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Horizon Forbidden West: Burning Shores – Impresionantes nuevas imágenes provocan “Frankencloudscapes”

Horizonte Prohibido Oeste - Burning Shores_05

Juegos de guerrilla Horizonte Prohibido Oeste expansión costas ardientes sale el próximo mes, pero todavía no hemos visto mucho juego. En una nueva publicación del blog de PlayStation, el desarrollador habló sobre las nubes en la expansión mientras mostraba algunas imágenes nuevas e impresionantes.

El artista principal de FX, Andrew Schneider, dijo: “Cuando pensamos en un horizonte, imaginamos vastas extensiones como el océano abierto y cómo las nubes y el sol descienden para tocarlas desde una distancia inconmensurable. Los juegos de mundo abierto presentan desafíos metafóricamente similares para los desarrolladores. ¿Cómo impulsas la experiencia para que el jugador se sienta en un entorno que podría ser interminable?

El sistema de nubes se basa en el sistema de nubes volumétricas utilizado en Horizonte cero amanecer. Dentro Las costas ardientes del oeste prohibidoel equipo quería transmitir más emoción y añadir "movimiento, variedad y definición" a sus nubes.

Como señala Andrew, “Nos inspiramos en artistas que formaban parte del movimiento luminista, como el pintor del siglo XIX Albert Bierstadt. Estos pintores habían dominado la interacción entre las nubes y la tierra debajo, utilizando la luz y los detalles para crear espacios, produciendo pinturas de paisajes realmente espectaculares.

“Para recrear este efecto en 3D, tuvimos que desarrollar una forma de modelar las nubes. Para Horizonte cero amanecer, exploramos varios métodos para crear paisajes de nubes. Los vóxeles son bloques que pueden construir nubes 3D volumétricas. De hecho, creamos un simulador de nube y experimentamos con la representación de datos de "vóxeles" tridimensionales en tiempo real. »

“Pero tecnológicamente era demasiado pronto para eso. El hardware y el software simplemente no estaban en la etapa correcta de desarrollo. Así que nos limitamos a modelar las nubes de una manera eficiente en el renderizado que aún brindó resultados de alta calidad, pero con más esfuerzo de modelado que de simulación. Si bien pintar capas fijas de nubes ofrecía una solución, el uso de monturas voladoras en Oeste prohibido significaba extenderlo más.

Con el sistema de Zero Dawn recibiendo una mejora en su calidad de renderizado, se ha hablado de nubes de niebla de bajo nivel y supertormentas. Dentro costas ardientesel equipo usa vóxeles e implementa otras "mejoras técnicas".

“Los sistemas en la nube que hemos desarrollado para Horizonte cero amanecer et Horizonte Prohibido Oeste fueron rápidos porque no almacenaban nubes como objetos 3D, sino instrucciones sobre cómo crear nubes 3D a partir de información 2D limitada. La PlayStation 5 puede manejar conjuntos de datos más grandes. Así que después Oeste prohibido Terminado, nos pusimos a trabajar escribiendo un prototipo de renderizador de nubes voxel que pudiera estar a la altura de nuestros estándares de calidad y permitir al jugador volar a través de formaciones de nubes muy detalladas.

¿El resultado? Grandes "Frankencloudscapes" que parecen su propio terreno y se tratan como tales. Entonces, si bien es un fondo hermoso mientras deambula por las tierras, también es su propio entorno.

Había muchas otras cosas a considerar, como volar a través de esas nubes y mantener la calidad sin sacrificar el rendimiento. Vale la pena leerlo, pero al final, Andrew se burla de "nuevas formas" de explorar.

“Era importante para nosotros hacer que la experiencia fuera divertida y alegre en sí misma fuera del juego principal. Las nubes no son solo paisajes inmersivos, sino un paisaje explorable en sí mismos. Entre las nubes, los jugadores podrán explorar túneles, cuevas y otras sorpresas que hacen que volar sea divertido.

“La mejor parte es que dependiendo de cuándo pruebes una de estas funciones, la experiencia será diferente. A medida que avanza el día, la calidad y dirección de la luz cambia, ocultando y revelando algunas de estas características y cambiando la sensación de cada viaje. Y no quiero estropear nada, pero esperamos que no tengas miedo de un pequeño relámpago.

Horizon Forbidden West: Burning Shores se lanza el 19 de abril, exclusivamente para PS5, y se vende por $ 19,99. Necesitarás completar la historia del juego para acceder a él. Los pedidos anticipados pueden obtener el Blacktide Dye Outfit y el Blacktide Sharpshot Bow de forma gratuita. Estén atentos para más detalles en el camino a su lanzamiento.