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Los jugadores clásicos de WoW que cultivan el valle de Alterac están frustrados con el "meta ruso"

Los jugadores clásicos de WoW que cultivan el valle de Alterac están frustrados con el "meta ruso"

Para aquellos que inician sesión en World of Warcraft Classic en este momento, hay un gran impulso para un gran equipo antes del lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King. Para muchos, esta rutina tiene lugar en PvP, donde los puntos de honor se pueden cultivar fácilmente y se puede obtener un poderoso equipo de PvP con relativa rapidez. Sin embargo, hay un obstáculo para esto. No son malos compañeros de equipo (aunque eso no ayuda), y no son una clase o un error. Es un estilo de juego, denominado "meta ruso".

Primero, necesitamos explicar cómo funciona el Valle de Alterac para los desinformados. Básicamente es un campo de batalla gigante lleno de torres, búnkeres y un jefe en el cuartel general de cada facción. Cada equipo tiene 600 refuerzos (reapariciones) y el objetivo es acabar con el jefe del equipo enemigo o reducir su vida. Puede parecer que tomará un tiempo, pero despejar las torres y búnkeres enemigos reduce los refuerzos enemigos y debilita a su jefe.

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Como tal, se ha inventado un método rápido y "eficiente" para terminar los juegos AV lo más rápido posible. Este "meta europeo" hace que los dos equipos se crucen esencialmente en el centro del mapa sin pelear en absoluto. Luego, ambos equipos intentan eliminar rápidamente a un minijefe, dos torres y los dos búnkeres del cuartel general enemigo antes de derrotar al jefe. Es una carrera frenética, con ambos equipos viendo quién puede competir más rápido en los elementos PvE.

Las líneas masivas de congo de jugadores montados son ampliamente el estilo preferido.

Ingrese al meta ruso y obtendrá lo que parece ser un contrapunto perfecto para el estilo europeo. Comienza de inmediato, con el equipo participante rodando de cabeza entre sí, deteniendo la carrera hacia las torres y forzando una pelea masiva. No se apresuran, sino que eligen detener cualquier ofensiva y retomar las torres y los búnkeres antes de que sean tomados. Inmediatamente cierra el estilo europeo, no puedes pasar, y lo que se suponía que era un campo de batalla rápido de cinco minutos se convierte en una pelea de 40 minutos.

“A veces los veo tomando objetivos, pero por lo general solo matan a los muertos en los cementerios”, dice Kirase en Mirage Raceway. Son uno de los muchos jugadores que saltan directamente a AV una y otra vez tratando de armar un conjunto completo de equipo PvP. Proporcionaron capturas de pantalla de oleadas de jugadores que saltan del barco en el momento en que se dan cuenta de que se han encontrado con un equipo contrario que apuesta todo en la estrategia rusa de Alterac Valley.

Cabe señalar que esto no es de ninguna manera un nuevo desarrollo en World of Warcraft PvP. El meta de Russian Alterac Valley ha estado en el juego durante años y ha sido terriblemente efectivo desde su inicio. Dirigiéndose a Classic WoW Reddit, se pueden encontrar muchas publicaciones de estilo de juego que se sumergen en las frustraciones con el trabajo PvP resultante. Esto estuvo en la mente de muchos jugadores durante un tiempo antes del lanzamiento de Classic, solo porque... bueno, Alterac Valley no es realmente un gran problema en el comercio minorista de WoW en estos días, esto. Con el regreso a la versión anterior del MMO, una oleada de nuevos jugadores pudo experimentar el AV ruso por primera vez.

Salté a un Valle de Alterac anoche, solo para ver qué tan malo era realmente. Tuve la suerte de encontrarlos durante una de mis primeras colas, y me dirigí solo para encontrar una pared de hordas inmóviles esperándome. Después de solo un minuto, sin progreso hacia sus vueltas y más de 30 minutos de lucha por delante, mi equipo, mis amigos y yo nos fuimos.

Fue una locura ver a casi la mitad de un grupo AV saltando tan rápido.

Lo gracioso es que realmente no hacen nada malo. De hecho, si fuéramos a perforar las mentes de los creadores originales del Valle de Alterac, esas batallas épicas durante decenas de minutos, empujando lentamente a los jugadores hacia las torres que luego tienes que asediar, probablemente sean lo que tenían en mente. hace todos esos años. Sin embargo, frente a las sensibilidades modernas y una comunidad con mentalidad sustancial de eficiencia, la idea de sentarse y golpearse la cabeza contra los jugadores durante tanto tiempo no vale la pena considerarla, y mucho menos hacerlo.

Pero, ¿qué piensa usted? ¿Tuviste experiencia directa de este choque de metas en el Valle de Alterac? Si es así, ¿qué piensas? Háganos saber a continuación!

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