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¿Qué es el juego en la nube?

Cuando lanzas un juego en tu consola o tu PC, ya sea un disco físico o un archivo descargado, se ejecuta gracias a los mecanismos y otros elementos integrados en la máquina.

El principio de Cloud Gaming es ejecutar el juego en los servidores del comerciante de servicios, ubicados dentro de un centro de datos. A través de Internet, las imágenes del juego se envían en tiempo real a la pantalla del usuario (de la misma manera que un video de YouTube o Netflix).

Crytek, diseñador de la serie Crysis, se encuentra entre los primeros conversos. A partir de 2005, el estudio alemán contaba con su propio resultado, pero capituló dos años después, aún por falta de una red de banda ancha suficientemente desarrollada a nivel internacional.

Así comienza una bella elipse de cinco años. Cinco años durante los que un tal OnLive aporta sus armas. En el invierno de 2010, la compañía estadounidense lanzó OnLive Game System, su servicio de juegos en la nube accesible en PC, Mac, tabletas Android y televisores conectados. Al mismo tiempo, OnLive lanza OnLive Game System: una caja secreta y versátil que le permite conectar hasta cuatro controladores a su televisor. Una especie de Caja de Sombras adelantada a su tiempo.

Juegos en la nube, ¿de dónde viene?

Estamos en el 2000, en California. E3 está en pleno apogeo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, y en el escenario, el director general de una empresa aún desconocida en Francia y en el extranjero hace una demostración que no dejará de sorprender a algunos. Gracias al wifi ya través de una caja dedicada, el maestro de ceremonias pudo lanzar un videojuego sin siquiera tener que instalarlo. Esta empresa es G-Cluster, una start-up finlandesa que sigue en funcionamiento en la actualidad.

Google Stadia y Microsoft xCloud: los nuevos certificados de Cloud Gaming

Como se reveló anteriormente, Cloud Gaming existe desde hace muchos años. Ya a principios de la década de 2010, empresas como OnLive y Gaikai intentaron introducir servicios de transmisión de videojuegos, pero sus aspiraciones se toparon con las limitaciones técnicas de la época.

Ahora Google y Microsoft se están preparando para promocionar sus respectivos servicios Stadia y xCloud. Estas dos empresas son de gran interés en comparación con sus predecesoras: detrás de Amazon, son los dos principales líderes mundiales en Cloud Computing. Por lo tanto, tienen las habilidades y la infraestructura esencial para brindar servicios en la nube a millones de personas en todo el mundo. Amazon también debería promocionar pronto su propio servicio.

Y Shadow, ¿hablamos de eso?

El primer PC de gama alta en la nube.

A diferencia de un servicio de transmisión de juegos típico, Shadow es una PC completa a la que puede unirse simplemente iniciando sesión en su cuenta. Todo se basa en una infraestructura que vincula los centros de datos con su Shadow por un lado y su pantalla por el otro. Esta novedad es el resultado de desarrollos únicos en el mundo, tanto para los servidores que reciben los componentes como para las tecnologías utilizadas para codificar y decodificar la imagen. El objetivo es muy simple: proporcionar un conocimiento exacto o mucho mejor que el de una computadora local de alta gama, transponiendo toda la potencia de cómputo.

La sombra no es sobrenatural, y la nube no es algo que flota en el cielo. La actividad de nuestro proceso: mover la capacidad de la PC en los centros de datos y conectarla a sus pantallas a través de la conexión a Internet.

Lejos de generalizarse, la técnica del juego en la nube es obvia. El aumento de actores, y las inclinaciones de ciertos técnicos a su favor así lo confirman. Amazon, Microsoft, Google, Apple, Orange como tantas grandes empresas que en los próximos meses encontrarán los servicios de Nvidia, Sony y Blade.

Pero como dijimos anteriormente, la técnica viene de un largo camino. Un poco como la realidad virtual que ha conocido varios destinos, los juegos en la nube no nacieron de la última lluvia. Encontramos los primeros rastros de tal estudio en algún lugar de la década de 2000.

¿Cuáles son las alternativas de computación en la nube dirigidas a los jugadores?

Todavía hay diferentes opciones: resultados BtoB, juegos bajo demanda, computación en la nube. Shadow no es el único que se aventura en el envío, y la computación en la nube existe desde hace al menos 30 años.

Nvidia ofrece su servicio GeForce Now en Shield Android TV, por ejemplo. Los campeones del conocimiento: para hacer la web también se arriesgan en los juegos en la nube, Google con Stadia, Microsoft con xCloud.

Por su parte, Sony compró la empresa Gaikai y se hizo con las patentes cuando OnLive cerró para desarrollar su PlayStation Now. Esto te permite jugar más de 150 juegos de PS3 en PS4 en streaming.

¿Hacia un futuro donde el poder ya no sea la quinta rueda del carro de la cultura? Creemos.