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The Settlers es un juego de estrategia en tiempo real que intenta encontrar su lugar en un nuevo mundo

The Settlers es un juego de estrategia en tiempo real que intenta encontrar su lugar en un nuevo mundo

Decir que el reinicio de The Settlers de Ubisoft lleva algo de peso sobre sus hombros no es una subestimación. La serie RTS de 30 años no ha tenido una nueva entrada en más de una década, y esta última oferta originalmente estaba programada para lanzarse antes de 2019.

Se retrasó hasta 2020, antes de ser simplemente retrasado "hasta nuevo aviso", pero ahora está nuevamente a la vista del público y se lanzó en solo unos meses. Entonces, ¿fue suficiente el tiempo extra? ¿Y todavía hay un lugar para The Settlers en el panteón actual de grandes juegos de estrategia?

Esta serie siempre ha caminado sobre una fina línea entre la escala de un RTS tipo Warcraft y la cuidadosa gestión económica de Anno. El principal desafío al que se enfrenta es que estos dos subgéneros han evolucionado en los últimos diez años. Anno 1800 ha elevado la serie de estrategia heredada a nuevas alturas, y ahora se considera con razón como un poderoso simulador económico, que ofrece un marco rico y un conjunto de funciones profundo y diverso. Está listo para embarcarse en una cuarta temporada de DLC, aunque los desarrolladores inicialmente solo planearon dos. Del mismo modo, los juegos independientes de estrategia en tiempo real como Northgard se saltan componentes más laboriosos, como las líneas de producción, para centrarse en su marco y en la toma de decisiones de momento a momento.

Ubisoft Düsseldorf cita el tercer y cuarto juego de Settlers como inspiraciones específicas para el reinicio, pero el estudio evita las facciones históricas y opta por civilizaciones ficticias, que han sido el modus operandi de la serie desde el quinto juego de Settlers, Heritage of Kings.

The Settlers continúa con su tradición de limitarte al control indirecto de las unidades civiles, con la excepción de la nueva unidad de ingenieros. Estos constructores se especializan en la construcción, lo que te permite expandir los límites de tu colonia y buscar vetas ricas en minerales que son cruciales para revivir tu economía avanzada más adelante. Vale la pena tener en cuenta que los ingenieros están prácticamente indefensos, por lo que sería prudente enviar soldados con ellos a menos que quieras que caigan presa de los bandidos y las facciones rivales.

El reinicio de The Settlers de Ubisoft lleva algo de peso sobre sus hombros

Aparte de eso, las únicas unidades sobre las que tienes control directo son las unidades militares, que se dividen en categorías a distancia, cuerpo a cuerpo, apoyo y asedio. Hay dos tipos de unidades cuerpo a cuerpo (una ofensiva, una defensiva), solo una opción en las categorías a distancia y de apoyo, y luego dos tipos diferentes de unidades de asedio. Cada una de estas unidades básicas tiene fortalezas y debilidades obvias, por lo que las batallas consisten más en desplegar la unidad correcta en la situación correcta que en maniobras militares complejas.

Las facciones obtienen variaciones únicas de las unidades existentes, como Elari Rangers que empuñan ballestas mortales y Maru Guardians que llevan una lanza en lugar de una espada para un alcance adicional. Cada unidad requiere su propio recurso específico para construir, lo que nos lleva al lado económico de The Settlers.

Ciudadanos elaborando bienes en el reinicio de The Settlers

Comparado con Anno, administrar tus finanzas en The Settlers parece muy simple. Esto está bien en principio; no hay necesidad de replicar las complejidades de una simulación económica completa. Pero qué es no deja lugar para ninguna interacción significativa.

The Settlers aún tiene que demostrar si puede reinventarse para los jugadores de estrategia modernos.

Por ejemplo, hay varios tipos de recursos alimenticios, pero los alimentos solo parecen ser útiles como un bien comercial o para impulsar un beneficio especial que duplica la tasa de producción de un edificio. No parece tener ningún otro uso: no sirve para el mantenimiento de los ciudadanos, y no parece ser un costo significativo para nada más.

En realidad, solo hay tres fases en The Settlers: obtener materiales de construcción, construir cosas y luego reunir recursos más raros para construir un buen ejército. Hay, teóricamente, diferentes formas de lograr este último paso. Podrías invertir tus materiales iniciales en la construcción de un ejército sólido al principio del juego, pero no pasa mucho tiempo antes de que tu progreso militar se detenga y te veas obligado a comenzar a crecer como todos los demás. Alternativamente, puede construir un puerto y esperar intercambiar recursos del juego inicial como madera y piedra para financiar su belicismo inicial. Sin embargo, estas medidas aún parecen más un paliativo que una estrategia efectiva.

Una vista ampliada de un pueblo en el reinicio de The Settlers

Es un sistema económico muy seco, a pesar de que la logística se promociona como una de las características nuevas y brillantes. Al construir carreteras ligeramente mejores y el transporte de burros, puede acelerar el flujo de mercancías alrededor de su asentamiento, pero no parece tener un impacto notable. La mayoría de las veces, el número de ciudadanos que tiene parece ser el principal cuello de botella.

Puede obtener más ciudadanos construyendo edificios residenciales y esperando a que se produzcan, pero dado que los ciudadanos no parecen necesitar alimentos como recurso, no existe una protección adecuada contra el spam de más edificios y generando tantos ciudadanos como sea posible desde el principio. No es un modelo difícil de dominar, pero no es intuitivo ni particularmente robusto.

Todo eso para decir que nuestro tiempo con The Settlers no ha sido particularmente satisfactorio. La vista previa se limitó a secciones de tutoriales y ciertos modos de escaramuza; Solo jugué juegos de escaramuzas 1v1 contra la IA. Para ser justos, 1v1 solo es realmente interesante para jugadores competitivos: la versión final ofrecerá modos 2v2 y 4v4 en la parte superior, contra la IA y otros jugadores, lo que debería ser más entretenido. También hay un modo especial de "asalto" y una campaña para un jugador: las campañas en los juegos de estrategia generalmente incluyen conjuntos de reglas y escenarios personalizados, y eso podría ser una característica redentora.

Un ejército en marcha en el reinicio de The Settlers

Pero también existe el peligro real de que The Settlers llegue demasiado tarde. Hay muchos juegos geniales que ofrecen una experiencia más centrada en elementos individuales, ya sean otros juegos de estrategia en tiempo real de construcción cívica como Northgard o Age of Empires, o simulaciones económicas como Offworld Trading Company e Industries of Titan. Algunos clásicos están destinados a permanecer en el reino nostálgico de Back in The Day, y The Settlers aún tiene que demostrar si puede reinventarse para los jugadores de estrategia modernos.

The Settlers se lanzará para PC el 17 de marzo de 2022, pero si quieres probarlo por ti mismo, habrá una versión beta cerrada a partir del 20 de enero, con registros en el sitio oficial.