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Sega Sammy continúa reestructurándose debido a pérdidas relacionadas con COVID

Sega Sammy Holdings está realizando importantes recortes en su negocio para combatir la pérdida de ganancias debido a la pandemia de COVID-19.

Sega Sammy Holdings, la empresa matriz de Sega y Atlus y más, continúa reestructurando el negocio tras los efectos de la pandemia de COVID-19. Sega mitigó las pérdidas de ingresos utilizando estrategias agresivas como vender la mayor parte de su negocio de juegos electrónicos, reducir su participación en Sanrio (la empresa detrás de la famosa marca Hello Kitty) y disolver una pequeña empresa subsidiaria. Y la acción más reciente de Sega ahora requeriría que 650 empleados se jubilen anticipadamente.

Aquí están los resultados financieros clave de Sega para su segundo trimestre:

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Como se señaló, enfrentó sus peores resultados negativos en el primer trimestre, cuando “registró ingresos ordinarios durante el período contable del segundo trimestre”. Debido a los malos resultados del primer trimestre, Sega enfrentó "pérdidas extraordinarias" en el área operativa de su centro de entretenimiento (lado de la máquina recreativa de Sega). Sin embargo, parte de esta pérdida fue mitigada gracias al desempeño de su espacio de Consumo.

Anteriormente, anunciaron que trasladaría una parte importante de su equipo de desarrollo de los juegos de arcade a las consolas. Famitsu luego contactó a la compañía sobre la noticia de que Sega Group vendió el 85,1% de las acciones de Sega Entertainment a Genda. La transferencia de acciones, que tendrá lugar el 30 de diciembre de 2020, significa que la mayoría de los más de 200 centros de entretenimiento y centros de juego que posee Sega en Japón pasarán a ser propiedad de Genda. Lo más probable es que muchas tiendas estén cerradas ya que la venta se decidió por la crisis que están enfrentando muchas tiendas por esta pandemia.

Para obtener una mirada más profunda a los entresijos del negocio de las salas de juegos y por qué Sega tomó esta decisión y sus consecuencias, consulte este análisis en profundidad de nuestro editor senior, Iyane Agossah. El 30 de agosto, la compañía cerró previamente su icónica sala de juegos en Akihabara, la famosa "meca de la electrónica y los otaku" de Tokio.

El CEO Haruki Satomi anunció en TGS 2020 durante Sega Fan Meet-up 2020, un nuevo proyecto titulado Proyecto Virtua Fighter x Esports. Se ha lanzado un avance y se puede encontrar a continuación. En el tweet revelador, la compañía menciona el Cazador de virtudes regresa por el 60 aniversario de la empresa, es decir el “Proyecto de deportes electrónicos Virtua Fighter X » incluirá al menos un nuevo Cazador de virtudes Juego Se proporcionarán detalles adicionales en una fecha posterior.