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Monster Hunter Rise versión 3.1.0 ya disponible (notas del parche)

La cuenta oficial de Twitter de Monster Hunter ha anunciado que la versión 3.1.0 de Monster Hunter Rise ya está disponible para su descarga. Debería actualizarse automáticamente si tienes el juego en Switch y WiFi habilitado. La versión 3.1.0 incluye una serie de cambios y correcciones, como se detalla en las notas detalladas del parche que incluimos a continuación. El cambio principal con Monster Hunter Rise versión 3.1.0 es que habrá nuevas misiones de eventos disponibles cada semana y ahora hay más DLC disponibles a través de la tienda electrónica. Monster Hunter Rise ya está disponible en Nintendo Switch tanto física como digitalmente.

Principales adiciones/cambios

  • Cada semana habrá nuevas misiones de eventos disponibles.
  • Los nuevos DLC se pueden comprar en Nintendo eShop.

Corrección de errores / Varios

Base/Instalación

  • Se corrigió un error que permitía al jugador controlar los cañones incluso después de alejarse de ellos durante las misiones de Rampage.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que apareciera una interfaz de usuario innecesaria en la pantalla de misión completa después de completar una misión de Rampage.
  • Se corrigió un error que permitía al jugador ir a lugares a los que no debería poder llegar si la última puerta se destruye en el momento exacto en que se completa una misión de Rampage.
  • Se corrigió un error que causaba que los hornos eléctricos se activaran solo después de soltar el botón A durante las misiones de Rampage.
  • Se corrigió un error que causaba que Badum y Tish siguieran tocando la batería si el anfitrión cambiaba el BGM a algo que no fuera "Brave Hunters".
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador obtuviera una cola cortada si la cola se superpone al interruptor de la cerca en la arena.
  • Se corrigió un error que causaba que los ojos de Palicos se abrieran de par en par, independientemente de su tipo de ojo, cuando se enviaban a comerciar.
  • Se corrigió un error que causaba un “!” marca para mostrar en alguna armadura, incluso si se quitó previamente, cuando el jugador sale del juego y lo reinicia.
  • Se corrigió un error que causaba que Pigment 2 se mostrara en blanco cuando se configuraba en negro para ciertas armaduras.
  • Se corrigió un error por el que no se mostraban los colores correctos en la pantalla de selección de archivos guardados, si el jugador usaba un cupón de edición de personajes para cambiar el color de su ropa.
  • Se corrigió un error que causaba que los gráficos de estado del cursor y de la enfermedad no coincidieran si el jugador realizaba ciertas acciones en la lista de monstruos grandes en las notas del cazador.
  • Se modificó la funcionalidad para que si el jugador usa un cupón de edición de personajes para recrear a su cazador y usa una de las voces de DLC, se conservarán las voces existentes que se podían seleccionar para el cazador original.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que la información de la misión se mostrara incorrectamente si el jugador iba al área de entrenamiento después de aceptar una misión fuera de línea.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que los artículos de la cuenta se almacenaran en su bolsa o caja de artículos al aceptar recompensas de ayuda.

monstruos

  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía atacar a Tigrex sin tomar represalias en ciertas áreas de Sandy Plains.
  • Se corrigió un error que causaba un comportamiento errático para Apex Rathian si realizaba ciertas acciones.
  • Se corrigió un error que causaba que los montones de lodo de Almudron aparecieran a los pies de los jugadores que estaban muy lejos.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos ataques de Zinogre/Apex Zinogre tuvieran el elemento trueno.
  • Se corrigió un error que impedía que algunas criaturas pequeñas intentaran escapar si el jugador las atacaba mientras montaba un Canyne.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que el jugador capturara un monstruo si estaba infligido con Parálisis/Sueño/Aturdimiento justo después de activar una trampa explosiva.
  • Se corrigió un error que impedía que ciertos ataques de Rajang fueran cancelados por Insta-Block de la lanza.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que el conteo de golpes disminuyera al atacar la cabeza de Rakna-Kadaki con un Spirit Helm Breaker o Slicing Ammo.
  • Se corrigió un error que causaba que se perdiera la conexión durante una misión de Rakna-Kadaki en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que el daño dividido de Wyvernshot se mostrara correctamente.
  • Se corrigió un error que a veces dificultaba golpear la cabeza de Narwa con Longsword Spirit Helmet Breaker.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que Narwa se deslizara de forma poco natural.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador completara la misión si descendía de Narwa con un tiempo específico.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que aparecieran plataformas a las que no se podía escalar con el arma desenvainada durante las misiones de la Diosa del Trueno y La Madre Todopoderosa.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador siguiera siendo golpeado al hacer retroceder a Narwa con un tiempo específico usando una instalación durante la búsqueda de la Diosa del Trueno.

Jugador

  • Se corrigió un error que a veces causaba que la cámara se moviera justo por encima de la cabeza del jugador y/o evitaba que aterrizaran golpes adicionales al golpear con éxito a un monstruo con el contador Iai Spirit Slash de Longsword.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que algunos de los ataques de Narwa golpearan dos veces.
  • Se corrigió un error que causaba retrasos en los controles al realizar una esquiva y luego usar un elemento a través del menú radial con el arma desenvainada. Esto afecta a Sword and Shield, Longsword y Dual Blades (cuando el modo Demon no está activo).
  • Se ajustó el comportamiento de los monstruos que los hacía más difíciles de golpear debido a sus movimientos y acciones especiales después de que el jugador realizara Longsword Spirit Helmet Breaker, Iai Spirit Slash o Silkbind Sakura Slash.
  • Se corrigió un error por el cual la onda de sonido del cuerno de caza infligía daño de onda de choque adicional a cada jugador dentro del área de efecto.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador se pusiera rígido si esquivaba hacia atrás hacia la izquierda o hacia la derecha, luego se movía en la dirección opuesta, justo después de atacar con el cuerno de caza.
  • Se corrigió un error que causaba que ciertos ataques de seguimiento de Canyne no se activaran si el jugador ingresaba los comandos para el combo Golpe hacia atrás del Cuerno de caza y Doble golpe demasiado rápido. Los ataques afectados incluyen asistencias de Canyne, Overhead Smash y Crush.
  • Se corrigió un error que impedía que la parte de empuje del ataque inicial de Melodía infernal de Hunting Horn tuviera detección de colisión si se realizaba con retraso.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador se moviera en la dirección incorrecta al realizar el Empuje de lanza en espiral usando la configuración de Control direccional Tipo 2.
  • Se corrigió un error que impedía al jugador usar un Guard Dash hacia atrás después de combinar el empuje en espiral de la lanza con el empuje de salto.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no se defendía si estaba parado sobre un objeto e intentaba protegerse con la lanza en la vaina, cuando se usaba la configuración de acción del jugador de tipo 2.
  • Se corrigió un error que causaba que la acción se activara para la configuración de control direccional tipo 2, incluso cuando se seleccionó el tipo 1, al realizar Axe: Morph Slash después de atacar con el hacha interruptor.
  • Se ajustó el comportamiento de los monstruos que dificultaba golpearlos debido a su movimiento y acciones especiales cuando el jugador realiza ataques adicionales presionando rápidamente el botón finalizador de descarga de suma cero del hacha.
  • Se corrigió un error que causaba que la Descarga del elemento amplificado del Hacha cargada se desviara hacia la izquierda o hacia la derecha con demasiada frecuencia.
  • Se corrigió un error que impedía que se aplicara el efecto de aumento de potencia cuando se protegía con Counter Morph Slash of the Charge Blade después de un Axe: Element Discharge II o Condensed Spinning Slash.
  • Se corrigió un error que impedía que el nivel de aturdimiento de un monstruo aumentara incluso cuando bloqueaba un ataque con puntos de guardia durante el impulso elemental de Charge Blade (Impact Vial).
  • Se corrigió un error que causaba rigidez en los personajes de los jugadores menores si se quedaban quietos después de esquivar hacia adelante en el modo Espada de hoja cargada y luego volvían a moverse.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador se moviera en la dirección en que se empujaba el bastón, si realizaba el avance de transformación de la cuchilla cargada tan pronto como comenzaba a moverse.
  • Se corrigió un error que causaba que se aplicara una corrección de rango crítico a la munición de Wyvern de rifle de ballesta pesada.
  • Se corrigió un error por el cual los intervalos entre "Retroceso al caminar (pequeño)", "Retroceso al caminar (mediano)", "Recarga automática de un solo disparo" y munición Wyvern se volvieron demasiado largos.
  • Se corrigió un error que permitía al jugador usar Herculean Draw con una sola unidad Wirebug Gauge bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que causaba que el peinado Izuchi Tail se mostrara de forma poco natural cuando se combinaba con ciertas piezas de equipo.
  • Se corrigió un error por el cual las ametralladoras y las plataformas elevadas no se mostraban si los jugadores se unían o abandonaban en un momento específico durante la misión The Allmother, lo que hacía que la misión fuera imposible de completar.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostrara la interfaz de usuario si el jugador cambia de zona con un tiempo específico durante la misión The Allmother.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que la apariencia de otro cazador cambiara después de completar una misión en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores tallar si se completaba una misión mientras el monstruo asesinado montaba un monstruo en un estado montable.
  • Se corrigió un error que impedía que Palicos con el F Kulu Lute equipado apareciera para otros jugadores durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que causaba que los bordes de la visera del casco de Rathian se vieran poco naturales cuando se usaba el tipo de cuerpo 1.
  • Se corrigió un error que causaba que los gráficos Twin Ponytail Fringe se distorsionaran al equipar el casco Aknosom.
  • Algunos artículos tienen múltiples patrones de elaboración. Si el jugador establece una plantilla en su menú radial y luego reinicia el juego, la configuración del menú radial a veces se reemplaza con otra plantilla. Esto ha sido corregido.
  • Se corrigió un error que causaba que el cambio de perspectiva no funcionara bien si otro jugador disparaba un Dragon Piercer mientras un jugador controlaba una balista o un cañón, o estaba en el modo de apuntar con un arma a distancia.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador fuera expulsado del área si cambiaba de área con un tiempo específico durante la misión The Allmother.
  • Se corrigió un error que causaba que las partes de los hombros del Rathalos Mail aparecieran distorsionadas cuando se usaba el tipo de cuerpo 1.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador recogiera rápidamente múltiples materiales caídos mientras montaba un Palamute.
  • Se corrigió un error que a veces causaba una diferencia entre la posición en la que el jugador puede tallar Narwa y las posiciones de otros jugadores.
  • Funcionalidad ajustada para que los cazadores no se muevan al colocar una trampa, incluso si son empujados por un monstruo.

Divers

  • Se corrigió un error que causaba un error en el ícono Dragonfell Berry en la lista de íconos del mapa.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que los jugadores invitados pudieran completar una misión si el anfitrión de la misión dejaba la misión con un tiempo específico mientras experimentaba un retraso en la conexión.
  • Se corrigió un error por el cual el texto de grito automático no cambiaba al cambiar de idioma.
  • Se corrigió un error que causaba que Canynes siguiera corriendo cuando el jugador intentaba escalar un pedestal en el lado derecho del templo dentro de la pirámide en el área 2 del bosque inundado.
  • Se corrigió un error que impedía contar la cantidad de veces que jugaste con alguien con quien intercambiaste cartas de gremio.
  • Se corrigió un error que impedía que se activara el grito automático "Cuando un monstruo cojea" para los jugadores invitados durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores desaparecieran si continuaban intercambiando elementos durante una escena.
  • Se corrigió un error que impedía completar la misión si un jugador se unía justo antes de que se completara.
  • Se corrigió un error que causaba un error en la pantalla de selección de archivos guardados si se detectaba una anomalía en la información de datos guardados.
  • Se corrigieron varios errores de texto.
  • Se han realizado otras correcciones de errores diversas.

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