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Hablando de Granblue Fantasy versus con Cygames y Arc System Works

Fantasía de Granblue Versus es un juego que ha estado creciendo constantemente en 2020. En la primera mitad, lo vimos lanzarse en PlayStation 4 y PC y agregar personajes como Beelzebub, Djeeta y Zooey a su lista. Ahora está terminando 2020 con un segundo pase de personaje que agrega personajes como Belial y Cagliostro. Para obtener más información sobre lo que sucedió en este luchador único, Siliconera se acercó al director creativo de Cygames, Tetsuya Fukuhara, al productor de Cygames, Yuito Kimura, y al director de desarrollo de Arc System Works, Hideyuki Ambe, sobre el proceso de creación.

Lucas White, ex de Siliconera: qué tipo de métrica o proceso determinó Granblue Fantasía Versus » ¿listado? En un juego de gacha basado en personajes, esto parece una tarea más allá del equipo de la historia principal.

Tetsuya Fukuhara, director creativo de Cygames: Tenemos dos criterios para elegir los personajes. La primera es que es un personaje muy conocido y representante de Granblue Fantasy. En segundo lugar, creemos que hay un estándar para los tipos de estilos de lucha que deben existir en los juegos de lucha, por lo que estamos adaptando personajes para llenar esos estilos: completos, centrados en la velocidad, luchadores, etc. – mientras se asegura de mantener un equilibrio saludable de luchadores para elegir.

Además de eso, también queremos aprovechar el juego que se desarrolla en un mundo con una variedad de razas diferentes incluyéndolas, mientras nos aseguramos de considerar un equilibrio entre personajes masculinos y femeninos. Elegir 11 personajes para la lista base no fue tarea fácil.

granblue fantasía vs belial

¿Cygames participó en el proceso creativo para desarrollar conjuntos de movimiento de juegos de lucha para los personajes, o todo fue trabajo original por parte de ArcSys?

Fukuhara: Dejamos el diseño del escenario de movimiento a Arc System Works. Hacemos ciertas solicitudes, como incluir ciertas habilidades de ataque y movimientos, o asegurarnos de que las Artes Celestiales sean fieles a su aspecto en el juego original.

Granblue Fantasy ciertamente tiene una base de fans en América del Norte, pero el juego original no está disponible. ¿Hubo alguna preocupación sobre el lanzamiento del juego aquí, cuando el original no estaba disponible?

Fukuhara: Cuando visité Los Ángeles para la Anime Expo, todos los fanáticos apasionados que vi me hicieron sentir que había una audiencia para ello, a pesar de que el original no estaba disponible. (Este es un problema con la plataforma y siempre quise solucionarlo). Estaba muy contento con todo el apoyo que recibimos de ellos. Todos parecían emocionados por enlace también, así que espero que esto genere aún más emoción para Granblue en Norte América.

Yuito Kimura, Productor de Cygames: Granblue nunca tuvo un lanzamiento adecuado en América del Norte, siendo el anime el único lanzamiento oficial real en ese territorio. Es por eso que Fantasía de Granblue Versus terminó siendo el primer lanzamiento de juego "adecuado" para Granblue en Norteamérica, con el firme propósito de intentar difundir Granblue's popularidad allí también.

granblue fantasía versus

¿Fue el modo RPG parte del juego desde el principio, o hubo otras ideas que surgieron? De cualquier manera, estoy fascinado por la cantidad de elementos gacha/mobage que hay. ¿Cómo se convirtió esto en parte de este modo?

Fukuhara: La planificación de (su) modo RPG realmente no se movió hasta que comenzó el desarrollo, en realidad. Dicho esto, fue cuando se terminaron dos o tres personajes, por lo que aún era bastante temprano en el proceso.

La idea surgió de nuestro deseo de mejorar el modo para un jugador con la mayor cantidad de contenido posible. Después de discutirlo con Arc System Works, regresaron con una propuesta sobre cómo deberíamos manejarlo. Fue desarrollado con recursos limitados, pero creo que se ha convertido en algo que los jugadores esperan desarrollar en el futuro.

La mecánica más intrigante de Fantasía de Granblue Versus, para mí, es el enfriamiento de los movimientos especiales. ¿Cuál es la filosofía de juego detrás de esta elección?

Fukuhara: Es algo que surgió de nuestro intento de replicar, o reinventar, supongo que se podría decir, elementos del original. Granblue. No solo eso, sino que también era una forma de equilibrar el concepto de "movimientos especiales con un solo botón" que teníamos.

Al principio me preocupaba si la mecánica se traduciría bien o no en un juego de lucha, pero en realidad agrega mucha profundidad y creo que se acepta como una nueva mecánica que podría revisarse en el futuro.

granblue fantasía vs zooey

Arc System Works tiene una larga historia de trabajo con IP y la variedad de fuentes es impresionante. ¿Podemos hacernos una idea de cómo se pueden establecer este tipo de alianzas?

Hideyuki Ambe, Gerente de Desarrollo de Arc System Works: Yo diría que la razón principal por la que obtenemos estas asociaciones es por nuestra gestión de la BlazBlue et Equipo culpable serie, y la reputación positiva que hemos ganado a través de ella. Nos hemos ganado la reputación de tratar las direcciones IP que se nos confían con cuidado y respeto, por lo que creo que nuestros socios nos ofrecen ofertas de desarrollo de juegos utilizando sus direcciones IP.

Parece que Arc System Works ha tenido mucho más rendimiento de lo habitual en los últimos años. ¿Cómo es el ambiente en la oficina? ¿Todos se divierten siendo más populares?

Ámbar: La mayor motivación de nuestro equipo de desarrollo son todos los comentarios positivos sobre los juegos que hacemos y los fanáticos que hemos ganado a través de ellos. Estamos haciendo todo lo posible ahora mismo para asegurarnos de que la Temporada 2 de Granblue Fantasy: Versus es una experiencia que va más allá de las expectativas de los jugadores.

fantasía granblue vs cagliostro

Una pregunta "solo por diversión": digamos que las estrellas se han alineado y Arc System Works de repente obtiene un presupuesto ilimitado y rienda suelta sobre cualquier IP para crear un nuevo juego de lucha. El problema es que todos tienen que ponerse de acuerdo en uno. ¿Qué propiedades pueden ser más discutidas?

Ámbar: De vez en cuando, el personal termina discutiendo qué dirección IP les gustaría convertir en un juego de lucha, pero dado que todos están tan versados ​​​​en juegos, anime, películas y similares (es decir, dicen que todos son nerds), ellos todos terminan con sus propias opiniones sobre lo que quieren hacer, por lo que dejar que todos decidan solo por uno no sería una tarea fácil.

Dicho esto, hemos encontrado muchos fans en nuestra propia empresa gracias a las IP en las que se nos ha permitido trabajar, y no hay mayor motivación para trabajar en algo como desarrollador que esa.

Creo que el amor del personal de producción por las IP que hemos manejado es la razón por la que hasta ahora hemos podido ofrecer productos de tan alta calidad a los jugadores.

Fantasía de Granblue Versus está disponible en PlayStation 4 y PC en todo el mundo. Belial, el primer DLC de Character Pass 2, llegará el 24 de septiembre de 2020. Cagliostro seguirá a "finales de octubre".