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India reconoce los deportes electrónicos como un "evento multideportivo": qué significa y aquí está la reacción de la industria

India reconoce los deportes electrónicos como un 'evento multideportivo': qué significa y aquí está la reacción de la industria

El gobierno indio ha aceptado oficialmente los deportes electrónicos como parte de la categoría de eventos multideportivos en el país bajo el Ministerio de Juventud y Deportes. Esto lo distingue del término más amplio: juegos. El Centro identifica los deportes electrónicos como un deporte competitivo en el que los participantes compiten en términos de habilidades físicas y mentales, aunque en un entorno digital.

Reconocimiento de deportes electrónicos: lo que significa para el estado de los deportes electrónicos y los juegos en la India

La notificación para el mismo se implementó el 23 de diciembre de 2022 marcada en el Memo No: SO6062 (E).

Según el boletín oficial publicado por el Gobierno de la India, los deportes electrónicos se agregarán al Departamento de Deportes (Khel Vibhag), que a su vez pertenece al "Ministerio de Juventud y Deportes (Yuvak Karyakram Aur Khel Mantralaya)".

Además, en el comunicado de notificación, podemos ver que los "asuntos de juego en línea" ahora pertenecen al Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información (MeitY).

En los últimos años, los deportes electrónicos han visto un aumento masivo en popularidad y adopción en el país. Esto se debe en parte a la penetración de Internet asequible y una educación y conectividad digital más accesibles. Como saben, nuestro gobierno y nuestras organizaciones privadas han jugado un papel clave en todo esto.

Para el crecimiento de la industria, el Gobierno de la India ha establecido la Federación de deportes electrónicos de la India (ESFI), que también asigna una parte de su presupuesto para apoyar y desarrollar la infraestructura de los deportes electrónicos, como los centros de capacitación de los deportes electrónicos, y proporciona fondos para los eventos de los deportes electrónicos. .

Como ya se mencionó, no podemos ignorar la participación de organismos privados en el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos. Esto podría tomar la forma de organización, marketing y patrocinio de eventos y torneos de deportes electrónicos.

e-deportes

Entonces, algunos de los jugadores privados en la industria de los deportes electrónicos han comentado esta última noticia. Esto es lo que tienen que decir:

“Excelente noticia para nosotros para empezar el nuevo año. Hemos trabajado constantemente para establecer la diferencia entre los deportes electrónicos y el iGaming y, en última instancia, nuestros esfuerzos han tenido éxito. Damos la bienvenida a este anuncio de nuestro gobierno bajo el liderazgo del Honorable Primer Ministro Modi ji, que abrirá nuevas vías para aumentar las oportunidades de inversión en esta industria en auge. De ahora en adelante, tendremos que construir la infraestructura, las instalaciones de entrenamiento y el entrenamiento adecuados para nuestros jóvenes atletas de deportes electrónicos. Solo queda poco tiempo antes de que veamos que los deportes electrónicos se colocan en la misma liga que el cricket, el fútbol, ​​​​el baloncesto, etc. y tienen un poder, una escala y un atractivo para los fanáticos similares”, dice el Sr. Lokesh Suji, director de la Federación India de Esports y vicepresidente de la Federación Asiática de Esports (AESF).

Él ve esto como un desarrollo prometedor para la escena de los deportes electrónicos en el próximo año. Y agrega: “Con el último anuncio y la reciente competencia de India por medallas en los Juegos Asiáticos de Esports inaugurales, la gente se está deshaciendo de los conceptos erróneos relacionados con los esports como una pasión o una opción profesional. El año 2023 trae mayores oportunidades para los deportes electrónicos y anticipamos desarrollos más favorables, que solo lo harán más grande. Seguramente fue un gran año para los deportes electrónicos indios”.

Mientras tanto, una figura prominente en la escena, el Sr. Animesh Agarwal, fundador y director ejecutivo de 8bit Creatives y ex atleta de Esports, dijo: “Toda la fraternidad de Esports en India se regocijará con esta buena noticia que sin duda ha sido el resultado del trabajo colectivo. esfuerzos de la comunidad de jugadores en los últimos años. Los deportes electrónicos ya se han considerado un deporte ganador de medallas en los Juegos Olímpicos y asiáticos y esta noticia impulsará aún más el deporte en el país como se ha esperado durante mucho tiempo. La industria, que incluye a desarrolladores, jugadores y creadores en general, está creciendo a un ritmo acelerado y cerrar el ciclo de este reconocimiento será muy floreciente para la industria. Presenta un borrón y cuenta nueva para los jugadores y demuestra a los vecinos que los deportes electrónicos son, de hecho, un deporte serio que merece reconocimiento por sus jugadores habilidosos y trabajadores que competirán contra algunos de los mejores jugadores del mundo y colocarán a la India en el mapa de los profesionales. países de juego”.