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Vitae Aeternum: New World sobresale y entretiene a pesar de un juego poco inspirado

Vitae Aeternum: New World sobresale y entretiene a pesar de un juego poco inspirado

Después de más de 20 niveles de tiempo en Nuevo mundo, uno pensaría que entendería bastante bien por qué este juego me fascina, pero cuanto más examino el juego a nivel mecánico, menos entiendo por qué me estoy divirtiendo.

Vamos a cortar por lo sano: Nuevo mundo, en cuanto a jugabilidad, es absolutamente uno de los MMO más seguros. La inclinación documentada de Amazon Games por perseguir tendencias y copiar lo que ya funciona definitivamente se muestra aquí. Las misiones están basadas en el centro del parque temático, muchas opciones de árboles de armas y la asignación de puntos de habilidad recuerdan mucho Elder Scrolls en linea, y el combate tiene algunos matices de TERA en términos de modelo activo y sensación de animación.

También puedo averiguar dónde caen las partes PvE del juego en relación con el diseño PvP original. Prevalece en el tamaño del servidor. El bloqueo de animación de ataque parece muy orientado a personas que luchan entre sí. Y la historia, tal como está, no me atrapa del todo: ni siquiera podría empezar a decirte el nombre de ninguno de los NPC con los que me encontré.

Pero aún sabiendo y reconociendo todo esto, no creo Nuevo mundo es un mal juego No me hace inteligente ver los cambios de diseño, ni hace que los desarrolladores del juego sean malos en su trabajo. De hecho, la integración de PvE en el juego, aunque no es perfecta, no es tan profunda y descuidada como la mayoría te haría creer. Puede sonar un poco poco elegante, pero se han realizado muchos más esfuerzos para hacer que este juego sea adecuado tanto para PvE como para PvP. Por cierto, los sistemas que copia el juego se aplican aquí con más artesanía y detalle de lo que cabría esperar. Es fácil suponer que el cambio de tono habría sido aleatorio, pero ese no es el caso. Nuevo mundo no se siente apurado por la puerta. Se siente diseñado en conjunto.

Antes de continuar, debo señalar que no puedo hablar de cómo Nuevo mundo se siente en PvP. Es probable que alguien con más conocimientos en esta área que yo ofrezca estas impresiones. Como jugador puro de PvE, diría Nuevo mundo pulsa interruptores seguros pero cómodos para mí, logrando mantener su propio trabajo por encima de cortar y pegar que aún me mantiene involucrado a pesar de que las historias y las misiones son pobres.

Gran parte del trabajo pesado lo realiza el combate, que logra un ritmo más lento, medido y deliberado de lo que uno podría suponer durante un combate de acción similar al de un ratón. Hay un clic con el botón izquierdo, pulsaciones prolongadas del LMB, un clic con el botón derecho para bloquear y tres habilidades activas. Eso es. Es extremadamente limitado, pero también significa que el momento de los ataques, los bloqueos y el uso de habilidades en el momento adecuado es más crucial.

Esto significa que sus armas elegidas (y por extensión su clase construida) muestran su mano temprano, pero desbloquear el avance del árbol de armas todavía me hace sentir que estoy creciendo en poder. Y claro, podrías enviar spam a LMB como un idiota (y algunos árboles de armas lo fomentan un poco), pero en general encontré que las peleas son mejores cuando estás dentro de su límite de velocidad. De hecho, sobreviví a peleas contra varios monstruos que estaban cuatro niveles por encima de mí cuando elegí cuidadosamente cuándo atacar.

La progresión también hace mucho para mantenerme involucrado aquí también. Más que solo subir de nivel, hay muchos niveles de colección, niveles de fabricación y árboles de armas individuales para desbloquear, y todo funciona a la perfección en conjunto para alentar de alguna manera a recorrer el mundo un poco más en lugar de conducir las carreteras de un punto A a otro. UN. B, luego de vuelta al punto A.

Me las arreglé para progresar más y sentir un mayor avance del personaje saliendo de los caminos trillados, recolectando cosas, luchando contra animales, zombis y esqueletos, y saqueando puntos de interés aleatorios en busca de golosinas para llevar a casa y crear cosas. Me recompensan por perseguir cosas brillantes, mapear el mundo y, literalmente, empacar cada pedazo de mierda que cae de todo. No se desperdicia material. Nada es inútil. Incluso los materiales que solía evitar, como el pedernal, que está literalmente tirado por todas partes, son esenciales para mí, ya que los necesito para fabricar pólvora.

En lo que respecta a la elaboración, enfocarlo menos como una forma de convertirse en un maestro artesano para fabricar enormes montones de oro y más como un juego de supervivencia parece ser el curso de acción correcto en este momento. . Todos pueden aprender todo y maximizar cada profesión en un solo personaje, sin requisitos de interdependencia para la mayoría. Algunas necesidades de hardware requerirán un poco de suerte, pero la gran mayoría de nuevo mundo la artesanía se trata de la autosuficiencia.

Por supuesto, esto significa que si hay es va a ser una economía en este juego, va a ser... bueno, muy extraño. O casi inexistente. Espero que para cuando llegue a los escalones superiores de la artesanía, habrá una necesidad del Puesto comercial, pero no puedo encontrar uno en este momento. Esperar y ver, tal vez.

También admito otros problemas con el juego. Algunas de las dificultades de estas profesiones y disciplinas de recolección, por ejemplo, pueden parecer absolutamente monstruosas; La recolección de plantas se convirtió en un obstáculo particularmente grande para mí, con plantas muy específicas mejorando mis habilidades, y sentí una sensación de alivio cuando finalmente llegué al nivel 50 en tala de árboles en lugar de una sensación de logro.

Si puedo volver al PvP del juego por un momento: Territory Control ha informado problemas de equilibrio. Esto puede ser mitigado un poco por los jugadores de PvE como el tuyo que realmente emprenden misiones de facción para mantener su estatus (y hay deliciosas recompensas por eso), mientras que las ciudades retenidas tienen misiones específicas para que los jugadores las realicen. jugadores a emprender misiones para satisfacer sus necesidades materiales. Ambos sistemas requieren mucha coordinación y comunicación entre los jugadores en un servidor, pero en este momento la mayoría de las personas solo se enfocan en su propio avance personal. Así que hay una pequeña brecha en la filosofía de diseño aquí y allá; no todos los equipos PvE y PvP se conectan entre sí.

Incluso con este espíritu, y aunque este juego no sorprenda por su originalidad, lo que es hacer se hace con mucho cuidado, algo de atención y suficientes ganchos de púas para mantenerme saltando al juego noche tras noche. Solo gana unos cuantos niveles más. Aprende algunas manualidades más. Explore el mundo un poco más y suba un poco más en las filas de la reputación de la facción. No estoy dirigiendo el juego; Yo no corro para conseguir cosas. Solo me revuelvo en la arena.

Y todavía tengo cosas por las que vivir. Estoy empezando a empujar los bordes de la parte central de la isla. Estoy reuniendo el Bastón de Azoth, que tengo pense Se requiere que participe en eventos en la isla que despejen nubes masivas de corrupción. Todavía no he inspeccionado la primera mazmorra del juego, y las pocas veces que he hecho cosas con amigos y otros transeúntes al azar me han intrigado para ver cómo se ve en el lado del tanque. Además, podría cazar por capricho al azar para aprender armas completamente nuevas, aunque eso podría ser mucho trabajo dado mi equipo actual y mi asignación de puntos.

Nuevo mundo, según todos los informes, debería haber sido la cosa más mediocre de la historia. Podría haber caído con fuerza sobre su rostro. Y si Amazon Games no se ocupa de este golpe mortal correctamente, podría derrumbarse tan fácilmente como podría crecer. Aún así, espero seguir escalando estos diferentes niveles. Estoy intrigado por qué más podría hacer. Me divierto mucho corriendo, alimentando las rabietas y comiendo todas las hojas de contenido.

No puedo dejar de jugar. No puedo dejar de divertirme. Nuevo mundo me hechizó y acepto totalmente mi destino. Da gusto volver a disfrutar de un nuevo MMO.