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Palanca y timón: aventurándose en el nullsec de EVE Online

Palanca y timón: aventurándose en el nullsec de EVE Online

EVE en línea es un juego que ofrece muchas experiencias, desde la guerra de facciones de NPC hasta la cosecha, el refinado y la construcción hasta la especulación del mercado. Pero lo que siempre me ha fascinado más de los juegos es la seguridad nula, nullsec, el espacio y lo que APOYAR los jugadores decidieron hacer allí. ¿Esas grandes batallas espaciales que ocupan los titulares? Todo esto sucede en nullsec.

Sovereign nullsec es como el Salvaje Oeste de APOYAR universo. A diferencia de otras secciones del espacio New Eden donde los NPC se apresurarán a hacer cumplir las leyes de la tierra, nullsec está completamente controlado, defendido, curado y saqueado por jugadores reales. Esta es la verdadera caja de arena de APOYAR. Con el tiempo, las corporaciones que controlan el sistema se han unido en coaliciones, que a su vez han llegado a acuerdos para formar alianzas importantes para mantener la seguridad contra posibles invasores.

Con las victorias en tiempos de guerra y el control de partes valiosas del espacio, las grandes alianzas acumulan enormes cantidades de riqueza. Este dinero se utiliza para beneficiar a los miembros de la alianza de varias maneras. Las estructuras se colocan dentro del espacio de la casa, brindando oportunidades para la minería, la artesanía y el comercio. Los reembolsos de ISK se ofrecen a los miembros que pierden barcos a manos de flotas estratégicas, mitigando el golpe económico para aquellos que eligen defender la patria o avanzar en los objetivos militares de la alianza. Algunos trabajos dentro de la empresa se pagan en ISK para cubrir puestos vitales. Si bien algunos pueden argumentar que las grandes alianzas nullsec "arruinan" el juego, no se puede negar que los beneficios tanto para los nuevos jugadores como para los jugadores establecidos son pronunciados.

Históricamente, la amenaza a las grandes alianzas nullsec no siempre proviene de fuerzas militares opuestas. Band of Brothers, en un momento la alianza más grande en juegos, se disolvió cuando un gerente descontento se volvió contra sus colegas y proporcionó información a una alianza opuesta que les permitió atacar a Band of Brothers cuando eran débiles. Las historias de espías y desertores son una parte tan importante de APOYAR como naves espaciales y ganking, y las grandes corporaciones nullsec pueden ser un poco paranoicas al reclutar y aceptar nuevos jugadores. Paradójicamente, también saben que necesitan una afluencia constante de nuevos jugadores para mantener viva una alianza. El reclutamiento puede consistir en cualquier cosa, desde entrevistas en vivo hasta peinar las transiciones de mercado de un personaje para tratar de eliminar espías de otras alianzas.

Mi viaje a nullsec incluyó ambos, tal vez incluso más de lo que sé. En la última edición de esta columna, mencioné mi búsqueda de una nueva corporación de jugadores. Pasé unos meses en un grupo de principiantes en el espacio de alta seguridad, tomando clases, acostumbrándome a la terminología, conociendo gente y construyendo relaciones. Era un entorno de baja presión lleno de experiencias valiosas, pero tenía la sensación persistente de que me estaba perdiendo mucho de lo que el juego tenía para ofrecer.

Resulta que no me equivoqué. Además de completar un formulario de preguntas y respuestas de una página, tenía que permitir que la empresa accediera a una gran cantidad de datos de mi carácter para que el equipo de reclutamiento de la empresa los revisara. En base a estos datos, recibí algunas preguntas aclaratorias de un reclutador que traté de responder lo más claramente posible. Gran parte del proceso de evaluación de la contratación es un secreto muy bien guardado, tanto que, si te rechazan, no te darán ningún motivo. La alianza no quiere que los espías puedan "jugar con el sistema" sabiendo exactamente lo que buscan los reclutadores.

Estaba un poco nervioso por el proceso de reclutamiento, para ser honesto, no porque hiciera algo sospechoso, sino porque no sé lo suficiente sobre EVE meta corporativa para saber si hice algo que Saludos ¡sombreado! Sin mencionar que aplicar a esta compañía nullsec en particular fue un trato de una sola vez. Si su solicitud es rechazada, no hay reconsideración. Acabas de terminar. ¡Sin presión!

Afortunadamente, mi solicitud fue aprobada solo 10 días después de mi presentación inicial. Mirando los canales públicos de reclutamiento, supuse que otros esperaron más de tres o cuatro semanas antes de recibir noticias de una forma u otra. Podría adivinar por qué sucedió esto, pero eso sería pura especulación.

Una vez dentro, finalmente me contactó un miembro del equipo de incorporación. Estaba principalmente preocupado por asegurarse de que pudiera acceder correctamente a todos los diversos mecanismos de comunicación ofrecidos/requeridos por la corp. Afortunadamente, como alguien con una intensa curiosidad, pasé unas buenas cuatro o cinco horas navegando por los diversos foros y páginas web durante mi aceptación inicial, por lo que ya me había familiarizado con las herramientas necesarias. Además, debido a que muchas personas en mi cuerpo de alta seguridad también tenían alt nullsec, pudieron ayudarme con algunas de mis preguntas iniciales, como qué hacer con mis artículos actuales y cómo salirme mejor con la mía. sistema nullsec.

Mucho dinero.

Después de pasar algunas semanas en nullsec, encontré que mi experiencia era un poco mixta. Como con casi cualquier otra cosa en APOYARUna vez que decide hacer algo, necesita tomarse un tiempo para “acostumbrarse”, lo que puede llevar desde unas pocas horas hasta varios meses, según su objetivo.

Lo mismo ocurre con el establecimiento de objetivos nullsec. Una vez que tuve acceso a los ajustes de la doctrina de la flota, me di cuenta de que necesitaba 10 días de habilidad solo para pilotar la fragata más pequeña aceptable. Por otro lado, cuando pude volar en una flota más informal (sin doctrina), fue una maravilla absoluta. Incluso cuando luchamos por encontrar el éxito, solo ver la mancha púrpura de destructores y cruceros volar en formación de un sistema a otro es diferente a todo lo que he experimentado en un juego multijugador. y cuando tu somos capaz de pulular sobre un objetivo desprevenido, ¡las cosas se vuelven realmente locas!

Tuve impresiones mixtas similares al tratar de evaluar la cultura de nullsec. Por un lado, se alienta a los nuevos miembros a ingresar a las flotas lo antes posible. Por otro lado, no tienes que ir muy lejos para encontrar pruebas de que los miembros de la línea lo están haciendo "mal" en las flotas y son reprendidos por ello: todo, desde traer el barco equivocado hasta saquear el campo de batalla sin permiso, invita a la reprimenda del alianza de mucho tiempo. miembros APOYARmás que otras comunidades de MMO de las que he sido parte, se apresura a acusar a aquellos que se oponen a ciertos comportamientos arraigados de ser "demasiado sensibles", lo que tiende a cerrar el debate sobre el tema (y mantener el statu quo).

Aún así, estas son solo impresiones iniciales, y es muy posible que todavía sea demasiado nuevo para comprender las peculiaridades de ser parte de una gran alianza nullsec.

Lastima a los que no pueden hacerte daño.

Lo único que realmente me impresiona de nullsec en APOYAR es la idea de que todo es creado por el jugador, no solo las estructuras y las batallas espaciales, sino también todas las cosas auxiliares. También incluyo políticas y reglas de alianza, estrategias de ataque y defensa, departamentos de reclutamiento e incorporación, herramientas de comunicación, programas de reembolso de barcos, doctrinas de flota, recopilación de propaganda e inteligencia, diplomacia con otras compañías y alianzas, e incluso charlas de ánimo para toda la alianza. Es casi demasiado para comprender y requiere una enorme cantidad de jugadores contribuyentes para lograrlo. Se siente como un trabajo, pero también es increíblemente fascinante.