiere decir que esas personas no estén ahí afuera, y si eres uno de ellos, por favor habla en los comentarios. Parece tocar las notas principales que necesita una nueva clase, ya que requiere que los jugadores hagan cosas diferentes de las especificaciones y clases anteriores, incluso cuando usan parte del lenguaje compartido.

Pero no puedo evitar sentir al menos un poco de curiosidad sobre hacia dónde se dirige la dirección final de la clase. Aquí hay cosas que generan emoción e interés, cosas que son convincentes y pulidas, pero también hay cosas que se sienten a medias o subestimadas. Solo el tiempo dirá si se trata de una adición vital al juego que le da nueva vida a la jugabilidad a través de su inclusión... o si es un lanzamiento rápido porque los desarrolladores sabían que el juego necesitaba una nueva clase y encaja temáticamente.

Ojalá este sea el primero.