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Illusion Labs anuncia el lanzamiento del 'Touchgrind Scooter' en 2021 –

Tengo una relación muy personal con el Touchgrind serie del desarrollador Illusion Labs. Mira, no compré el iPhone original cuando se lanzó en junio de 2007. Quería uno, pero no podía pagarlo y estaba bloqueado en mi contrato de Verizon y no fue así. Era solo una de esas cosas inalcanzables en el tiempo. . Cuando Apple lanzó el iPod touch unos meses más tarde, realmente lo consideré, pero de nuevo, era mucho dinero y simplemente no me atreví a apretar el gatillo. Necesitaba una mano amiga. Bueno, cuando Apple abrió la App Store junto con el lanzamiento del iPhone 3G en julio de 2008, mi deseo por un dispositivo iOS estaba en un punto álgido. Aunque ni siquiera tengo un dispositivo iOS, estaba siguiendo de cerca la línea de juegos de lanzamiento de la App Store y sabía que era solo cuestión de tiempo antes de ceder. Ya no necesitaba un empujón, solo necesitaba un empujón. Tal vez incluso la fuerza de una brisa ligera.

Touchgrind fue ese empujón. En el otoño de 2008, descubrí TouchArcade como mi fuente de referencia para todo lo relacionado con los juegos de iOS, tanto sus artículos de primera plana como sus foros bulliciosos en ese momento. Lo leo religiosamente todos los días en el trabajo, y fue entonces cuando publicaron el primer tráiler del original. Touchgrind 9 de septiembre de 2008 que finalmente me derrumbé. Ese día también fue el mismo día en que Apple lanzó el iPod touch de segunda generación, y me dirigí a Best Buy a la hora del almuerzo y recogí uno. Qué hermoso y pequeño dispositivo era. Todavía recuerdo la sonrisa gigantesca que puse en mi rostro cuando desempaquetaba a este chico malo en el estacionamiento de Best Buy y le prendí fuego. Nunca olvidaré eso.

Bueno, de todos modos, siendo skater durante la mayor parte de mi vida, tenía que tener Touchgrind. No se lanzaría hasta dentro de unos meses, pero al menos estaba preparado para ello con mi nuevo y reluciente iPod touch. También significó que me volví aún más fanático de los juegos para iOS, siendo muy activo en los foros de TouchArcade y comprando nuevos juegos todos los días. Y, por supuesto, eso finalmente me llevó a escribir para TouchArcade y ha sido mi trabajo de tiempo completo durante más de diez años. Así que gracias, Touchgrind? Eres un poco responsable de eso de una manera extraña.

le Touchgrind La serie ha crecido y evolucionado desde ese momento en 2008. Si bien esta es una demostración increíble de multitáctil y lo que podría ser posible en la pantalla táctil de un dispositivo iOS, también fue muy difícil de jugar debido a su cámara estrictamente de arriba hacia abajo. vista. . Era más un juguete digital que un juego completo. Pasarían más de dos años antes de que Illusion Labs anunciara una secuela de Touchgrind en mayo de 2011. Esta vez cambiaron la patineta por una bicicleta con Touchgrind BMX, y también cambie la vista de la cámara de arriba hacia abajo por una perspectiva en tercera persona mucho más amigable para el jugador. Touchgrind BMX fue increíble, y de hecho volví a ver esa en julio de 2011.

Al año siguiente en octubre una verdadera secuela del original Touchgrind fue anunciado llamado Touchgrind patín 2, a pesar de no lanzarse hasta más de un año después, en noviembre de 2013. Alerta de spoiler: ¡a mí también me gustó! Realmente se benefició de la perspectiva en tercera persona y tenía un montón de niveles muy bien diseñados. En noviembre de 2017, Illusion Labs anunció Touchgrind BMX 2, que se lanzó en abril siguiente, y es donde la serie se ha mantenido desde entonces. Hasta hoy, es decir, porque Illusion Labs anunció un nuevo Touchgrind y esta vez se está deshaciendo de las bicicletas y patinetas por algo nuevo. saludar a Vespa del Touchgrind.

Ok, es hora de ser realista. Los scooters no gritan exactamente "¡genial!" Del mismo modo que los monopatines o las bicicletas BMX. Admito completamente que soy un entusiasta de los scooters eléctricos, pero se trata más de transporte que de recreación. Y en mi experiencia a lo largo de los años, estos patinetes de empuje como los que Razor se hizo famoso por vender y las personas que los usan siempre han sido una molestia en los skateparks. No estoy tratando de odiar, es solo que... no es lo mío. Para nada. Dicho esto, si el juego tiene más o menos controles como un Touchgrind BMX juego, y hay un conjunto completamente nuevo de niveles asombrosos para explorar y "triturar" con un scooter, bueno, definitivamente puedo seguir adelante. Illusion Labs establece la primera mitad de 2021 como la ventana de lanzamiento para Vespa del Touchgrindy hasta entonces, puedes consultar el sitio web oficial del juego para obtener más información.