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Las actitudes de Cyberpunk 2077 hacia las mujeres son más de 1997 que de 2077

La presentación de mujeres de Cyberpunk 2077 nos recuerda que el juego todavía tiene puntos ciegos para la representación.

Los mejores personajes de Cyberpunk 2077 son mujeres. Panam Palmer y Judy Alvarez están muy por encima del resto del elenco. Snape y Claire pateando traseros. Mox y Us Cracks, de cabello morado, son los personajes visualmente más interesantes de Night City. Si solo miras el panorama general, hay mucho que celebrar en la presentación de las mujeres en el juego.

El problema es que estos ejemplos son la guinda de un pastel ya quemado. Y no solo quemada, sino llena de barro, piedras, sangre y escorpiones. Un pastel que no solo es malo, es perverso. No mal hecho, pero diseñado para lastimar. En lugar de la guinda de un pastel, quizás la mejor metáfora sea la arcilla alrededor de un C4. Cyberpunk 2077 actúa como si amara a las mujeres, pero Night City las odia.

En cualquier juego con un creador de personajes, las estadísticas históricas muestran que, en general, más jugadores elegirán a un hombre, ya que más hombres juegan estos juegos principales que cualquier otro género. Hay una plétora de razones para esto, pero me gustaría estacionarlas y simplemente... es un hecho. Los hombres lo hacen. Así que siempre juego como mujer sabiendo que estoy jugando "mal". Algunos juegos realmente me sorprenden y se sienten increíblemente inclusivos, la mayoría tiene pequeños guiños o momentos que sugieren que el hombre es el predeterminado sin ser demasiado invasivo. Cyberpunk 2077 es algo completamente diferente. De hecho, es el juego masculino más agresivo que he jugado.

Esto se refuerza desde el principio. En la primera misión jugable de V y Jackie juntos, tienes la tarea de encontrar a Sandra Dorsett; luego la encuentras desnuda, casi muerta, en un baño de hielo. En una escena con guión, la sacas con la piel azulada por el frío, los pezones claramente expuestos mientras V mira fijamente sus ojos sin vida. Un hombre en el baño con Sandra recibe la dignidad de ropa interior, pero Sandra no. Si Sandra es la mujer desnuda moribunda más esencial, está lejos de ser la última. A lo largo de Night City, vemos varias mujeres muertas en el suelo como piezas fijas, a menudo desnudas, así como muchas esparcidas sobre mesas de ripperdoc con sus cuerpos (también desnudos) destrozados.

Esto es seguido por el tratamiento del juego de Evelyn Parker, quien a primera vista parece ser una de las mujeres líderes en el juego de striptease mientras nos hace hacer un baile erótico virtual desnudo. Luego vemos sus recuerdos, donde se asusta con hombres grandes y duros, se la llama literalmente "carne follable" y usa sus astutos poderes de seducción para traicionar a un hombre. La próxima vez que la vemos, está desnuda, golpeada y ensangrentada. La próxima vez que la veamos después de eso, estará muerta.

Luego están los carteles. Al igual que las mujeres mutiladas, están esparcidas por todo el mundo como un recordatorio constante de a quién pertenece Night City y a quién no. Vemos a mujeres disparándose en la cabeza mientras se masturban, serpientes deslizándose hacia las nalgas desnudas de una mujer, perros lamiendo cerveza del pecho desnudo de una mujer, una mujer rociándose sugestivamente espuma de champán en la cara y el pecho, incontables pechos desnudos y muchas, muchas más formas de explotación. carteles

Si ha leído hasta aquí sin apresurarse a los comentarios/Twitter para regañarme, es posible que se pregunte a qué me refiero. Entonces trata mal a las mujeres, muchos juegos hacen eso. ¿A qué te refieres?

Bueno, mi punto es muchos juegos. ne. No más, y no así. Nunca en esta escala. Si bien las mujeres siguen siendo una minoría cuando se trata de personajes jugables, estamos viendo más juegos importantes que colocan a las mujeres al frente y al centro, menos hipersexualización, más agencia y desarrollo de personajes, y una narración más matizada en general. Incluso en los juegos dirigidos por hombres, vemos un mayor énfasis en el desarrollo emocional, en las relaciones. El Kratos de 2018 es muy diferente al de 2005. La sensibilidad de Arthur Morgan se habría trasladado al primer Red Dead Redemption.

Todavía hay una gran mentalidad de 'might is right' en el juego, donde la violencia es la solución a cualquier problema, pero está claro que el medio ha crecido mucho. Pensé que habíamos dejado el "¡Ja! ¡Tetas! ¡Son para hacer el amor! cosas con Duke Nukem en los años 90.

El problema no es que estas cosas existan en Cyberpunk 2077. Es que les damos un pase para que existan. Los juegos no han mantenido estas actitudes durante mucho tiempo, y cuando un juego las pega literalmente de pared a pared, es decepcionante ver que se lo elogia de manera tan poco crítica. Tantas conversaciones sobre el juego después del lanzamiento giraron en torno a "¿imagina cómo sería este juego sin los errores?", Pero lamentablemente la respuesta es "sigue siendo una persona que odia a las mujeres". No es un error, es una característica. Sin mencionar la transfobia presente, los tropos de peligro amarillo de la construcción del mundo o el hecho de que los juegos contiene un meme de la derecha alternativa. Esta tolerancia de los peores aspectos del juego fomenta el tipo de entorno en el que un mod permite que Judy (canónicamente lesbiana) se someta a una terapia de conversión para que se acueste con hombres. Más tarde se toleró y, a menudo, se informó como una modificación divertida y extraña, no como algo dañino y correcto.

La vaga defensa ofrecida contra esto ha sido que el juego es una distopía, pero una distopía de quoi? Qué es lo que él está tratando de decir? ¿Qué pretende comentar o satirizar esta misoginia? ¿Qué aportan estas mujeres muertas, desnudas o muertas y desnudas a la narrativa o ideas más amplias del juego? ¿Cómo les compensan bandas como Panam, Judy y Rogue?

No podemos quejarnos de tratar de hacer que los juegos sean un entorno más diverso y acogedor, y luego celebrar los tipos de juegos que hacen que el espacio sea tan poco acogedor en primer lugar. Cyberpunk 2077 no es solo un ejemplo de por qué los hombres juegan más juegos AAA; es un intento de mantenerlo en marcha.