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Hay un área clave donde Wild Hearts vence a Monster Hunter

Hay un área clave donde Wild Hearts vence a Monster Hunter

El género de la caza ha explotado en popularidad en los últimos años. mundo cazador de monstruos y sus míseras cifras de ventas demostraron que, al hacer el género más accesible, Capcom podría atraer una audiencia masiva para este género que alguna vez fue un nicho. Y ahora otros desarrolladores y editores realmente han comenzado a darse cuenta.

El combate Golden Tempest es uno de los favoritos de los desarrolladores en todo el juego.

Esto incluye al desarrollador de Dynasty Warriors, Fuerza omegay editor Artes electrónicas (y es mas experimental Originales de EA imprimir). El desarrollador, por supuesto, no es ajeno al género: hace 10 años lanzó la condenada serie de PSP/PS Vita Toukiden: The Age of Demons, un juego que se jugó bastante bien e hizo mucho bien, pero que nunca pudo encontrar un audiencia entre el pequeño número de personas que se molestaron en comprar una Vita en Occidente.

Pero ahora, una década después, el desarrollador vuelve a salir de las minas de sal de Dynasty Warriors para enfrentarse a una de las marcas más sólidas de los videojuegos: Monster Hunter. Pregúntale a cualquiera que ame la serie Capcom y probablemente te dirá que es casi perfecta tal como es: en el juego, en la construcción del mundo, en el combate y, más recientemente, en la calidad de vida, Monster Hunter. todo esta bien. Casi.

Wild Hearts está haciendo todo lo posible para no molestarte (lo siento).

"Monster Hunter es un juego a gran escala y algo asombroso que Capcom ha creado", dice el director de Koei Tecmo, Takuto Edagawa, en una entrevista con VG247, "y es algo que consideramos cuando desarrollamos nuestro propio juego. Pero, al mismo tiempo, , en este momento en el género de los juegos de caza, siento que solo hay un juego masivo, y Monster Hunters está allí como un solo juego reinante. No queríamos seguirlos y lo que están haciendo y jugar el mismo juego.

“Más bien queríamos asegurarnos de estar separados de ellos y hacer lo nuestro. Somos desarrolladores sólidos y establecidos, y queremos crear algo que se destaque a su manera.

He estado jugando a Wild Hearts durante una semana y debo haberme hundido unas 30 horas hasta ahora. Il y a beaucoup de choses qui ne vont pas – la caméra est extrêmement mauvaise, le combat volage manque de punch et le mécanisme de construction est un peu bizarre – mais il y a un charme dans ce jeu sur lequel je ne peux pas vraiment mettre el dedo. Me hace volver todos los días, aunque me quito el casco y renuncio frustrado la noche anterior.

Pero quizás uno de los elementos más impresionantes del título se presenta en forma de sus menús de accesibilidad. Eso es lo que lo distingue, hasta ahora. Desde el comienzo del juego, ¡incluso antes de que te hayas embarcado en una sola cacería! – lo alentamos a revisar todos los menús y seleccionar cualquier cosa que le haga la vida más fácil en las próximas horas.

Realmente es una configuración de accesibilidad impresionante.

Il existe une suite d'options de daltonisme, une variété de tailles de texte que vous pouvez parcourir pour rendre les sous-titres un peu plus faciles à lire, et une bascule de temps de maintien des boutons qui facilite et accélère l'interaction avec el mundo. Incluso hay un lector de pantalla, texto a voz y opciones de texto a voz, ¡y puede cambiar la velocidad a la que se traduce el texto de un lado a otro! Omega Force y EA no han escatimado en estas opciones de accesibilidad: es uno de los menús más sólidos que he visto en un juego de caza.

Compare eso con la configuración francamente insignificante de Monster Hunter, y puede ver una gran diferencia entre los juegos desde el principio. Los juegos de Monster Hunter son conocidos por ser algo difíciles de penetrar para los nuevos jugadores (aunque esto se está revirtiendo con mejores suites de tutoriales en los juegos más nuevos), y con suerte, si la serie aprende algo de Wild Hearts es cómo implementar un conjunto sólido e innegablemente impresionante de opciones de accesibilidad en su próximo juego, que supongo que todos esperamos que sea Monster Hunter World 2.

Volverse loco.

Parece que Wild Hearts está siguiendo el camino abierto por Sony Studios y lo que hemos visto en juegos como The Last of Us (Parte 1 y Parte 2), God of War y otras exclusivas propias. Entre este tipo de soporte de software y el tipo de hardware que estamos viendo con Xbox Adaptive Controller y PlayStation Project Leonardo, nunca ha habido un mejor momento para la accesibilidad en los juegos. Es realmente agradable ver que EA y Omega Force siguen este camino también, y espero que sea el primero de muchos por venir.