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Por qué las imitaciones ilegales de arcade de Street Fighter 2 son una parte clave de su legado

Por qué las imitaciones ilegales de arcade de Street Fighter 2 son una parte clave de su legado

Parece apropiado que mi primera exposición a un hackeado Luchador callejero 2 el taxi estaría en el recinto ferial que llegaba a mi parque local todos los veranos. Después de todo, todo el sitio era un área gris legal: atracciones adornadas con representaciones mal retocadas de personajes de Disney y estrellas de acción; espectáculos secundarios manipulados que recompensan a los pocos afortunados con su elección de peluches de superhéroes falsificados; el origen de la "carne" de las furgonetas de hamburguesas.

Street Fighter 30th Anniversary Collection tiene muchos juegos, pero no algunos de los más... coloridos... lanzamientos de SF2.
La versión Xiang Long del juego hace un punto convincente en su mensaje de inicio.

Cuando era un adolescente en ciernes, navegaba en este mar de flagrantes infracciones de derechos de autor y estándares cuestionables de seguridad alimentaria para la verdadera atracción estrella: la sala de juegos. Si nunca te has divertido, una sala de juegos de feria solía ser una cabina de acero compacta con un techo bajo claustrofóbico, alrededor de mil millones de cabujones brillantes y más monedas, frutas y máquinas automáticas de 2 peniques abarrotadas en su modesto volumen de lo absolutamente necesario.

Nunca esperaría mucho de sus cabinas de marca genéricas. Si tuvo suerte, encontrará una unidad Electrocoin Unigamer que alberga WWF Wrestlefest con dos botones que funcionan. Alternativamente, una máquina de video póquer reutilizada con un monitor roto que ejecuta BurgerTime.

Un año, llamémoslo 199X, pensé que había encontrado oro. era el tiempo de Street Fighter 2: Edición Campeón, donde nuestros sueños de interpretar a los cuatro jefes (Punchy, Slashy, Eyepatch McScar y Magic Comunista) finalmente se hicieron realidad. Y ahí está, escondido en la esquina trasera de Wilson's Crazy Casino*.

Al menos eso pensé.

Espera, espera un minuto...

Desde el momento en que dejé caer mis primeros 20 peniques, algo estaba claramente mal. Los colores del logo de Street Fighter, cambiados a una gradación de verde a azul para la Champion Edition, eran más un desastre llamativo y aparentemente corrupto.

Según un colaborador de Bootleg Games, estos colores están inspirados en los tonos de la paleta predeterminada de Guile.

Simplemente se volvió más extraño a partir de ahí. Segundos después de mi primera pelea, mi Ryu había estado repartiendo hadoukens guiados por el aire, patadas de huracán turboalimentadas y puñetazos de dragón que cubrían todo el ancho de la arena. Mientras tanto, mi oponente de la CPU decidió que estaba cansado de ser un E. Honda que escupe bolas de fuego y, en medio de la pelea, se transformó en Blanka. En realidad, Dhalsim. No, Ken. Chun-Li, entonces. La IA indecisa finalmente se decidió por un Guile vicioso y yo, todavía aturdido por lo que estaba sucediendo, fui rápidamente aplastado por un torrente interminable de Sonic Booms.

Todo sucedió tan rápido también. Era menos "el tiempo vuela cuando te lastimas", más "tienes a Benny Hill en mi Street Fighter". Sólo cómicamente rápido.

¿Alguna vez has visto a Sagat hacer eso?

"Bueno", finjo recordar que pensé para mí mismo, "eso fue una mierda". En general, Street Fighter 2 se sintió tan bien afinado, tan maravillosamente equilibrado. Se sentía como si todas las ideas locas de un desarrollador de cinco años hubieran sido arrojadas en él, al diablo con el equilibrio. Elegí no desperdiciar más mis limitados fondos en él, eligiendo en su lugar ver a varios otros desafortunados sufrir un destino similar. Nadie pasó al primer oponente.

De alguna manera, cuando Internet no existía, mis amigos más eruditos ya se habían enterado de este pirata. Dependiendo de a quién le preguntes, era Edición arcoíris ou Edición de cinturón negro. sugiero Edición fundamentalmente rotapero fue gritado.

Un suplex tan poderoso que ni siquiera necesita conectarse.

Los relatos sobre el contenido de este misterioso juego también variaron. Un Shoryuken también liberaría varios Hadoukens. Zangief podría acumular aire fino y aún así hacer algo de daño. Los personajes cargados ya no tenían que cargar, convirtiendo a Vega/Bison en máquinas perpetuas Psycho Crusher.

Por una vez, nada de esto era un mito del patio de recreo, todos eran verdad. Durante los siguientes meses, me encontré con varios bootlegs extraños que respaldaban todas las afirmaciones descabelladas que había escuchado. Todos eran tan injugables como parecían.

Maldito sea el equilibrio.

Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting, la secuela oficial de CE de Capcom, llegó poco después, ofreciendo un aumento de velocidad y algunos ajustes familiares al movimiento de los personajes. ¡El huracán patea en el aire! ¡Chun-Li tenía una bola de fuego! Blanka podía montar verticalmente! Si conociera un código secreto para el excelente puerto SNES, podría aumentar la velocidad a niveles que harían que incluso Rainbow Edition fuera peatonal en comparación.

Era como si Capcom hubiera extraído oro de la suciedad caótica de estos spin-off falsificados. Años más tarde, en el excelente largometraje de Polygon Street Fighter 2: An Oral History, la influencia fue confirmada por James Goddard, ex asesor de diseño de Capcom USA y creador de Dee Jay.

"Envié el fax diciendo: 'Escucha, tenemos que hacer nuestra propia actualización de ROM para competir con estos muchachos. Podemos matarlos si está equilibrado, es espectacular pero está equilibrado. Absolutamente podemos matar a estos ilegales…”

Claramente funcionó. A raíz de SFII Turbo, las ediciones Rainbow de este mundo se sintieron como si estuvieran desapareciendo casi tan pronto como aparecieron. Dos actualizaciones oficiales más llegaron en una sucesión relativamente rápida, que culminó en Super Street Fighter II Turbo, donde el cumplimiento de varios criterios provocó una batalla con el primer Akuma, que era tan salvajemente OP que podría haber encajado perfectamente en la multitud de Rainbow. (Incluso la versión jugable nerfeada está permanentemente prohibida en el juego competitivo).

Los juegos de Street Fighter pirateados dejan un legado largo e impresionante.

Según el International Arcade Museum, “Street Fighter II: Champion Edition (Rainbow)” es uno de los tres bootlegs de SFII creados por el misterioso grupo de hackers Hung Hsi Enterprise TAIWAN, aparentemente de muy corta duración. Claramente tampoco estaban solos; El popular emulador FBNeo presenta la asombrosa cantidad de 67 variantes piratas enumeradas solo para Champion Edition, con subtítulos exóticos como Xiang Long, Magic Delta Turbo y Alpha Magic-F.

¿Qué haces ahí arriba, Ryu?

Apuesto a que estos contrabandistas taiwaneses no buscaban dejar una marca duradera en el panorama de la lucha competitiva, sino que esperaban ganar dinero rápido con la operación con monedas más exitosa de la época. Aun así, es difícil no trazar una línea directa desde su peculiar mod, a través de SFII Turbo, hasta la acción OTT de X-Men: Children of the Atom y mucho más.

Es fascinante pensar qué camino podría haber tomado Street Fighter II, por no hablar de todos los luchadores influenciados por sus mejoras posteriores a Turbo, si esta ola de imitaciones ingeniosas nunca hubiera existido. Tal como está, ya sea que Capcom lo reconozca o no, estas encantadoras novedades disfuncionales seguirán siendo para siempre una parte formativa del legado perdurable de la serie.


Posdata: Solo 28 años después, un equipo brasileño anónimo lanzó Street Fighter 2 Mix, posiblemente el truco de SF2 más exitoso jamás creado. A diferencia de los hacks de antaño, podría decirse que mejora el original al abarcar tres décadas de innovación de género (piense en guardias perfectos, evasivas, retrocesos, saltos variables), además de reelaborar cada personaje y traer nuevas animaciones personalizadas implementadas para que coincidan.

Si tienes la tentación de echarle un vistazo a Rainbow Edition o cualquiera de sus muchos tipos dudosos, te recomiendo que te hagas con este fangame creado con cariño.

*Los nombres han sido alterados/fabricados para proteger la memoria fallida de este escritor