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Massively on the Go: Explorando la expansión Isle of Armor de Pokemon Sword and Shield

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Sabía por el sitio web que se mostró durante el anuncio inicial que Pokémon espada y escudo primera expansión, La isla de la armadura, sería más una expansión tradicional, pero esperaba, dadas las características multijugador y el mundo abierto del juego presentado en la serie, que habría algo para los fanáticos de las incursiones multijugador.

Mira, en el momento del lanzamiento, sabía lo que era Wild Area: un juego principal de la serie Pokémon con un componente pseudo-MMO. De hecho, mi amiga usó esta área y el intercambio aleatorio (más algunos regalos de amigos) para casi completar su Pokédex sin progresar mucho en el juego principal. Y ella se estaba divirtiendo. Estoy seguro de que se puede hacer lo mismo con isla de la armadura, pero debo admitir que algunas de las decisiones de diseño extrañas y con errores que mencioné en la revisión inicial del juego no se resolvieron en absoluto. Esta es básicamente una expansión enfocada para un solo jugador.

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Aumentar la inmersión

Voy a evitar la mayor parte del contenido en solitario en este artículo, no solo porque es lo suficientemente breve como para concluir la narrativa principal, sino porque estoy más interesado en explorar Espada y escudo Características de mundo abierto y multijugador.

Para ser claros, no es lo mismo. Al igual que el desierto del continente, Isla de la armadura tiene toneladas de NPC basados ​​en jugadores de todo el mundo, lo que hace que parezca que hay otros jugadores cuando en realidad no los hay. Es un poco complicado porque, especialmente el día del lanzamiento, estos pseudo jugadores aparecían y desaparecían bastante rápido, rompiendo la ilusión, pero el día del lanzamiento todavía tiene problemas.

Por separado, tienes multijugador. No, estas no son batallas 2v2 como lo hacemos en algunos títulos anteriores; son cuatro jugadores contra un NPC gigante. ¡Cuatro muertes o 10 turnos y se acabó el juego, así que será mejor que te asegures de que tus aliados no caigan! Entre los movimientos de Pokémon y tus propios elementos, podría haber sido un aspecto multijugador tan simple y divertido. De hecho, como había mencionado, a mi amigo le gustó esto. en detrimento de su progreso en solitario, mientras continúa con el lema de la serie "¡Tengo que atraparlos a todos!"

Sé que algunas personas estaban molestas porque Game Freak y The Pokemon Company no entraron en esto. No voy a mentir, siento lo mismo. Sin embargo, generalmente no espero que Pokémon incluya multijugador más allá de intercambiar y luchar entre sí. Por lo general, tenemos uno o dos trucos, como hacer laberintos en bases o enviar potenciadores a amigos, por lo que luchar con amigos para obtener algunos de los mejores pokemon de la serie principal fue un gran problema.

Excepto que no funcionó de esa manera, y no me refiero a cómo puedes crear los mejores Pokémon y hacer que los brillos sean más fáciles que los juegos anteriores. Quiero decir, pelear con amigos es técnicamente difícil, incluso cuando solo se trata de unirse. Pasé la mayor parte de mi tiempo tratando de atacar y, como antes de la expansión, los menús se actualizan lentamente, las incursiones "disponibles" a menudo se cierran y es raro tener un grupo completo. Quizás aún más desalentador es que incluso el contenido más difícil se puede hacer lo suficientemente limpio con solo dos o tres personas reales, y sin que necesiten comunicarse o concentrarse en otra cosa que no sea DPS el Pokémon Gigante derribado.

Si se tratara de una nueva serie, sería un juego decente. Sin embargo, son Pokémon y la nostalgia por nuestras criaturas en bloques 2D favoritas que se unen a nosotros en un mundo abierto en 3D y pueden volver a caminar. fuera de su Pokebola… Es una sensación realmente genial. Llevar Pokémon que crié y crié hace siete años alrededor del mundo a la próxima generación de juegos a través de Pokemon Home fue fantastico. Es un problema tener mi Pokemon GO criaturas en el juego ya que todavía no hay un vínculo directo a pesar de su publicidad inicial, pero aún es posible con un poco de trabajo.

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Así que por un lado tenemos una gran inmersión visual. Wailord Lifesize es increíble, los tiburones que te persiguen son emocionantes, y presentar este Jolteon realmente bueno que crié antes de aburrirme me hace sentir que Pokemon como una serie de juegos que me recompensa por invertir en ella. Hay alors mucho que amar aquí, aunque Wailord se encoge por alguna razón cuando ya no es salvaje.

Pero por otro lado, todavía quiero compartir este mundo con amigos, y no solo porque quiero algo más significativo (que espero que sea lo que podemos esperar de la próxima expansión, La corona de la tundra, como nos dicen, se enfoca más en contenido multijugador). Lo que quiero decir es que quiero poder unirme más fácilmente a jugadores aleatorios para atacar.

Dado que los menús no se actualizan lo suficientemente rápido, la mayoría de las redadas que pruebo ya están listas, canceladas o completas cuando llegan a mi menú. Igual que la versión. Todavía es difícil conseguir gente en mi lista de amigos por cualquier motivo, como lo fue en el lanzamiento. Y dado que muchos de nosotros llevamos un tiempo jugando, el contenido multijugador es banalizado y aburrido. desde el principio. Y este es un problema importante.

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Haz un esfuerzo de equipo

No voy a mentir, hay un montón de Pokemon como una franquicia principal podría hacer para mejorar, especialmente en el departamento principal. Probablemente podría escribir algunos artículos sobre esto, pero te ahorraré y me centraré en este tema: hacer que las batallas multijugador funcionen.

Como mencioné antes, sería bueno si pudiéramos ir a nuestra lista de amigos y unirnos de esa manera, pero incluso con nuevos amigos en la expansión falla. El sistema de 'tarjetas' del juego (piense en las tarjetas de béisbol para los entrenadores de Pokémon) puede tener firmas para que podamos 'llamar' a amigos y unirnos a ellos, pero no, no tenemos nada de eso a menos que juguemos a través de una conexión LAN local. y todo lo que hace es restringir el juego a aquellos que están en la misma conexión que tú.

El otro problema, y ​​de larga data, es la falta de contenido apropiado para los grupos. Si bien hay movimientos para tanquear, curar, mejorar a los aliados y debilitar al enemigo, estas solo parecen ser opciones válidas si los jugadores están progresando y/o manteniendo su juego A. Incluso un modo asimétrico en el que cuatro jugadores se unan contra uno con un Pokémon dominado sería increíble, ahora o en una función.

Pero para Isle of Armor, solo tuvimos un encuentro especial, y no es genial. Un Pokémon mítico que regresa, del que no tengo historia a pesar del final del nuevo contenido, está disponible en incursiones a menos que quieras atraparlo. Sí, así es, solo puedes luchar contra él, lo cual es probablemente una de las razones por las que a la gente no parece importarle a pesar de que The Pokémon Company quiere que lo derribemos un millón de veces. Es bueno que haya versiones más fáciles para que todos puedan participar, pero incluso la versión más difícil no es tan difícil. si puedes conseguir uno o, a veces, dos jugadores semicualificados. Eso es genial dado lo difícil que es jugar con otros, pero aún le falta el panorama general de alguna manera.

En primer lugar, por lo que recuerdo del contenido libre de problemas de Mewtwo, no era el tipo de cosa que entusiasmaba a la gente. He hecho Mewtwo solo un puñado de veces, y aunque es difícil, no fue terriblemente difícil con un grupo completo de jugadores competentes. Con uno menos, teníamos que jugar de forma más inteligente, y alguien tenía un Pokémon de tanque/apoyo, lo que me inspiró a trabajar en uno para mí y un amigo, pero sentí que una experiencia básica como el contenido futuro debería ser similar. En otras palabras, no puedo imaginar que el juego siga siendo divertido si cada encuentro parece trivial con amigos, pero tampoco puedo imaginar la necesidad de un chat de voz para ganar una partida de Pokémon en grupo, especialmente cuando se supone que los niños pequeños pueden disfrutar del juego. juego también

Curiosamente, los otros problemas son que, si bien el nuevo contenido es más trivial que Mewtwo Raids, también es menos popular, al menos en mi experiencia. Hice varios partidos con Sword and Shield Reddit durante el horario estelar y nunca vi a más de un grupo haciendo este contenido a la vez. En comparación con cuando hice incursiones nocturnas de Mewtwo que se llenaron en momentos, esta nueva oferta es, bueno, menos que estelar. También había más de unas pocas personas en Discord que no sabían cómo hacer contenido con otras personas en el canal, pero ese es solo otro ejemplo de cómo se nublan los juegos en línea, incluso aquí en 2020.

Los grupos organizados son beaucoup mejor que los encuentros al azar. Como estaba a punto de hacer múltiples incursiones en menos de 15 minutos una vez que llegamos, la cola en solitario con aleatorios fue insoportable. Podría tomar 15 minutos solo para que otro jugador se uniera a mi sala de incursiones, y a menudo resultarían ser personas incompetentes o trolling. Tal vez tenga algo como Pokemon Go el sistema de sugerencias de incursiones podría ayudar a algunos jugadores, pero estoy acostumbrado a seleccionar grupos al menos más rápido que los organizados.

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Mirando hacia la tundra

Una vez más, sabíamos que esta no iba a ser una expansión centrada en el modo multijugador, pero pensé que se sentarían las bases para ello. Han reaparecido más Pokémon de entradas anteriores, obtuvimos nuevas mecánicas para que sea aún más fácil criar y criar Pokémon de alta calidad, nuevos peinados y estilos de ropa, e incluso nuevos movimientos. Desafortunadamente, incluso la última opción no soluciona los problemas subyacentes del modo multijugador y aún ignora lo difícil que puede ser jugar con amigos.

Caleb Ryor en Twitter publicó descripciones de todos los movimientos nuevos, y si bien son interesantes, en mi opinión, no hacen que las incursiones sean más interesantes. El problema es que tres Pokémon legendarios tienen movimientos especiales que infligen grandes cantidades de daño a los Pokémon de incursión, y ninguno de estos movimientos se destaca por ser capaz de competir. Si bien es posible jugar como tanque/apoyo/sanador, rara vez se siente como un compromiso adecuado para DPS, y nuevamente notarás que estos movimientos no ayudan en ninguna de estas áreas del juego. No significa nada si el jefe de la incursión de la IA y los encuentros no requieren que los jugadores hagan algo diferente. O, ya sabes, tal vez escalar, algo que se rumoreaba sobre la expansión pero que solo se aplicaba a las insignias y no a los niveles de grupo.

Pokémon Espada y Escudo - Aventuras Dynamax

Sabemos por la imagen de arriba que la jugabilidad de Tundra no será solo un combate brutal, sino que implicará bastante movimiento (supongo que estoy eligiendo un camino a través del menú en lugar de caminar libremente), y eso es un descuido, especialmente en este Juego de serie en gran parte 1v1. Sin embargo, me temo que el ritmo con el que la serie Pokémon está adoptando mundos virtuales compartidos que la base de fanáticos clama es demasiado lento. Teniendo en cuenta el nivel de inmersión que finalmente estamos experimentando con el acceso al mundo abierto que nos han dado, creo que sería bueno si estas mazmorras tuvieran mini-rompecabezas que tuviéramos que resolver trayendo al pokemon correcto. No necesariamente específico, pero tal vez un gran Pokémon volador para transportar personas a través de un barranco, o un Pokémon fantasma para decirnos que vale la pena abrir un cofre atrapado.

Mi temor ahora es que la imagen de arriba no sea una pista del modo multijugador que obtendremos, sino esencialmente todo. Isla de la armadura básicamente se sintió como una extensión de la calidad de vida para las partes del juego para un solo jugador Obtuvimos exactamente lo que se describía, pero con demasiada precisión. La expansión podría haber arreglado al menos la funcionalidad de los menús multijugador para que el Una un pequeño evento promocional estaba disponible, pero ni siquiera lo conseguimos. Por lo menos, con suerte, todavía podemos caminar con nuestros Pokémon este otoño, incluso si no es con nuestros compañeros entrenadores.

Massively OP Andrew Ross es un geek admitido de Pokémon y experto en ARG. ¡Nadie conoce a Niantic y Nintendo como él! ¡Su columna Massively on the Go cubre Pokemon Go, así como otros MMO móviles y títulos de realidad aumentada!