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¿Es preocupante la versión de Resident Evil Village PS4/Xbox One?

¿Nos dirigimos a otra situación Cyberpunk o deberíamos tener más confianza en las habilidades de Capcom?


R¿Recuerdas cuando planteamos la cuestión de si deberíamos Cyberpunk 2077 en las consolas de última generación? Bueno, la triste verdad es que aparentemente teníamos todos los motivos para estar preocupados. Incluso un gran estudio triple A como CD Projekt Red tuvo problemas importantes con el lanzamiento de su juego en desarrollo durante más de 5 años en las consolas de última generación. Eso no quiere decir que no cumplirán su promesa de mejorar el juego y arreglarlo, estoy seguro de que lo harán, pero el lanzamiento terminó siendo un desastre desde cualquier punto de vista razonable para los propietarios básicos de PS4 y Xbox One. Sony y Microsoft se vieron inundados con solicitudes de devolución e incluso el puerto de la PC incluso tuvo una buena cantidad de problemas, a pesar de que esta versión es fácilmente la mejor en términos de rendimiento.

Muy bien, aquí vamos de nuevo. Nuevamente, vemos un estudio triple A con un juego largamente esperado que tiene una cantidad poco realista de exageración adjunta y los vemos nuevamente tratando de lanzarlo en múltiples plataformas, incluidas las consolas de última generación. Obviamente, Capcom y CD Projekt Red son estudios muy diferentes y cyberpunk 2077 es un tipo de juego muy diferente de Pueblo malvado residente. Pero es difícil no comparar las dos situaciones en un sentido general dado el resultado de los acontecimientos recientes.

Entonces, ¿cuáles son exactamente las diferencias? Bueno, antes que nada, Capcom es una compañía muy diferente de CD Projekt Red. Mientras que la última es una empresa algo más nueva fundada en 1994 y tiene poco más de mil empleados y ha centrado sus esfuerzos en gran medida en una franquicia durante la última década, la primera tiene el doble de empleados y ha existido durante algunas décadas más. . , y lanzó una cantidad ridícula de juegos de primer nivel, incluido el Resident Evil, luchador callejero, cazador de monstruos… La lista se alarga cada vez más. Teniendo en cuenta que Capcom es un gran estudio con décadas de pedigrí y variedad detrás, esa podría ser una razón para confiar en ellos. Resident Evil Village's Versiones de última generación. También hay que señalar que Pueblo malvado residente no es tan ambicioso como Cyberpunk 2077 – al menos en términos de alcance.

Se podría decir que es aún más ambicioso que cyberpunk aunque de otras maneras. Los detalles generales y la fidelidad probablemente serán más RE8 con la increíble profundidad que ofrece el motor RE a quienes lo utilizan. Mismo Resident Evil 7 todavía se ve sobresaliente, y mejor que muchos juegos nuevos de mundo abierto, así que con RE8 busquen igualar si no exceder eso con esta versión, podría causarles problemas creando 5 versiones diferentes a la vez. También hay que señalar que Pueblo malvado residente es probablemente uno de los títulos más largos de la franquicia. Probablemente no más allá de la campaña de las 20 p.m. RE6, pero probablemente más largo que Septiembre. Cuanto más largo sea el juego y más juego haya, obviamente, más oportunidades habrá de que las cosas salgan mal.

Y allí yace quizás la colina más grande Pueblo malvado residente debe escalar; el hecho de que las versiones de PS4, PS5, Xbox One, Series X y PC se lanzan simultáneamente. Esto es diferente de cómo ha manejado CD Projekt Red cyberpunk, donde decidieron separar las versiones de PS5 y Series X de su juego de los lanzamientos de última generación de hace meses, e incluso entonces no funcionó bien. Capcom montará el nuevo capítulo de Resident Evil al mismo tiempo en todo.

Se podría argumentar que las versiones de Xbox One X y PS4 Pro complican aún más el problema, pero tendremos que esperar y ver qué beneficios, si los hay, obtienen estas versiones o si solo serán puertos de las versiones base. Lo que ya sabemos es más que suficiente para quizás dar un paso atrás RE8 y mira toda la situación. Publicar cualquier cosa a través de varias generaciones siempre es una hazaña en sí misma, pero con los juegos tan complicados como lo son hoy y las consolas de actualización de mitad de ciclo también están en la mezcla, Capcom ciertamente tiene mucho trabajo por hacer. si ellos estan. lanzará 5 versiones diferentes del juego al mismo tiempo.

pueblo malvado residente

cyberpunk no es lo único con lo que podemos comparar este proyecto. otro podría ser El mal dentro. También un juego de terror lineal, también con el apoyo de un importante editor detrás de él, y también tratando de lanzarse en consolas de generaciones pasadas y actuales en PC. Maldad dentro de no era particularmente ambicioso en el departamento de gráficos o jugabilidad, pero era un juego de acción y terror bastante bueno que se enorgullecía de su atmósfera. Esta atmósfera, sin embargo, se vio rota regularmente por las caídas de fotogramas y las roturas de pantalla de las versiones de última generación en Xbox 360 y PS3. Algunos de estos problemas se solucionaron con el tiempo, pero muchos de ellos no, lo que finalmente hizo que estas versiones de última generación de Maldad dentro de obviamente inferiores.

El tiempo que habría llevado ordenar todo en esas versiones anteriores probablemente no valió la pena para Bethesda. Estas versiones de última generación ya se habían vendido y estaban generando el dinero que iban a generar, por lo que Tango Gameworks probablemente tuvo el incentivo para seguir adelante y pasar a producir la secuela en lugar de quedarse desarrollando el siguiente original. La secuela fue un juego mejor gracias a las lecciones aprendidas del original, pero también es probable que haya resultado mejor porque solo se lanzó en una generación de consolas. Este tiempo que normalmente se habría dedicado a crear cuatro lanzamientos se dedicó a crear dos mieux Versiones de un juego.

También debe tenerse en cuenta que Pueblo malvado residente se lanzará con un componente en línea, Contrarrestar, y también podría dejar su producto abierto a problemas mientras intentan hacer que esta parte multijugador funcione satisfactoriamente a lo largo de las generaciones. Operaciones Negro 3 – también un título de generación cruzada, así como un título con un fuerte componente multijugador, abandonó por completo el modo cooperativo y toda la campaña para su versión de última generación para que el lanzamiento de generación cruzada funcione. Y eso con el respaldo de uno de los mejores editores de videojuegos de todos los tiempos: Activision.

pueblo malvado residente

Ninguno de estos puntos es necesariamente una razón para salir y cancelar sus pedidos anticipados hoy o comenzar a ignorar Pueblo malvado residente tal cual. Sin embargo, si aún no lo ha pedido por adelantado, podría recomendarle que no lo haga por si acaso y espere nuestra revisión, pero incluso eso diría que no está particularmente escrito en piedra. lo que hemos visto del juego hasta ahora parece un proyecto que ha sido bien administrado y que fluye en consecuencia. De acuerdo, las imágenes que hemos visto probablemente sean de las consolas de la generación actual, si no de una PC inflada, pero eso es normal para ese tipo de cosas y no significa necesariamente que estén ocultando algo de las versiones de última generación, ya que CD Projekt Red estaba claramente con Cyberpunk 2077.

Señales de advertencia a las que estaría atento: más retrasos que no se explican muy bien, un anuncio de que el componente multijugador se retrasará después del lanzamiento del juego, o revisiones que se verán obligadas a usar imágenes previas al lanzamiento. cortes verticales en lugar de juego real. Las dos primeras no son necesariamente sentencias de muerte, pero la última es una bandera roja bastante grande en este punto. y el juego aún podría lanzarse con problemas si nada de eso sucede, así que eso es algo que tendremos que mantener atentos y andar con cuidado cuando se trata de la compra o el pedido anticipado del primer día, que es algo que probablemente deberías hacer. de todas formas.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.