Noticias

Revisión de Bravely Default 2: un sistema de combate brillante que hará las delicias de los fanáticos, en un paquete profundamente desigual

Como un renacimiento del juego de rol retro, Bravely Default 2 es fiel y lleno de corazón, al igual que sus predecesores. Como videojuego de alta definición de 2021, a veces falla.

Estoy un poco indeciso con Bravely Default 2. Por un lado, es un juego de rol japonés para verdaderos aficionados al género. Su combate es rico en textura, lleno de profundidad y variadas opciones de combate. Es desafiante, a veces un poco demasiado para su propio bien, de hecho, pero finalmente gratificante. En cuanto a su forma de jugar, en general me gusta bastante.

La presentación, sin embargo, es donde estoy atascado. Es un juego con hermosos fondos pictóricos que te invitan a adentrarte más en el mundo medieval de BD2... Pero luego, los modelos de personajes con los ojos muertos gesticulan a través de escenas de la historia con animaciones repetidas y me eliminan de inmediato. En el mejor de los casos, es un poco decepcionante. En el peor de los casos, ofrece una especie de impulso artístico desagradable.

Esto no es necesariamente un problema de estilo artístico, sino más bien un problema de presentación. El arte de la serie Bravely fue definido por el legendario artista de videojuegos japonés Akihiko Yoshida, conocido por su trabajo en títulos selectos de Final Fantasy y Nier Automata, entre otros. No contribuyó a este juego, pero su estilo llamativo se traslada al arte de BD2, que es de Hajime Onuma y Naoki Ikushima. Los retratos de los personajes, las carátulas y varios diseños conceptuales son algo para mirar, pero el juego en sí a menudo no se parece a ellos.

Volviendo a la Nintendo 3DS, donde esta serie tuvo su génesis, tenía más sentido. Era una máquina de potencia limitada con una pantalla pequeña. Al igual que compramos un payaso simplista y pixelado como un personaje con gravedad oscura en Final Fantasy 6, debes suspender tu incredulidad. En Bravely Default y Bravely Second funcionó. Sin embargo, lleve este estilo a una máquina más poderosa y una pantalla de alta definición, y el resultado es extraño. Estas muñecas se abren camino a través de batallas y escenas, y no importa cuán buena sea la música (excelente), la voz en off (fuerte) o la historia (decente), encontré mi suspensión de incredulidad e interés en esta historia, tensa. Es una pena, porque tal como está escrito, los personajes suelen ser lo más destacado de la historia.

Tampoco se trata de querer gráficos de alta calidad en un juego, el remake de Trials of Mana de Square Enix presenta un estilo retro, pero sus personajes están mucho más llenos de vida. Y Octopath Traveler, otro conjunto de Square Enix lanzado en Occidente por Nintendo, es una clase magistral de canalizar el pasado en un juego de apariencia completamente moderna. Bravely Default 2 no es eso.

Con esas quejas anotadas, pasamos al juego propiamente dicho. Bravely Default 2 es un juego de rol tradicional por turnos con un giro, y es ese giro del que la serie toma su nombre. Ser "valiente" en la batalla implica pasar varios turnos a la vez, lo que te permite atacar varias veces seguidas. Por defecto, está guardando un turno para gastarlo más tarde. Estos dos sistemas interactúan, por lo que es posible desafiarse a sí mismo en un "crédito negativo" de turnos, en cuyo caso se verá obligado a permanecer predeterminado hasta que se reinicie. Del mismo modo, puede que de manera predeterminada guarde los turnos deliberadamente, todo es parte de una estrategia más grande.

Para dar algunos ejemplos básicos de las implicaciones de esto, imagine usar el comando Predeterminado con su sanador para ganar turnos de modo que cuando su grupo esté realmente herido, puedan lanzar múltiples hechizos de curación a la vez. Alternativamente, imagine obligar a todo su equipo a ser valiente y descargar cuatro rondas cada uno en un solo personaje cuando están debilitados y en un estado vulnerable. Todo el sistema de combate sale en cascada de este único mecanismo.

Es un juego inteligente sobre batallas tradicionales por turnos. De hecho, por mi dinero, es una desviación tan inteligente de la norma como el sistema 'Active Time Battle' que ha definido Final Fantasy. Si bien el flujo de batallas se ejecuta de una manera ligeramente diferente aquí que en los dos juegos de cómics anteriores, todo lo que hizo que el combate en esos juegos fuera desafiante y emocionante está presente aquí.

La preparación es tan importante como la pelea. Bravely Default 2 tiene la misma profundidad aquí, con la composición de tu grupo profundamente alterada por la elección de un trabajo y un trabajo secundario para cada personaje. Esto determina tus habilidades, y hay más de veinte trabajos de personajes diferentes para elegir, aunque no diré exactamente cuántos para evitar estropear los desbloqueos sorpresa posteriores al juego. Hay una variedad de habilidades adjuntas a estos trabajos, muchas de las cuales encajan en tropos de juegos de rol como Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black y Red Mages, y así sucesivamente. Es excelente.

El equipo también es una consideración importante aquí. Su elección de trabajo no solo afecta sus habilidades, sino también sus estadísticas. Un monje es más un tanque, por ejemplo, capaz de repartir y recibir más castigo. Esto también determina el peso máximo de carga de un personaje, que a su vez determina lo que se puede equipar. Las armaduras y las armas más pesadas pesan más, por lo que siempre hay un equilibrio que mantener.

Ese equilibrio es fundamental para la jugabilidad de Bravely Default 2. Aunque, paradójicamente, tampoco se siente muy equilibrado: a menudo es muy difícil al principio y, aunque se calma más tarde, a menudo se siente un poco injusto. En las mazmorras, que a veces se prolongan, parece que el juego quiere que disfrutes de cada encuentro de combate que se desarrolla frente a ti, incluso si son más fáciles de evitar que nunca. Las batallas no son aleatorias aquí, sino que se muestran en pantalla con los enemigos que encuentras en el mapa. Esto comienza la batalla. Las batallas son trepidantes gracias a los excelentes sistemas, aunque adolecen de las mismas carencias visuales que las secuencias de la historia.

Los jefes son tan difíciles que atravesar las mazmorras que los conducen parece obligatorio, pero llegarás rápidamente a un punto en el que serás tan poderoso que los enemigos en el mundo de las mazmorras huirán de ti con miedo. Ajá, pensarás, eso significará que estoy listo, si no vencido, ¡para el jefe! No. Los jefes siempre son brutales. No sé a qué tipo de curva de dificultad apuntaba el equipo de desarrollo, pero incluso yo, un nerd incondicional de JRPG, comencé a sentirme frustrado de forma intermitente. Es extraño pensar que este juego fue publicado por Nintendo, que a menudo va demasiado lejos.

L'inégalité inquiétante entre les personnages étranges et le beau monde pictural qu'ils habitent est également présente dans d'autres domaines, tels que les quêtes secondaires du jeu. Il y en a plus d'une centaine, mais vous obtenez un peu un sorteo. Algunos tienen voz completa y lo llevan a través de interesantes viajes que brindan nuevas e interesantes perspectivas sobre los personajes de este mundo. Otras son misiones de búsqueda sin voz en off que te envían de un lado a otro del mundo por escasas recompensas. Uno vale la pena, mientras que el otro definitivamente es un relleno, aunque el juego ya es bastante rico en contenido en la historia principal. Al igual que la diferencia de dificultad entre mobs y jefes normales y la división artística, a menudo se siente como un juego de dos mitades.

Los problemas de presentación y equilibrio, en última instancia, no se relacionan demasiado con Bravely Default 2. Aquí hay un juego brillante, con corazón, inteligencia y una adoración admirable por los clásicos del género. Su encanto es innegable, y proporciona un amortiguador útil contra esos bordes irregulares y ásperos. Dicho esto, adoptando un cliché, es absolutamente un cliché para los fanáticos del género, que quieren un juego de rol desafiante y centrado en el sistema, y ​​no están tan preocupados por la presentación visual.

3/5

Ver en YouTube'); jQuery(yt_video_wrapper).remove(); }); }); }