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Las herramientas de modificación de Halo 2 y Halo 3 han llegado a Steam

Las herramientas de modificación de Halo 2 y Halo 3 han llegado a Steam

La Temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection ha aterrizado, y con ella llega el lanzamiento de herramientas de modding para Halo 2 y Halo 3. El desarrollador 343 Industries ha presentado las nuevas herramientas que acaban de llegar a Steam para ambos juegos FPS clásicos, algunas de las cuales puede ser familiar para aquellos que han modificado juegos de Halo anteriormente, mientras que un programa de nivel avanzado "completamente nuevo" está diseñado para "hacer que modificar Halo sea aún más fácil".

Esta noticia proviene de una publicación de blog de Steam, en la que el estudio ofrece una visión bastante detallada de las nuevas herramientas de modificación ahora disponibles para Halo 2 y 3 de MCC, así como una actualización que acaba de lanzarse para Halo: Combat Evolved Tools. Puede descargarlos como sus propios paquetes DLC independientes en Steam o instalarlos a través de los juegos en su biblioteca Steam. En la caja de herramientas encontrarás varios programas disponibles para todos los jugadores: Guerilla, Sapien, Tool y Standalone, aunque también hay algunos elementos adicionales.

El primero de ellos, Guerilla, es para editar valores de contenido del juego, es decir, archivos conocidos colectivamente como "etiquetas", que son para IA, bípedos, texturas (también conocidos como mapas de bits), etc. Esta parte del kit de herramientas le permite "actualizar y modificar" estos aspectos.

Sapien es el que actúa como el mundo o el editor de niveles de los juegos. "Internamente, los niveles se denominan 'escenarios'", explica el estudio. “Este programa te permite completar datos relacionados con el nivel en sí, incluidas cosas como la colocación de armas, escuadrones de IA y más.

La herramienta, sí, se llama así, es un ingenioso kit que le permite integrar "modificaciones muy específicas", y el desarrollador lo llama una herramienta de estilo "navaja suiza solo de línea de comando". Puede usar Tool para realizar todas las tareas que necesita para importar contenido de origen en archivos de etiquetas de juegos y crear archivos de mapas, estos últimos se conocen como "archivos de caché". Puedes hacer todos estos ajustes con esta parte del kit de herramientas de modificación, dice 343.

Standalone es el nuevo programa que el estudio ha creado para el lanzamiento de estas herramientas de modificación, y es esencialmente una "versión de desarrollo del juego en sí", por lo que tiene mucho potencial creativo. Esta parte del conjunto de herramientas se ejecuta directamente desde los archivos de etiquetas en lugar del tipo de caché, cuyo objetivo principal es mejorar los tiempos de iteración para crear y modificar elementos. Como era de esperar, esto es realmente solo para modding avanzado y desarrollo no multijugador. "No puedes usarlo para probar niveles multijugador con otros y ni siquiera cargará niveles multijugador todavía", dice la publicación del blog. "Puedes cargar niveles multijugador como niveles de campaña, pero eso puede ayudar o no en tus esfuerzos".

343 también explica que aquellos que quieran usar Standalone no deben esperar "todas las campanas y silbatos", es más una herramienta del tipo "lo que ves es lo que obtienes".

Vale la pena señalar, como explica el desarrollador, que para Halo 2 y Halo 3, deberá tener una licencia de juego base en Steam para acceder a las herramientas, aunque las herramientas de modificación de Halo: CE están disponibles. a cualquiera, independientemente de los juegos de MCC que tengas. Si desea sumergirse y darles un giro, diríjase a la publicación de Steam vinculada anteriormente para obtener un resumen completo de los detalles sobre cómo hacer que funcionen y toda la información adicional que necesita saber antes de comenzar.

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