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Rainbow Six Extraction necesita más Left 4 Dead y menos Siege

El próximo juego Rainbow Six PvE de Ubisoft ha tenido un gran cambio de nombre: primero Quarantine, luego Parasite, ahora Extraction, pero no se ve tan diferente de Outbreak, el modo Siege derivado que lo generó. Todavía estás luchando contra una amenaza alienígena parasitaria que infecta y muta a los humanos, convirtiéndolos en máquinas de matar rabiosas y animales. También sigues usando operadores de Rainbow Six Siege para hacer el trabajo, con pocos cambios importantes en los dispositivos y armas con los que puedes jugar. Diablos, incluso puedes volar hacia los enemigos, reforzar las paredes y matar "accidentalmente" a los compañeros de equipo como si fuera un asedio también.

Sin embargo, después de pasar unas horas jugando Extraction, no puedo recordar un puñado de veces en las que se haya activado una de esas mecánicas de asedio. No es que Extraction sea demasiado fácil para que los dispositivos y las tácticas importen; es más bien que no parece haber ninguna razón lógica para usarlos. Por ejemplo, Sledge e Hibana siguen siendo operadores de brechas, pero crear nuevos caminos y entradas en Extracción es más una bendición para los alienígenas que para su equipo. Del mismo modo, el EE-One-D Drone de Lion, que es útil en Siege para limitar el movimiento del enemigo, simplemente resalta a los enemigos cercanos en Extracción. Apenas es útil y no ofrece una forma interesante de interactuar con la horda alienígena.

Algunos operadores de minería, como Alibi, han realizado ajustes más sensatos en sus dispositivos. En lugar de que los señuelos desplegables de Alibi proporcionen información cada vez que un enemigo pasa a través de ellos, atraen a los alienígenas en el área. Usarlo para darle a tu equipo un respiro y tiempo para recargar, o para alejar a una horda de enemigos de un objetivo clave, agrega un dinamismo vital al juego, lo que lo alienta a pensar de manera reactiva y creativa.

Tal vez el juego final tenga más ajustes como este, o más Operadores, pero la alineación actual y la implementación del truco de cada Operador parece un poco decepcionante. Extraction ofrece a Ubisoft la oportunidad de experimentar realmente con los dispositivos y la tradición de Siege, y crear herramientas sin preocuparse por cómo podrían afectar un meta competitivo establecido, pero por el momento hay poca evidencia. Aprovecha esta oportunidad.

Los gránulos de Hibana atraviesan una pared en Rainbow Six Extraction

La misma preocupación se extiende al ciclo de juego de Extraction. La premisa básica es que su equipo está investigando un centro de investigación en cuarentena lleno de parásitos alienígenas llamados Arch Callans. Entonces, los objetivos son recolectar muestras, extraer datos de las computadoras y analizar varias anomalías para descubrir qué sucedió.

Los mapas se dividen en tres áreas, cada una de las cuales contiene un objetivo y un punto de extracción opcional. Los objetivos y el orden en el que los abordas parecen seleccionarse aleatoriamente cuando cargas una partida, y hay un punto seguro similar a Left 4 Dead entre cada área con suministros.

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El orden aleatorio de estas áreas ayuda a evitar la repetición al jugar el mismo mapa una y otra vez, pero también significa que hay muy poca sensación de progresión a medida que luchas a través de ellas. No hay un final cinematográfico como el de la campaña Dark Carnival de Left 4 Dead 2, que termina con tu equipo defendiéndose de una horda de zombis en un escenario, con una exhibición pirotécnica y música rock. El antepasado de Extraction, Outbreak, hizo un excelente trabajo al imitar esta escalada en cada uno de sus niveles, siempre llevando al jugador a un tenso enfrentamiento final para culminar una misión.

Primsa de Alibi atrae a los enemigos en Rainbow Six Extraction

Il ya quelque habilidad para despejar áreas sigilosamente y metódicamente. Hay engendros Archaean en todo el mapa que puedes destruir con un finalizador cuerpo a cuerpo, y cada uno está rodeado de una sustancia pegajosa negra que se ralentiza. Limpiar estos nidos hará que el mapa sea mucho más seguro cuando completes tus objetivos, y si te tomas el tiempo para pasar desapercibido y cortar cada nido, también eliminará cualquier pegote negro en el área. En una misión, corrimos directamente al objetivo sin molestarnos en despejar los nidos, y cuando estábamos a la mitad del análisis de algunos archivos, nos invadieron desde todas las direcciones. Tan pronto como se completó el escaneo, corrimos a la siguiente área, caminando penosamente a través de la sustancia pegajosa negra y defendiéndonos de un flujo constante de enemigos en el camino. Si nos hubiéramos tomado nuestro tiempo de antemano, este paso habría sido bastante más fácil.

hay muy poca sensación de progresión cuando se lucha en el mapa

Hay diferentes tipos de enemigos para mantenerte alerta, como un Archaean blindado que puede crear charcos de baba negra para ralentizarte, y un Breaker que puede volar paredes blandas obstruyendo un montón de pústulas en su espalda. Pero ninguno de ellos resiste mucho, y puedes eliminarlos fácilmente con unos pocos golpes en sus brillantes puntos débiles.

El goop negro es un poco aburrido de navegar, pero no tan doloroso como para que tengas que preocuparte por priorizar los objetivos. Los interruptores, por otro lado, son solo una amenaza cuando no te das cuenta de que están cerca de ti: mi única muerte fue chocar contra una pared que acababa de tener un interruptor en el otro lado, listo para explotar y cubrirme de tóxico. sustancias vertedero.

Sembrando enemigos en Rainbow Six Extraction

Ojalá pasaran más. Algo difícil o nuevo que interrumpa el flujo de la pelea y obligue a todo el equipo a unirse contra una nueva amenaza. En cambio, Extraction tiene el ritmo y la mecánica de un tirador táctico, pero sus enemigos parásitos son demasiado básicos e ineficaces, al menos por lo que he jugado, para garantizar una planificación precisa. Todo está un poco... desnudo. Esquelético.

La extracción se siente como si estuviera atrapada entre un evento de temporada de asedio y un juego independiente. El marco es nuevo, y es Es divertido acabar con monstruos alienígenas con amigos, pero si bien Siege ha revolucionado el mercado de los juegos de disparos multijugador con su enfoque en la destructibilidad y la estrategia, me cuesta ver qué aporta la minería al género PvE cooperativo.