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Por qué manejo el Reaper en FFXIV Endwalker

Por qué manejo el Reaper en FFXIV Endwalker

Cuando llegué a Eorzea, me sentí como un extraño. Como muchos otros, comencé a jugar la versión de prueba gratuita de Final Fantasy XIV durante el confinamiento y, desde entonces, me actualicé a una membresía completa, en parte para jugar con amigos, principalmente por un nuevo atuendo.

Después de un año de juego continuo, todavía me siento como un extraño; Me perdí diez años de cambios, ajustes e historias comunitarias. Tu personaje también es un extraño en el mundo de Hydaelyn de FFXIV: un alma curiosa con un poder misterioso del que aprenderás a través de una línea de búsqueda principal masiva. Una de las conexiones más rápidas que he hecho con ellos es que ambos estamos rodeados de personas que han habitado nuestros respectivos espacios mucho antes de que llegáramos, y es esa conexión la que inspira el juego de roles que amo tanto en esto. MMO. Pero todo eso cambiará cuando salga Endwalker.

Si bien su historia y accesibilidad para los jugadores en solitario me ayudaron a cruzar la puerta, los trabajos de FFXIV fueron el gancho más grande para mí. Realmente te permiten sumergirte en cada rol y estética. Atribuya eso a años de ver películas de Kurosawa o una locura de anime Demon Slayer, pero fui con el samurai. Aventurándose a través de Eorzea en solitario, el ronin errante se ajusta a la imagen de jugar FFXIV que tengo en mi cabeza, aunque el conjunto de habilidades del trabajo de DPS cuerpo a cuerpo es particularmente complaciente para jugar en solitario.

Endwalker está agregando dos nuevos trabajos, Sage y Reaper, para que pruebes, y aunque el conjunto de habilidades de Sage de beneficios y desventajas promete ser muy divertido en manos entrenadas, seré un Reaper principal el día del juego. .salir Pude probar el nuevo trabajo en un reciente evento de prensa de Endwalker, y se parece mucho al samurái que interpreto en mi época. Ambas son clases cuerpo a cuerpo de DPS que te permiten alternar entre ataques básicos para generar suficiente poder para los más grandes y los más malos.

Como Reaper, usarás Slice, Waxing Slice y Infernal Slice para construir tu Soul Gauge, que puedes gastar para establecer nuevos movimientos. Tejer estas acciones en tu ráfaga de ataques luego llena tu para concluir calibre, lo que eventualmente te permite lanzar Enshroud, un poderoso hechizo que te fusiona con un espíritu y sobrecarga todos tus ataques existentes.

También hay un conjunto de movimientos que aumenta tu daño. Uno de mis favoritos, Arcane Circle, aumenta el daño infligido por todos en tu grupo en un 3%. Esto puede sonar dulce, pero me recuerda a un movimiento que extraño en el trabajo Ninja: Trick Attack, que aumenta el daño que un solo objetivo recibe de tu grupo en un 5%. En comparación con una desventaja de un solo objetivo, el círculo arcano de Reaper me permite ofrecer a mi grupo un poco más de utilidad. Me gusta la experiencia Samurai para un solo jugador, pero me gusta ayudar de vez en cuando.

Tenemos mucho espacio para vagar durante nuestra sesión de prelanzamiento, pero rápidamente me dirijo a la nueva mazmorra, Tower of Zot. No tiene sentido mostrar mis nuevos movimientos Reaper en un muñeco de entrenamiento en Thavnair; el crecimiento real proviene de que un jefe de mazmorra te aplaste el cráneo.

Mientras disfruto jugando samurai en solitario, el Reaper me permite darle a mi grupo un poco más de utilidad.

Si FFXIV es como un parque de diversiones de Final Fantasy, entonces la nueva mazmorra de Endwalker es una montaña rusa nueva y emocionante. La misión para cuatro jugadores, más o menos equivalente a un ataque de Destiny 2, en lugar de una incursión, se basa en una ubicación de Final Fantasy IV y consta de pasillos estrechos y laberínticos, todos llenos de monstruos que deberás eliminar. encuentros con las Hermanas Magus. La torre ofrece un buen desafío sin amenazar realmente con frustrar a mi grupo. A medida que despejes cada piso, te enfrentarás a una de las tres hermanas, lo que te dará la oportunidad de aprender cómo luchan y qué hechizos y ataques AoE debes tener en cuenta. Se construye perfectamente hasta el encuentro final donde, por supuesto, te enfrentarás a los tres simultáneamente. Es una batalla tensa y caótica que pone a prueba tu memoria sobre el estilo de lucha de cada hermana.

Preparación para la Torre de Zot en FFXIV Endwalker

Si bien la nueva mazmorra me brinda una gran oportunidad para dominar el Reaper y perfeccionar mis rotaciones, también me muestra cómo funciona la crisis de estadísticas recientemente revelada. Durante una reciente carta en vivo de FFXIV, el director Naoki Yoshida reveló que la diferencia en los atributos de equipo de los niveles 50-80 se reducirá junto con los valores generales de HP y daño. Antes de que comience nuestra sesión de juego, vemos otra presentación de Yoshida donde señala que ajustar las estadísticas no debería cambiar la sensación del juego, sino configurarlo para los próximos diez años, por lo que el número de Enemigos en 2031 no debería cambiar. No ocupará la mitad de la pantalla.

Después de terminar mi carrera con Reaper, regreso a la mazmorra con Samurai para ver cómo me siento con un trabajo que conozco mejor. Aunque los números que ve pueden ser más bajos de lo que está acostumbrado, realmente se ve igual. Desatar el ataque Midare Setsugekka después de almacenar tres Sen aún requiere una parte notable de la barra de salud de un enemigo, especialmente si los carga con Hissatsu: Kaiten.

Todavía estoy esperando ver el tipo de potencial de juego de roles que traerá el Reaper, pero la perspectiva de encontrar rotaciones de habilidades óptimas es más atractiva que nunca. Si bien gran parte de lo que hemos visto en la compilación está sujeto a cambios y nuestro tiempo era corto, quiero explorar más de lo que trae la próxima expansión de Final Fantasy XIV, incluso si eso significa dejar atrás las viejas comodidades.

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