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Meta Quest 3 es el primer visor de realidad virtual que no resulta un dolor de cuello

Meta Quest 3 es el primer visor de realidad virtual que no resulta un dolor de cuello

Ha estado disponible por un tiempo, pero no quería apresurarme a dar una reseña y un veredicto sobre Meta Quest 3. La razón detrás de esto es bastante simple: me enfrié bastante rápido en comparación con la generación anterior. Esto me impresionó desde el principio, pero rápidamente me alejé de la tecnología. Le costó mucho mantener mi interés. Quería ver cómo se comportaba el Quest 3 durante un período de tiempo más largo, así que dudaba en escribirlo.

Cuando se trata del mundo de la realidad virtual, admito que soy un poco Ricitos de Oro.

Para mí, parte del problema con la realidad virtual es el problema. Soy un duende de especificaciones y me gusta ejecutar las cosas de alta calidad. Tengo una PC de gama súper alta. Pero la idea de jugar con los elementos de configuración de PC VR cada vez que quiero usarlo, o dejar los elementos instalados en un laberinto de cables, inmediatamente me disuade de usar PC VR con regularidad. Además, realmente no puedo justificar gastar dinero en los mejores auriculares para PC cuando sé que la realidad virtual es actualmente una parte aparte y no la mayor parte de mi tiempo de juego. Según esa lógica, los auriculares inalámbricos como el Quest deberían ser los indicados para mí, pero luego me preocupo por la fidelidad visual y el peso.

Al igual que Ricitos de Oro, no quiero demasiado de un lado ni demasiado del otro: quiero que sea "perfecto". Enhebrar esta aguja ha resultado difícil en casi todos los auriculares que he tenido.

En términos de potencia gráfica, Meta Quest 3 obviamente no rivalizará con mi 4090 en el corto plazo, pero es una mejora decente con respecto a la generación anterior. La mayoría de estas son pequeñas actualizaciones, pero muchas de estas pequeñas cosas suman mucho. Uno en particular marca la diferencia.

El título de este artículo tiene un doble significado, ya ves. Meta Quest 3 conserva la configuración todo en uno optimizada de los auriculares Quest anteriores, eliminando la molestia de conectar cables en cadena a su PC o consola, o la indignidad de deslizar su teléfono en un soporte estúpido que se sujeta a su cara. . Pero una solución todo en uno conlleva desafíos, como cómo los propios auriculares deben albergar toda la tecnología. Aquí es donde me empieza a doler el cuello.

Sin duda es un equipo elegante.

La primera y segunda generación del Quest, que tuve y usé, fueron cosas grandiosas. Tenían importantes protuberancias frente a sus ojos que albergaban cámaras, tecnología, parlantes y, por supuesto, el componente ocular: lentes, pantallas, elementos que hacen que la ilusión de realidad virtual se sienta tan cercana a la realidad. Estas cosas son grandes. O mejor dicho, eran grandes.

La nueva revolución en Meta Quest 3 se conoce como Pancake Lenses, un nombre evocador que recuerda lo que hacen de manera diferente. Se trata esencialmente de lentes muy finas, lo que reduce enormemente la profundidad en la parte delantera del casco.

Ces nouveaux objectifs sont loin d'être aussi plats que leur nom l'indique, et la différence de poids entre les Quest 3 et 2 est négligeable (le 3 ne pèse que 15 grammes ou 3 % plus léger) – mais la différence semble bien mayor. Esto puede deberse a que el peso se distribuye en un área más pequeña, lo que hace que todo se sienta menos pesado en la cara. Sinceramente, no lo sé. No soy el tipo de crítico que profundiza en este elemento técnico. Sólo sé que me siento mejor y puedo jugar mucho más tiempo sin sentirme incómodo.

Empecé a sentir molestias porque uso gafas, pero eso se puede solucionar si estás dispuesto a gastar dinero para comprar lentes recetados para el dispositivo. No lo he hecho todavía, pero es mérito del Quest 3 que creo que puedo defender con firmeza el recargo por lentes, ya que mis gafas son ahora probablemente el mayor obstáculo para las sesiones de juego, incluso más largas.

Una mujer frunce los labios, aparentemente asombrada, ante una imagen que no podemos ver mientras mira a través de sus auriculares Meta Quest 3.

¿Qué… qué podría estar mirando? | Credito de imagen: Meta

Básicamente, cuando uso Meta Quest 3, lo siento un poco más natural; No me siento como si estuviera pavoneándome con una gran caja atada a mi cara. Como beneficio adicional, las lentes tipo pancake también brindan una mayor sensación de claridad e inmersión. Hay más una sensación de “borde a borde”, lo que mejora enormemente la ilusión. Mientras que las iteraciones anteriores de Quest a veces podían parecer como si estuvieras mirando un portal extremadamente convincente a otro mundo, la presentación aquí ha mejorado enormemente en 30 grados adicionales en su campo de visión.

El otro gran cambio que elimina gran parte de mi frustración pasada son las imágenes de paso mejoradas. Ahora, si necesita ver la habitación que lo rodea (ver por qué el perro ladra, ubicar una galleta para colocarla en su boca virtual o compartir una de esas galletas con el perro, por ejemplo), puede hacerlo.

Si no has jugado a la generación anterior, déjame asegurarte que la transición de Quest 2 fue una pesadilla monocromática. Era difícil ver mucho; lo suficiente para evitar tropezarte con objetos, o para establecer un "límite" que te avise si te acercas demasiado a una reliquia familiar valiosa pero precariamente ubicada en la mitad del juego. En el Quest 3, la resolución y el color son mayores y no chisporrotean como una señal de televisión de baja calidad de los años 80.

No me malinterpretes, no es perfecto. Logré revisar mi teléfono a través del paso Quest 3 en un abrir y cerrar de ojos, pero la resolución no es tan alta. Pero es lo suficientemente alto: se acerca a ese punto óptimo de Ricitos de Oro donde puedo realizar tareas básicas con los auriculares todavía puestos, eliminando el dolor de cuello por tener que ajustar las correas y complicarme entrando y saliendo. Realmente no recomendaría preparar una taza de té y lidiar con agua hirviendo mientras esté dentro del Quest 3, pero bueno, lo hice. Lo cual dice mucho. Probablemente no abriría la puerta de ahí, porque creo que esas cosas aún te hacen parecer un lanzador de hechizos. Pero es un progreso.

Una persona vestida con una camiseta naranja y pantalones blancos se encuentra en una postura de artes marciales con dos controladores Meta Quest 3 en las manos y unos auriculares atados a la cara.

¡En guardia! | Credito de imagen: Meta

El nivel de comodidad que ofrecen estas lentes tipo pancake no es técnicamente nuevo, pero anteriormente estaban disponibles en Meta Quest Pro, que son los auriculares premium con un precio superior, que comienza en aproximadamente el doble del precio de Quest 3, incluso si puede hacer un trato. Como dije antes, este es el Gambito Ricitos de Oro; Ni demasiado caro ni demasiado malo. Justo a la derecha.

Obviamente, necesitas un software que se adapte, tanto en términos de juego como de experiencia de usuario, y eso es algo a lo que me gustaría volver mientras sigo viviendo con este dispositivo. Pero como primer paso, simplemente mejorar la comodidad y conveniencia de los auriculares es un buen comienzo. Y es la oferta de realidad virtual que más se acerca a alcanzar ese punto óptimo para mí.