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La entrevista de la serie Survival: premisa, entornos, exploración y más

AWAY: La entrevista de Survival Series: premisa, entornos, exploración y más

UNE juego con una premisa tan intrínsecamente fascinante como la de AWAY: La serie de supervivencia está destinado a despertar la curiosidad, y ciertamente lo hizo. Tomando la forma de un documental de naturaleza jugable en el que juegas como un planeador, controlas a otros animales y exploras hermosos entornos mientras evitas a los depredadores peligrosos, el próximo juego de Breaking Walls ciertamente parece ser bastante único. Antes de su lanzamiento, recientemente contactamos a los desarrolladores con algunas de nuestras preguntas sobre AWAY: La Serie de Supervivencia. A continuación puede leer nuestra conversación con el administrador de la comunidad Sage Minard.

“Todos somos amantes de la naturaleza y nos sentimos atraídos por la experiencia de jugar como un animal. La idea de experimentar el mundo desde una perspectiva completamente diferente, con habilidades y objetivos únicos, nos intrigó mucho”.

AWAY: La serie de supervivencia atrajo bastante la atención cuando se anunció por primera vez, gracias a su premisa inherentemente convincente. ¿Cómo surgió la idea de esta premisa y cómo fue el proceso de iteración durante el desarrollo?

Todos somos amantes de la naturaleza y nos hemos sentido atraídos por la experiencia de jugar como un animal. La idea de experimentar el mundo desde una perspectiva completamente diferente, con habilidades y objetivos únicos, nos intrigaba mucho. Los documentales sobre la naturaleza ayudaron a centrar nuestra visión en un juego más basado en la historia en lugar de la supervivencia pura, al tiempo que nos dieron nuestro narrador icónico.

UNA FORMA cambiado mucho durante el desarrollo. Nuestro primer juego fue una breve experiencia de realidad virtual en la que juegas como un quebrantahuesos que huye de un incendio forestal. A partir de ahí, pasamos a un pequeño juego de PC. El plan era crear una serie de juegos cortos, cada uno con un animal diferente, proporcionando una amplia gama de experiencias con animales. Se eligió un planeador del azúcar como primer protagonista debido a su pequeño tamaño y su increíble variedad de habilidades: entre correr, escalar, saltar y deslizarse, ¡un planeador del azúcar tiene muchas opciones para moverse! A medida que invertimos más en nuestro planeador de azúcar y su historia, nuestro breve juego de introducción se hizo más largo y más complejo... ¡ahora, años después, tenemos un juego independiente con la capacidad de jugar como otros animales en algunas misiones!

¿Qué diversidad pueden esperar los jugadores de los distintos entornos en los que nos encontraremos a lo largo del juego?

UNA FORMA se lleva a cabo en lo que es probablemente una de las millas cuadradas más diversas de la región. Nuestro planeador del azúcar atravesará pantanos, cuevas, bosques y más en su viaje, todo lo cual encaja en un ecosistema unificado con animales e insectos únicos. Nos inspiramos en entornos reales para crear una representación realista de los ecosistemas después del cambio climático masivo. Quizás reconozcas algunas especies de plantas.

¿Cómo surgió la idea del narrador? ¿Qué agrega el narrador a la experiencia en términos de narración?

Una de las principales inspiraciones de UNA FORMA eran documentales de naturaleza. ¡Nada es más icónico en el género que el digno narrador! El narrador también actúa como una forma de ayudar a guiar al jugador, brindando información tanto sobre la situación actual del Sugar Glider como con comentarios ocasionales sobre el panorama general. Dado que los narradores generalmente se asocian con contenido educativo, hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que nuestro narrador haga que el mundo de UNA FORMA sentir más real, como si fuera una isla viva estudiada en algún lugar de nuestro mundo.

Nuestro narrador también tiene el poder sobre los latidos emocionales de nuestro juego Una de las cosas con las que luchamos fue crear un juego basado en una historia con animales realistas. ¡Los animales reales no hablan! Lo que dificultó la narración. ¡Entonces recordamos nuestra inspiración documental sobre la naturaleza! Cambiamos a una mezcla entre la narración ambiental y las palabras de nuestro fiel narrador para llenar los vacíos.

lejos la serie de supervivencia

"Aunque nuestro planeador es muy feroz para su especie, hay varios depredadores por ahí que no hay forma posible de abordar".

¿Cuál es el alcance del contenido opcional que se ofrece en el juego? ¿Qué tan estrechamente está conectada la historia principal LEJOS ¿misiones secundarias?


Algunos elementos de la narración ambiental le dirán mucho sobre la tradición y el mundo de UNA FORMA. Los humanos están desaparecidos misteriosamente y las misiones secundarias te ayudan a descubrir qué le sucedió al planeta.

En el lanzamiento, las misiones secundarias no serán una gran parte del juego, pero planeamos agregar más en las actualizaciones posteriores al lanzamiento, ya que ha habido mucho interés por parte de los jugadores.

¿Qué puedes decirnos sobre el sigilo y la mecánica de combate en UNA FORMA? ¿El juego se inclina más a favor de uno que del otro?

Aunque nuestro planeador es muy feroz para su especie, hay varios depredadores a los que no hay forma posible de atacar: ¡lobos, cocodrilos y zorros son demasiado grandes e infligen demasiado daño para enfrentarlos! Dicho esto, ¡nuestro pequeño planeador no tiene miedo de pelear cuando es absolutamente necesario!

Hay un buen equilibrio entre correr a través de las copas de los árboles y enfrentarse a tus enemigos de frente, pero también depende del jugador; por ejemplo, ¡puedes acechar a tu presa, o más bien buscar bayas y raíces comestibles!

El recorrido y la exploración deberían ser bastante interesantes en UNA FORMA, basado únicamente en lo que juegas, si nada más. ¿Puede hablarnos sobre el tipo de mecánica transversal y de movimiento y las opciones que utiliza el juego?

¡Excelente pregunta! Podrás caminar, correr, escalar y deslizarte por el mundo de UNA FORMA. Dependiendo de a dónde quieras ir, puedes correr por el suelo o elegir un buen árbol y trepar al dosel para comenzar a deslizarte bien. ¡Solo vigila tu resistencia!

También tenemos un sistema de viaje rápido implementado en el juego en forma de una serie de túneles y cavernas que se extienden por debajo de la isla. Esto permite que el planeador del azúcar explore varios biomas diferentes sin tener que caminar todo el camino. ¡Lleva mucho tiempo cubrir una distancia significativa cuando solo mide unas pocas pulgadas!

Con tantos animales y criaturas diferentes en todo el mundo jugable, ¿cómo mantuviste un cierto nivel mínimo de calidad en todo el contenido mientras asegurabas que el alcance del proyecto no se sacrificara?

Nunca perdimos de vista que el personaje principal es nuestro intrépido planeador del azúcar. La idea de otros animales jugables surgió después de que sus conceptos básicos ya estuvieran en su lugar. Al mantener manejable el rango de otros animales jugables, pudimos modificar el viaje del Sugar Glider mientras trabajábamos en varios animales.

lejos la serie de supervivencia

“Nunca perdimos de vista que el personaje principal fuera nuestro intrépido planeador del azúcar. La idea de otros animales jugables surgió en serio después de que ya se habían sentado sus bases. Al mantener manejable el rango de otros animales jugables, pudimos afinar el viaje del planeador del azúcar mientras trabajábamos en varios animales”.

¿Cuál será la duración promedio de un juego promedio?

¡Alrededor de 5 a 10 horas dependiendo de cuánto elijas explorar y hacer misiones secundarias!

Puedes explicar porque UNA FORMA ¿Qué es una consola PlayStation exclusiva?

AWAY: La serie de supervivencia no es exclusivo de PlayStation. Se lanzará para PC en Steam, PS4 y PS5 (a nivel regional para PlayStation Europa y América) el 28 de septiembre.

También estará localizado en inglés, francés, alemán, italiano, español. portugués y ruso en el lanzamiento. ¡Eso es mucho para un pequeño equipo independiente como el nuestro! Nos hubiera gustado lanzar en todas las plataformas en el momento del lanzamiento, pero no queríamos hacerlo a costa de la salud de nuestro equipo.

Planeamos lanzarlo en Xbox One en los próximos meses. PlayStation Asia y Japón se lanzarán en el nuevo año. Pero también estamos considerando otras plataformas.

Voluntad AWAY: La serie de supervivencia ¿Finalmente lanzando para Switch?

Esa respuesta es: ¡quizás! No lo rechazamos, pero UNA FORMA requeriría una optimización seria para disfrutarlo en Switch, y no es algo para lo que no tengamos suficiente ancho de banda todavía.