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Primeras impresiones: Returnal combina la acción Rogue-Lite con una narración inmersiva

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Todos esperábamos que Sony nos diera un poco más de información sobre Returnal, el próximo shooter de Housemarque. Por lo poco que se ha mostrado públicamente, tiene el estilo característico del estudio, pero claramente hay más cosas aquí. El equipo tiene acción arcade, y está muy presente, pero mezcla las cosas con elementos generados aleatoriamente y un énfasis mucho mayor en la narración. Tuvimos la oportunidad de ver una nueva presentación de juego de Housemarque, y lo que más nos impresionó fue que este juego no se trata solo de combate, también pisa los frenos de vez en cuando.

Aunque no hemos jugado el juego nosotros mismos, este fue nuestro mejor vistazo a Returnal. El video comenzó con Selene emergiendo de los restos de su nave, Helios; aunque no se indica explícitamente, el sitio del accidente parece ser un lugar seguro donde puede prepararse para su próxima ejecución generada por procedimientos. El primer bioma del juego, Overgrown Ruins, es el que más hemos visto hasta ahora. Como sugiere el nombre, es un lugar oscuro lleno de follaje alienígena y edificios y estructuras misteriosas. También es donde te encontrarás por primera vez con los habitantes hostiles y en expansión del planeta. En las primeras áreas de una carrera, te encontrarás con algunos enemigos básicos para familiarizarte con tu arma y comenzar a desarrollar adrenalina. Tu medidor de adrenalina es básicamente un medidor combinado para matar enemigos; cada vez que aumente su nivel de adrenalina, obtendrá varias ventajas y beneficios, pero recibir daño lo reinicia.

El combate se siente tan rápido y fluido como siempre; los chicos malos disparan modelos del infierno, obligándote a saltar y correr por el espacio mientras llueven sobre tu propia muerte de neón. Aquí es donde Housemarque se siente más cómodo y se ve realmente atractivo. Lo que está claro es que cuando estés en el medio, deberás prestar toda tu atención al juego. Solo puedes empuñar un arma a la vez, pero pueden aparecer diferentes armas durante las carreras, y puedes desbloquear varias armas alternativas. Modos de disparo, por lo que normalmente tendrás algunas opciones ofensivas al alcance de tu mano.

Sin embargo, la presentación no se centra demasiado en la acción en sí. En cambio, tiende a llamar la atención sobre aspectos de la historia del juego. Los registros de audio son un método de narración, con el contexto deliciosamente inquietante de encontrarlos en los viejos cadáveres de Selene en intentos previos de escape. Al igual que con muchos otros elementos, encontrarlos dependerá de la generación de procedimientos; a veces, se topará con estos para proporcionar pequeños fragmentos de historia entre la acción. Los registros de audio son obviamente algo probado y verdadero en los juegos, pero están lejos de ser la única herramienta narrativa de Returnal.

¿Recuerdas esos breves clips de los primeros avances que suenan como PT? De vez en cuando puedes encontrarte con una casa misteriosa, incrustada en el paisaje alienígena. Es tan yuxtapuesto e inusual que prácticamente pide ser explorado. A medida que te acercas a la casa, que está claramente conectada con Selene de alguna manera, la cámara cambia de tercera a primera persona. Desde esta perspectiva más personal, puedes caminar por el edificio, interactuando con varios objetos en su interior. Es como un juego completamente diferente, ralentizando el ritmo y brindándote un breve vistazo al pasado de Selene y, por supuesto, provocando otros misterios. No está claro con qué frecuencia aparecerán estos segmentos, pero son una ruptura muy intrigante de lo que de otro modo es un juego de ritmo rápido.

Hay más variedad en las ubicaciones potenciales de una carrera. Además de los espacios de combate y esos momentos narrativos, es posible que encuentre salas basadas en recorridos, interiores con cofres del tesoro o artesanos (tiendas, básicamente) y áreas aparentemente intransitables, como una gran puerta que puede desbloquear más tarde. Con todo esto mezclado en mapas aleatorios, el objetivo parece ser que cada carrera tenga sus altibajos en términos de ritmo, y encontrarás una amplia variedad de armas y equipo para mantener las cosas frescas. Esto incluye a los parásitos, que son pequeñas formas de vida que se adhieren a Selene y le dan un cambio de estadísticas tanto positivo como negativo.

Si te preocupa la naturaleza rebelde del juego, te alegrará saber que cuenta con una progresión permanente. Un ejemplo de nivelación persistente que se muestra en el video es la capacidad de usar translocadores, esencialmente portales entre los que puede pasar para llegar a nuevas áreas.

Al parecer, al menos algunas de esas actualizaciones permanentes se desbloquean a través de peleas de jefes. Ya hemos visto el primer jefe, y cuando lo derrotes por primera vez, te permitirá acceder al segundo bioma del juego.Además, la nueva ubicación se desbloqueará para ejecuciones posteriores, lo que significa que puedes comenzar desde esta nueva área si no quieres volver a la primera parte. El jefe en sí se siente como una verdadera prueba de habilidad, con proyectiles que llenan la pantalla y te desafían a maniobrar y disparar de manera eficiente.

También analizamos los menús del juego, que parecen contener mucha información útil. La página de estado muestra tus estadísticas generales y cualquier cosa que afecte el disfraz de Selene; El equipo te ofrece un desglose de todas las armas y artículos que llevas actualmente; El banco de datos contiene información sobre todo lo que ha descubierto; y un mapa 3D muestra tu progreso a través del entorno. También resaltará a dónde ir para su objetivo actual, y está claro que habrá muchos caminos diferentes para tomar si desea explorar completamente.

En general, el juego se ve muy fuerte. Todavía no se sabe si Housemarque tiene las habilidades de escritura para llevar a cabo la historia, pero lo más interesante es cómo el estudio combinará una narrativa con la naturaleza aleatoria de la estructura central del juego. visto es alentador.


Si quieres saber más sobre Returnal, lee nuestra entrevista con el director del juego Harry Krueger y el director de marketing Mikael Haveri. ¿Estás emocionado por esta próxima exclusiva de PlayStation 5? Tu opinión en la sección de comentarios.