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Avance de acceso anticipado de King Arthur: Knight's Tale

Avance de acceso anticipado de King Arthur: Knight's Tale
Tras un proyecto de Kickstarter enormemente exitoso, el equipo de desarrollo de Neocore Games busca traer una versión oscura y realista de la leyenda artúrica al espacio de los juegos con el lanzamiento de acceso anticipado de King Arthur: Knight's Tale. Los juegos de acceso anticipado suelen ser aleatorios; sin terminar, mal pulido, apenas funcionando: siempre es una apuesta. Sin embargo, King Arthur: Knight's Tale no solo ofrece una experiencia técnicamente impresionante, sino que destaca uno de los proyectos más emocionantes de Kickstarter en mucho tiempo.

Avance de acceso anticipado de King Arthur: Knight's Tale

King Arthur: Knight's Tale comienza con una fantástica cinemática de apertura, marcando la pauta para la aventura por venir. Después de una batalla épica, Sir Modred mató al Rey Arturo. Sin embargo, con su último aliento, el rey golpeó a su enemigo en respuesta. Ambos son asesinados, pero ninguno está realmente muerto cuando la Dama del Lago le devuelve la vida a Sir Mordred y lo pone en el camino para enfrentar a su némesis, el Rey Arturo, una vez más. El juego solo presenta dos misiones de la historia principal en este momento, pero hay mucho contenido secundario para explorar.

Junto con las dos ubicaciones principales de la historia, el lanzamiento actual de Early Access incluye siete misiones opcionales, múltiples personajes de múltiples clases, la capacidad de los héroes para alcanzar el nivel cinco y los conceptos básicos de las actualizaciones de Camelot. Aunque el contenido es algo escaso, hay mucho que hacer. Desde hermosos entornos y desafiantes combates tácticos hasta la cuidadosa gestión de un reino, King Arthur: Knight's Tale es una gran promesa.

En esencia, King Arthur: Knight's Tale es un juego de rol por turnos de estilo isométrico con un fuerte énfasis en el desarrollo y la progresión del personaje. Presenta muchos de los elementos centrales del género, desde emocionantes batallas hasta un deseo constante de saquear, saquear y saquear.

El sistema de saqueo actual es un poco desordenado. No saqueas a los enemigos después del combate, dejando el final de las batallas aburrido e ingrato. También hay algunas secuencias de peleas duras que prometen grandes tesoros, pero es difícil averiguar cuál es la recompensa real.

No sé si fui recompensado mucho por mi esfuerzo, porque el juego no te permite ver o equipar nuevos elementos hasta el final de la misión. Entonces, aunque estoy seguro de que obtienes botín por muchas de estas tareas aparentemente sin botín, no está claro si valen la pena. Algunos pueden preferir este enfoque, eliminando la necesidad de saquear constantemente a los enemigos caídos, pero sin notificación o información de recompensa, se siente un poco mediocre. Otras áreas de recompensa presentan al menos algún nivel de notificación en pantalla, por lo que esperamos que esto se traslade a todo tipo de recolección de botín.

Si bien obtener el botín aún requiere algo de trabajo, el botín físico real que recibe es emocionante y gratificante, desde el principio. No saqueas armas ni armaduras, sino runas. Para todos los efectos, todos actúan de la misma manera, con runas de armas que aumentan tus estadísticas de daño, runas de armadura que aumentan tus estadísticas defensivas, etc. Sin embargo, no cambian ni alteran la apariencia de los personajes en absoluto, al menos no todavía. Si bien perderse nuevas imágenes para el nuevo equipo es un poco decepcionante, el potencial de creación de personajes se beneficia enormemente, proporcionando muchos caminos diferentes para cada uno de los caballeros a tu lado. La ventaja de no tener que proporcionar nuevas plantillas para cada artículo es la variedad. Ya hay un montón de opciones en el juego, y aunque puede decepcionar visualmente, estoy muy emocionado de ver qué tipo de caballeros puedo construir en el lanzamiento.

Podría decirse que el aspecto más importante del juego, incluso en esta etapa temprana de su desarrollo, es el combate. Si esa base no es sólida, ninguna cantidad de actualizaciones y parches la solucionarán. Sin embargo, este no es un problema con el que tenga que lidiar King Arthur: Knight's Tale. El combate es fantástico; Es un combate por turnos similar a una cuadrícula en el que seleccionas a tus personajes, gastas puntos de acción para moverte y atacar, y vigilas de cerca el posicionamiento para evitar ataques por los flancos, o asestas un golpe mortal.

El posicionamiento y el orden de los giros son fundamentales. Los personajes protegidos pueden bloquear grandes daños desde el frente, pero si son atacados desde atrás, la fuerte defensa proporcionada por una línea frontal blindada se vuelve inútil. Overwatch, una habilidad que permite a tus caballeros prepararse para un ataque si un enemigo se acerca, es increíblemente satisfactorio y gratificante cuando se realiza correctamente. Uno puede ver un escuadrón de infantería enemiga marchando a través de su línea de frente, cada uno sin sospechar la emboscada que les espera. Con algunos disparos de su arquero para debilitarlos y fuertes golpes de sus especialistas a dos manos en la aproximación, son diezmados. Incluso en sus primeras etapas, el combate en King Arthur: Knight's Tale es táctico, estratégico y muy divertido.

El contenido basado en misiones, el reclutamiento de nuevos personajes y el desarrollo de personajes serían suficientes para que el juego valga la pena, pero hay mucha más profundidad fuera de los fundamentos. Camelot se puede actualizar y actualizar, agregando instalaciones vitales para ti y tus caballeros. Puedes curar heridas permanentes, entrenar elementos y recuperar a tus caballeros heridos. La versión actual de Early Access solo incluye tres edificios, pero ya es una característica muy interesante, que juega un papel vital en su éxito.

Añadiendo más profundidad es un sistema de moralidad, aunque no demasiado presente en estos momentos. Al principio, Sir Mordred se enfrenta a algunas opciones. ¿Toma el trono de Camelot para sí mismo, o lo defiende en nombre de la Dama del Lago? ¿Recluta a los bandidos supervivientes después de un ataque o los envía al exilio? Cada elección contribuye al sistema moral. ¿Recuperarás a Camelot de las cenizas como un gobernante justo, o lo ordenarás en secreto como un líder tiránico?

Hay una serie de áreas con King Arthur: Knight's Tale que me impactaron de una manera que nunca imaginé. Durante mi primer juego, encontré varias decisiones de diseño inesperadas que realmente me desconcertaron. Había conquistado la misión de la primera historia, escapado de Camelot Dungeon y reclamado el trono. Había liberado a un pueblo cercano de una horda de bandidos y había puesto a los ciudadanos a trabajar para mejorar Camelot. Sin inmutarme por los desafíos que había enfrentado hasta ahora, los caballeros y yo emprendimos nuestra próxima conquista: un bosque lleno de bandidos.

Para resumir, las cosas fueron un poco al sur para los caballeros y para mí. Al final de la misión, me quedé solo con Sir Mordred y Lady Dindraine, una arquera peligrosamente impresionante. Eso fue todo. Todavía no había construido mi hospicio en Camelot, así que no pude curar a mis camaradas caídos. No puedes repetir misiones o volver a visitar ubicaciones pasadas. Y las siguientes áreas disponibles para mí eran una tarea imposible con solo dos caballeros. Así que en mi próxima misión, el fracaso fue inevitable. Estoy muerto. Juego terminado. No pude recargar, ya que no hay guardado manual. Solo estaba la presencia embrujada del archivo guardado en mi pantalla de carga, incapaz de cargar.

Si bien no esperaba este nivel de brutalidad, agradecí los aspectos casi pícaros del diseño. No estoy seguro de si estas características existen por diseño, pero estoy muy interesado en ver el camino que toma el juego a medida que continúa desarrollándose. Soy un fanático particular de la eliminación de la muleta de respaldo que a muchos de nosotros nos gusta usar, incluido yo mismo.

Para un juego en su debut en acceso anticipado, quedé muy impresionado con King Arthur: Knight's Tale. Técnicamente, el juego es casi perfecto. No pude saquear elementos en un juego, algunas de las habilidades no funcionaban correctamente y el diálogo a veces no funcionaba correctamente. A pesar de esto, la recarga solucionó la mayoría de estos problemas de inmediato y no tuve más problemas.

Tenemos muchas opciones cuando se trata de explorar las historias de la leyenda artúrica, pero King Arthur: Knight's Tale ya se perfila como uno de los juegos más emocionantes del año.