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Entrevista de Soulframe: detalles finales sobre el juego de rol sucesor de Warframe

Entrevista de Soulframe: detalles finales sobre el juego de rol sucesor de Warframe

La revelación del juego Soulframe fue posiblemente la más llamativa en TennoCon este año, con el tráiler y el sitio web del juego RPG que asombraron aún más a los fanáticos de Warframe y su desarrollador Digital Extremes. PCGamesN recibió una entrevista exclusiva de Soulframe con Geoff Crookes, director creativo del próximo MMORPG, que ha sido influenciado por Princess Mononoke y otros proyectos de Studio Ghibli.

Un gran mundo a otro

Warframe ha sido un juego en vivo durante casi una década y está casi muerto. Se espera que su próxima gran actualización, Duviri Paradox, agregue tanto como cualquiera de sus predecesores cuando llegue este invierno. Si bien siempre es una decisión difícil alejarse de un proyecto tan dinámico, Crookes sintió que era hora de que Digital Extremes se embarcara en otro.

“Creativa y personalmente, definitivamente fue una elección difícil. Todavía estamos muy conectados con Warframe, y con su crecimiento, no es como si nos hubiésemos cansado de trabajar en él. Todo lo contrario, teniendo en cuenta lo que el proyecto aún tiene para ofrecer después de todos estos años. Parecía un buen momento para crecer, y Steve [Sinclair, director de videojuegos en Digital Extremes] y yo no habríamos comenzado algo nuevo si no hubiéramos tenido la misma pasión que cuando comenzamos Warframe. y hablando con de la empresa crecimiento, tenemos personas aquí en DE que han sido fundamentales con Warframe, por lo que esta es una gran oportunidad para brindarles a las personas la oportunidad de crecer profesionalmente.

Los MMO se encuentran entre los juegos más difíciles de crear, y el desafío solo ha crecido a medida que el género ha madurado. Cualquier juego de este tipo lanzado hoy tiene que competir con títulos firmemente establecidos como Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Destiny 2 y, como siempre, World of Warcraft. Crookes, tal vez indicando el tipo de espíritu emprendedor que necesita un director de juegos, ve esto como una motivación: “Nos encanta este desafío. Esto nos empuja a tratar de ser lo más únicos posible en los temas y el rol que tendrán los jugadores en esta nueva experiencia. Al igual que con Warframe, esperamos que si tenemos éxito allí, encontrará su audiencia”, dice.

Estilística y estéticamente, Warframe es lo que llamarías "ciencia ficción". Soulframe se ve obligado a ir en una dirección muy diferente por contraste, que es su propia fuente de enfoque, al tiempo que permite un rango que Warframe no pudo igualar debido a su construcción de mundos concretos. La dirección fue obvia: "No fue una elección difícil, no", dice Crookes. “Sabíamos que queríamos brindar un contraste estilístico con Warframe y, afortunadamente, Steve y yo compartimos muchas de las mismas inspiraciones, por lo que fue muy divertido para nosotros hacer girar nuestras ruedas y comenzar a sentar las bases. Dicho esto, nos estamos apoyando en algunas de nuestras fortalezas estéticas, por lo que estoy seguro de que los jugadores de Warframe notarán algunas similitudes con ciertas apariencias o elecciones.

Representación, diversidad y turbantes

Los MMO a menudo carecen de opciones de color de piel: incluso grandes juegos/comunidades como World of Warcraft han tardado más de 15 años en agregar etnias adicionales, a pesar de que su base de jugadores es de todo el mundo. Crookes sintió que era esencial brindar estas opciones: "Es muy importante para nosotros, especialmente viniendo de un juego que tiene una base de jugadores tan diversa como Warframe. Será un aspecto clave que para la elección de personajes ofrezcamos una representación completa de las opciones.

Warfarms como Nezha se crearon con el folclore chino en mente, y esa previsión similar se reflejará en Soulframe. “A pesar de lo fantástico que es Soulframe, realmente queremos que el mundo se sienta conectado a tierra y relacionado. Tener ese tipo de profundidad y diversidad cultural solo ayudará con eso”, dice Crookes.

Miniatura de YouTube

Los jugadores de algunos grupos marginados, incluido yo mismo, han estado solicitando opciones de personalización/representación de turbantes de los creadores de personajes, y esto se está atendiendo cada vez más con ejemplos recientes, incluido el acceso anticipado a Disney Dreamlight Valley. ¿Qué hay de Soulframe? "Esa es una buena pregunta", dice Crookes. "De hecho, estuve hablando con un artista de personajes hace casi un año para pensar en cómo podríamos ofrecer opciones de turbantes como una opción de personalización". Como en nuestra última respuesta, queremos que Soulframe sea una experiencia muy inclusiva para jugadores de todos los orígenes. La representación diversa es importante para nosotros y sabemos que es importante para nuestra comunidad. No podemos confirmar las opciones de turbantes u otros cascos tradicionales en este momento, pero podemos prometer que estamos analizando detenidamente el nivel de personalización que los jugadores tendrán disponible.

Este compromiso con la diversidad también se extiende a la experiencia de juego, que DE pretende hacer “lo más amplia posible sin diluir la experiencia. Esperamos tener una amplia gama de opciones de clase que se adapten a diferentes estilos de juego con la esperanza de que la gente quiera explorar Soulframe.

Fecha de lanzamiento y jugabilidad de Soulframe

No en vano, Crookes confirma que “Soulframe será una experiencia free-to-play. Nuestro equipo está emocionado de usar la vasta experiencia que hemos ganado trabajando en Warframe para crear un juego completamente nuevo que traerá el género de fantasía a la cartera de Digital Extremes.

Warframe en sí mismo puede ser una experiencia agitada, con muchos enemigos en pantalla, activación de habilidades y explosiones en abundancia. Soulframe parece una experiencia un poco menos intensa. Una revelación cinematográfica no es un juego, es cierto, pero Soulframe retrata al protagonista en un combate impulsado por la habilidad con un ritmo más deliberado, y Crookes deja caer otros indicios de "despojarse de los hábitos de Warframe: Warframe es un juego muy rápido y frenético, así que tenemos que seguir recordándonos a nosotros mismos para dominarlo. Cosas como el tiempo de animación, los efectos, la intensidad. También sabemos que Soulframe será un mundo abierto desde el principio, y que Elden Ring "ha sido absolutamente el tema de conversaciones" sobre ciertos temas, incluido "lo bueno que es su ritmo de combate".

Soulframe Art: el protagonista de Soulframe camina a lo largo de un tronco de árbol caído cubierto de musgo en un bosque frondoso, maravillándose ante un árbol alto a su derecha mientras los rayos de luz atraviesan el dosel. El gorrión que acompaña al personaje del jugador en el tráiler cinemático gira serenamente alrededor de su cabeza.

Podría haber sido una perspectiva desalentadora revelar un nuevo proyecto importante en un programa como Tennocon, que se ha convertido en sinónimo de "el programa Warframe", especialmente en sus primeros días, pero Crookes está comprometido con un viejo principio: calmar sus nervios. “Siempre sentimos diversos grados de ansiedad en torno a Tennocon sin importar la revelación, pero Warframe nos enseñó a Steve y a mí que si construimos algo que disfrutamos, se traduce en los jugadores. Soulframe ha sido increíblemente divertido y gratificante hasta ahora, y estamos muy entusiasmados con la forma en que nos acercamos a este mundo, así que esperamos que funcione para nosotros nuevamente.

Asegúrese de permanecer en PCGamesN para conocer los últimos detalles de Soulframe a medida que se publican. “Soulframe todavía está en sus inicios en Digital Extremes”, dice Crookes. “Si bien no tenemos una fecha de lanzamiento o una ventana para compartir en este momento, planeamos mantener a los jugadores interesados ​​al alojar periódicamente transmisiones de desarrollo que ofrecerán actualizaciones e información sobre el progreso de nuestros equipos”.

Si se perdió alguna de nuestras coberturas anteriores de Tennocon 2022, consulte nuestra entrevista exclusiva de Rebecca Ford con el director creativo saliente de Warframe. Si está buscando algo para jugar mientras espera Soulframe, tenemos algunos juegos fantásticos para recomendar.