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Cambios y calibraciones de Mass Effect Legendary Edition detallados

Cuando BioWare anunció Edición legendaria de Mass Effect, señaló que habría cambios, calibraciones si quieres decir, para que el juego funcione mejor. Ahora, el desarrollador ha compartido un desglose detallado de lo que son esencialmente notas de parche que cubren todo lo que se ha cambiado o mejorado. Estas actualizaciones pertenecen a ciertas categorías. Algunas correcciones Efecto masivo en particular, las partes de Mako incluso obtienen su propia lista de cambios. Otros modifican elementos específicos del juego. Finalmente, algunos de los cambios están diseñados para influir en los tres juegos como un todo y facilitar la transferencia de datos.

Aquí están las listas exactas de los cambios realizados cuando BioWare realizó su Edición heredada de Mass Effect calibraciones.

  • Shepard ahora puede salir corriendo del combate.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora están asociados con presionar un botón en lugar de ocurrir automáticamente según la proximidad de un enemigo.
  • Se ha mejorado significativamente la precisión y el manejo de las armas.
    • La floración de la retícula está más controlada.
    • Se ha eliminado el balanceo de armas de los rifles de francotirador.
    • Se ha mejorado la vista de la cámara de apuntar hacia abajo / "apuntar bien"
    • Asistencia de puntería mejorada para la adquisición de objetivos.
  • Todos los enemigos afectados ahora reciben daño de tiro en la cabeza en el primer juego.
    • Anteriormente, algunos no lo hicieron, incluidos los enemigos humanoides.
  • Las modificaciones de munición (antiorgánicas, antisintéticas, etc.) ahora pueden aparecer a lo largo del juego.
    • Anteriormente, estos dejaron de caer en niveles de jugador más altos.
    • Ahora también están disponibles para su compra en los comerciantes.
  • Todas las armas pueden ser utilizadas por cualquier clase sin penalización.
    • Las especializaciones (la capacidad de entrenar/mejorar ciertas armas) siempre son específicas de la clase.
  • Las armas se enfrían mucho más rápido.
  • Se ha mejorado el uso de Medi-gel
    • Enfriamiento base reducido
    • Beneficios de nivelación aumentados
    • Aumento de la bonificación de Liara a los tiempos de reutilización.
  • Mejoras en la gestión de inventario
    • Los elementos ahora se pueden marcar como "basura"
    • Todos los artículos basura se pueden convertir a Omni-gel o venderse a los comerciantes a la vez
    • El inventario y las tiendas ahora tienen funcionalidad de clasificación
  • Algunas habilidades han sido reequilibradas.
  • Se han mejorado los poderes de las armas (es decir, los desbloqueados en el árbol de habilidades de cada tipo de arma):
    • Se aumenta la eficiencia/fuerza (la duración se reduce en algunos casos)
    • El calor ahora se reinicia al encender

Estos son Efecto masivo Cambios relacionados con Mako.

  • Manejo mejorado
    • Se ha mejorado el ajuste de la física para que se sienta "más pesado" y menos arrastrado.
  • Controles de cámara mejorados
    • Se corrigieron problemas que impedían que Mako apuntara con precisión en ángulos más bajos.
  • Los escudos se recargan más rápido
  • Se agregaron nuevos propulsores para aumentar la velocidad.
    • Su tiempo de reutilización es independiente del de las tiradas de salto.
  • Se eliminó la penalización de XP en Mako.
  • Tocar la lava ya no causa el fracaso instantáneo de la misión y causa daño con el tiempo.

Estos son los cambios generales de combate:

  • Los compañeros de equipo ahora se pueden ordenar de forma independiente entre sí en la primera Efecto masivo, del mismo modo que puedes pedirlos individualmente en Efecto de masa 2 et 3
  • Algunas peleas de jefes y enemigos en el primer juego se han modificado para que sean más justos para los jugadores pero aún desafiantes.
  • La portada ha sido mejorada a lo largo de la trilogía.
    • Cobertura adicional añadida a algunos encuentros
    • La cobertura de entrada y salida ahora es más confiable
  • XP se ha reequilibrado en el primer juego (detalles a continuación)
  • Las caídas de munición se han reequilibrado a Efecto de masa 2 (detalles abajo)

Finalmente, aquí están los cambios generales para los tres juegos. BioWare también mencionó Efecto de masa 2'Se corrigieron las respuestas del sistema de reputación. También señaló obtener el mejor final en Efecto de masa 3 será más difícil y se basará en datos importados de los dos juegos originales.

  • Nuevo lanzador unificado para los tres juegos.
    • Incluye configuraciones de toda la trilogía para subtítulos e idiomas.
    • Los guardados siempre son únicos para cada juego y se pueden administrar de forma independiente entre sí.
  • Opciones de creación de personajes actualizadas como se mencionó anteriormente
    • FemShep's Efecto de masa 3 es la nueva opción femenina predeterminada en los tres juegos (el diseño original de FemShep todavía está disponible como una opción predeterminada)
  • Logros de la trilogía actualizados
    • Se han añadido nuevos logros a la trilogía.
    • La progresión de algunos logros ahora continúa en los tres juegos (por ejemplo, matar a 250 enemigos en todos los juegos)
      • Los logros que se simplificaron en uno y se hicieron superfluos se han eliminado.
    • Varios logros han tenido sus objetivos/descripciones y/o nombres actualizados
  • Paquetes DLC de armas y armaduras integrados
    • Los paquetes DLC de armas y armaduras ahora se integran naturalmente en el juego; se pueden obtener a través de la investigación o comprándolos a los comerciantes a medida que avanza en el juego, en lugar de desbloquearlos inmediatamente desde el principio. Esto asegura el equilibrio general y la progresión a través de ME2 y ME3
    • Recon Hood (ME2) y Cerberus Ajax Armor (ME3) están disponibles al comienzo de cada juego
  • Mejoras adicionales en la jugabilidad y la calidad de vida.
    • El audio se remezcla y mejora en todos los juegos.
    • Se corrigen cientos de errores heredados de las versiones originales.
    • Controlador nativo y compatibilidad con pantalla 21:9 en PC, con compatibilidad con DirectX 11

le Edición legendaria de Mass Effect llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 14 de mayo de 2021. Será "compatible con versiones posteriores" con PlayStation 5 y Xbox Series X. BioWare también está hablando con modders para la edición de PC.