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El mágico battle royale 'Spellbreak' terminará en 2023

El mágico battle royale 'Spellbreak' terminará en 2023

The Proletariat ha anunciado que pondrá fin al desarrollo del juego Battle Royale basado en magos romper el hechizo antes de cerrar todos los servidores a finales de 2023.

El juego, que consistía en reunir y combinar hechizos mágicos para usar con tus oponentes, se lanzó oficialmente en 2020, pero ahora los desarrolladores Proletariat han publicado un comunicado que confirma que "después de más de cuatro años de magia elemental y combinaciones de hechizos, tomamos la decisión de acabar con el desarrollo de romper el hechizo. Los servidores se cerrarán a partir de principios de 2023”.

El mensaje continuó: “Nuestra visión era crear un nuevo juego de acción multijugador con movimientos excepcionales y personalización de clase que les diera a los jugadores la capacidad de desatar su mago de batalla interior.

“Estamos agradecidos con todos en la comunidad del juego por explorar los mundos mágicos y las experiencias que hemos creado juntos. romper el hechizo fue un proyecto ambicioso que vio a nuestro equipo empujar nuevos límites en diseño y desarrollo y estamos entusiasmados de continuar innovando a medida que creamos nuevos títulos en el futuro.

Hablando directamente a los fanáticos en Reddit, el CEO de Proletariat, Seth Sivak, emitió otra declaración explicando el motivo del cierre del servidor.

“Cuando empezamos a desarrollar romper el hechizo, pensamos que tendríamos suerte si conseguíamos un acceso anticipado, solo para PC. El entusiasmo y el compromiso de la comunidad nos ha permitido superar los límites de la calidad, el juego, las plataformas y más. romper el hechizo fue el primer juego lanzado completamente multiplataforma con juego cruzado desde el primer día en PC, PS4, Xbox One y Switch.

Continuó diciendo que más de 10 millones de jugadores han jugado el juego, "lo cual es un hito increíble para cualquier nuevo lanzamiento de IP por parte de cualquier desarrollador.

“Desafortunadamente, la industria del juego es un negocio difícil, romper el hechizo no fue capaz de abrirse paso y llegar a un lugar sostenible donde pudiéramos seguir invirtiendo de la manera que habíamos soñado”, continuó. “Elegimos un camino difícil como estudio independiente y decidimos competir con algunos de los juegos más importantes del mundo. Aunque no pudimos obtener la velocidad de escape necesaria, no me arrepiento de las audaces decisiones que tomamos al traer romper el hechizo vivir."

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