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Kokoro Clover Temporada 1 (Nintendo Switch)

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Una de las mejores cosas de revisar juegos independientes es que descubres juegos interesantes que de otro modo no habrían estado en tu radar. Tal es el caso de Kokoro Clover: Temporada 1. El encantador juego de plataformas inspirado en el anime es perfecto para aquellos más interesados ​​en un juego basado en una historia o aquellos con niños pequeños que se están metiendo en el género de la plataforma.

El juego sigue las aventuras de Treffy, una joven con la habilidad de invocar espíritus. Debido a esta habilidad, sus "abuelos", quienes la encontraron de bebé en el bosque, la mantuvieron alejada de los demás, temiendo que temieran sus poderes. Eso es hasta que un día un objeto misterioso cae del cielo llamado Kokoro Clover. Parece estar relacionado con Treffy, quien la embarca en una búsqueda para descubrir qué hay detrás de este objeto y sus orígenes.

La historia se divide en doce niveles, cada uno actuando como un episodio de un anime. Cada espectáculo comienza con una introducción acompañada de un tema musical pegadizo. Una de las cosas únicas de Kokoro Clover es que es como ver una caricatura de un sábado por la mañana. Incluso puede seleccionar la hora en que comenzará el espectáculo. Al final de cada episodio, hay un resumen de los eventos de esa semana, así como una moraleja que los espectadores pueden sacar del programa. Estas lecciones desbloquean cartas coleccionables en el juego.

Ningún anime estaría completo sin un amplio elenco de personajes. Además de sus amigos espirituales que puede convocar, Treffy se cruza con dos personajes secundarios, Valx Vulcan y su socio en el crimen, Necoco. Estos dos tontos torpes son cazadores de tesoros que también buscan el trébol Kokoro. Aportan mucho humor e incluso ayudan a Treffy a medida que continúa la historia. Treffy también se encuentra con espíritus malignos que quieren que Clover Kokoro resucite a una bruja malvada. La mejor parte del juego es la historia, así que no la estropearé, pero es por eso que disfruté de Kokoro Clover.

La jugabilidad no es tan difícil. Cada capítulo tarda unos veinte minutos en completarse (la mayoría de los cuales es una historia) y se divide en dos partes; el primero suele ser un recorrido corto por un nivel en el que tienes que correr, saltar y disparar a los enemigos. Los controles son bastante torpes ya que no puedes usar el stick analógico. Debes usar el d-pad para mover a tu personaje. Tampoco puedes agacharte o esquivar. Sin embargo, tienes la habilidad de bailar y cuando mantienes presionado el botón, Treffy baila. Ella no recibe daño mientras baila, lo que hace que el juego sea relativamente fácil de superar.

La segunda parte es sobre peleas de jefes. Estas batallas serían difíciles si no fuera por los movimientos de baile. Presionar el botón de baile cuando el jefe ataca esquiva efectivamente todo el daño. El juego intenta mezclarlo un poco, agregando algo de ritmo como una de las batallas, pero es simplista y me hace pensar que Kokoro Clover está diseñado para una audiencia más joven.

Treffy también puede invocar espíritus para que la ayuden, pero el único útil es el espíritu sanador. Además de sus ataques estándar, Treffy también puede llenar un medidor especial que, cuando está lleno, le permite desatar una poderosa explosión. El medidor se llena cuando Treffy baila o cuando la tarjeta coleccionable que sostienes te aplaude, lo que parece ser aleatorio.

Junto con la historia principal, hay un modo de carrera de jefes, un modo de aventura que te permite encontrar más coleccionables y un minijuego que solo reproduce el juego de ritmo de uno de los niveles. Sin embargo, no pasé mucho tiempo con estos modos, ya que era obvio que el juego principal era el modo historia.